Zawartość dodana przez syjon
-
Magnus -Animation Short
slideshow, a nie animacja
- Tworzenie Gier Wideo na Uniwersytecie Jagiellońskim
-
Film promujący polską prezydencje w UE
btw. LOGO jest ok! Nie wiem czemu sie czepiacie. W przeciwienstwie do filmu jest na temat i ma pozytywny wydzwiek. Wlasnie ono pokazuje, ze w minimalistycznej formie mozna przekazac duzo oraz stara prawde, ze najwazniejszy jest pomysl. Moze za duzo siedzicie w illustratorze? ;]
-
Film promujący polską prezydencje w UE
"Odkąd zrobiliście te tańczące ludki dla Pendereckiego, to motyw z tym zaczyna się przewijać wszędzie. To Was zaszufladkuje. " Mam tak samo jak ty. No nieeeee, znowu? Nie chce kopac lezacego ale pewnie mieli krotki termin :) Pozdrawiam
-
3Point Shader Lite
Jest to najlepszy shader do wyswietlania assetow w maxie. Przyjaciel kazdego grafika, ktory robi modele do gier. W maxie, w standardzie nie ma shadera, ktory poprawnie wyswietla normal mapy. Jednak z mojego doswiadczenia wychodzi nauka aby "kontrowac" ten shader, ktory wyswietla BOSKO z jakims innym, ktory robi to troche gorzej...zeby nie bylo efektu "ale w maxie ladnie wyglada". Ja uzywam tez "Xoliulshader shader" i wyciagam srednia z obydwu. Dzieki temu wiem jak beda wygaldac assety w grze. Pozdrawiam Ps. Adam Malysz tez poleca ten shader
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
:) Ciesze sie, ze doszliscie do tych samych wnioskow co ja. Zabralem glos, bo nie wszyscy do nich doszli. "No bo tak..jak z calego serca ktos z cd projektu pragnalby przygotowac taki teaser to pomyslalby o nim np pol roku wczesniej i chocby odpalil jakies preprodukcje w platigu z jednym/dwoma grafikami, aby potem nie kwitowac tego zdaniem "mielismy tylko 5 tygodni". Po prostu nalezy przestac sciemniac o powodach... " "Patrząc po ilości większych animowanych produkcji poza PI to jesteśmy raczej wyjątkiem w tym myśleniu, bo widać Polacy to naród perfekcjonistów i nic tylko szkicują na papierze plany jak przebić Digica , Blura i Wetę. " haha, ale trafiles. W sama 10. Pracowalem kiedys z jednym kolesiem, ktory szkicowal sobie przed monitorkiem co jakis czas...do tej pory nic nie zrobil poza komercja za ktora mu placa, a pracuje juz w branzy z 10 lat? Ja bylem polskim perfekcjonista tylko na poczatku, teraz robie to co lubie haha :) Pozdrawiam
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
"I nie robia tego w 5 tygodni." Tez mialem sie odniesc do produkcji PI. Reanimator; z tym, ze kogo to obchodzi? Czy 5 czy 50? To ze jakis producent\szef\manager nie dal rady to sprawa firmy i podejscia do produkcji i jakosci. Popatrz jak sie zagalopowales: "AFAIR Didic to firma kolesia, ktory zjadl zeby w hollywood. Ma znajomosci w branzy filmowej, moze sobie sciagac kogo chce. I nie robia tego w 5 tygodni." A nie chlopaki, sluchajcie, on jest z hollywodu, a nie... to jednak slaby ten film, nie, tak to kazdy by umial pfff, slaaaaboooooo. Czaisz? Albo sie wypuszcza film na 10 albo na 5. Nie rozdrabniajmy sie. Film niesamowity, te animacje tez moim zdaniem najlepsze so far. Zrobili to po prostu dobrze czy moze to jakas nowa technologia?
-
Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
Slyszalem, ze zla passa trwa i kolejni ludzie odchodza z projektu. W takim razie kto bedzie robil wersje na x360? Macie jakies doswiadczenie w tym temacie? Czy probujecie dokladnie tak samo jak z pierwszym wiedzminem? Macie plan rozpoczac wspolprace z jakims studiem? Cos,cokolwiek :)? ....piszac tego posta zastanwiam sie i zastanawiam,no i nie moge wymyslec czemu mialo by sie teraz udac skoro przy jedynce nie wyszlo? ...zastanawiam sie dalej- wtedy mieliscie do pomocy sztab ludzi we francji i ponoc mocniejszy zespol ludzi z samego CD Projektu. No i nie wyszlo. To jakim cudem ma teraz wyjsc?? :(
-
Mari 1.3
pewnie nie...bo to przeciez program dla wety i digital domain..... tylko w takim razie po co ci ignoranci tak go reklamuja? mi- do gier, wystarczy painting canvas tool w maxie....dziala extra od maxa 2011. polecam
-
Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
Czesc! Gratulacje z okazji ukonczenia projeku- widac wasze zmeczenie na twarzach. Fajnie by bylo uslyszec z ktorych postaci jestescie najbardziej zadowoleni, a z ktorych najmniej. Analogicznie co do lokacji; z ktorych jestescie dumni najbardziej, a ktore nie wyszly, badz po prostu nie jestescie z nich dumni :) No i jeszcze moze organizacujnie- ktore pomysly sie sprawdzily, a ktore totalnie byly zbedne. Wiem, ze niektore studia na swiecie podchodza raczej z rezerwa do tematu organizacji pracy- hehe przeciez artysci czasem dzialaja w afekcie :) Pozdrawiam
-
Autodesk 123D
a moze to bedzie alternatywa dla google keczapu??? ja mialem takie pirewsze skojarzenie
-
Teczka 2D: 88grzes
Za ta aberacje, szczegolnie w grunwaldzie to powinni Ci jaja urwac! Chociaz z drugiej strony...czy ktos z jajami uzywa aberacji? ;) fajne* prace (poza aberacja haha) *przepraszam za ubogie slownictwo pozdrawiam
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Co do importu\exportu- ZAINSTALUJCIE SOBIE Goz-a!!! Ja przy ostatnim projekcie to zrobilem i jestem rad! :) Export z maxa jednym kliknieciem, import takze! Nawet jesli standartowy export\import gubil skale to Goz exportowal dobrze! (Jest tu trick, ktorego pewnie nie znacie...aby apendowac toole do pierwotnych\niemodyfikowanych tooli, aby te pierwsze dziedziczyly skale i pozycje...poniewaz tak, zbrush gubi te wartosci przy wielu operacjach)(btw. godziny spedzone na forach probsuja. To co rozkminiaja userzy to w glowie sie nie miesci, nistety....nie na tym forum :\) Jedyny minus uzywania Goza jest taki, ze za kazdym razem exportuje tez material + przelacza na mental raya w maxie ( niby od razu pod render) ale da sie to przezyc przeciez- trzeba pamietac, zeby od razu narzucic na model hi poly standart material, zeby wydajnosc wrocila do normy. Co wiecej- Zbrush jest parszywy i okropny ale nie da sie go rzucic, po prostu nie da. Ma tyle opcji, ktore tworza tyle mozliwosci, ze po prostu sie nie da. Ostatnio opracowalem pipeliny, ktore tworza retopologie same, sworzylem tak OK 15 modeli low poly i moge smialo powiedziec, ze jest to krok w dobym kierynku-- modele wykonalem szybciej i sa lepszej jakosci, poniewaz nie powstaly one w wyniku chamferowania i szydelkowania w maxie, a po prostu modelowania w zbrushu. Uswiaomilem sobie, ze chamferowanie to nie mdoelowanie...ksztalty to ksztalty...eeee, wracajac do tematu (wykorzystuje remesha, projekcje mesha na mesha no i oczywiscie decimation mastera)To jest niesamowite i wogole nie biore pod uwage przesiadki na cos innego mimo wielu wad tego programu.
-
Making of Wormworld Saga
zarobil 20 000$ ~56 000 za pare stron komiksu i tutorial???
-
The Hobbit production diary - Start of production (HD)
wlasnie, to bedzie pewnie w 3d. wiec...
-
GoZ Update 1 - Photoshop Support
Nie pisz, ze plugin dziwnie dziala tylko naucz sie najpierw go uzywac. right? w preferences>goz ustawiasz stringi...jesli Ci to w czyms pomoze. Tak opisales swoj problem, ze nie wiem o co Ci chodzi.
-
Bitwa 2D: "Kryzys" - wyniki!
Ostatnio widzialem prace czlowieka o nicku "darkness". Moglbym pomyslec o nim, ze to jakis zacofany emo ale nawet przez mysl mi to przeszlo. Myslalem tylko o jego dokonaniach i ponad 200 conceptach, ktore wykonal do gry ktora zaimponowala mi grafika. Pawle; zle to wyglada takie ocenianie innych. Na prawde nie wszyscy ludzie mysla tak jak ty i nie godzi sie narzucac innym swojego toku myslenia. Mysle, ze po refleksji sie ze man zgodzisz :) Pozdrawiam
-
Bitwa 2D: "Kryzys" - wyniki!
Oczywiscie jest to wasz konkurs i to od was zalezy wszystko ale... szkoda, ze wygral znajomy, bo pare osob na serio sie postaralo. IMO len_art i indioglossia zasluzyli na pudlo. Winnder to praca tak na 6-9 miejsce. I to widac :\ Edit: Beksinskiego to kazdy rozpozna ale Brandta to juz nikt nie wymienil :(
-
Prezentacja The Foundry w Warszawie
przekazcie odemnie: zadne polskie studio game dev. nie ma na wyposarzeniu kart nvidii fx bla bla. Wszystkie uzywaja skladakow\dellow. DLATEGO nikt nigdy nie kupi mari. Mysle, ze jest to wazna informacja i warta przekazania. W polsce nie ma amerykanskich fabryk :| pozdr.
-
GI + toon shader
czesc; czy ktos uzyskal toonowe, kreskowkowe shadery wyrenderowane ladnie z GI? w sumie chodzi o to aby tylko postaci mialy toon shader, a cala scena juz niekoniecznie. generalnie stworzenie jednego i drugiego osobno nie stanowi wielkich problemow (ja uzywam final toon i final render), natomiast jak w renderze ustawiam GI to on "nie patrzy" na shadery i leci wszystko od gory do dolu tak samo, czyli wszystko wyglada tak "vizkowo". mam pare teoretycznych pomyslow jak to rozwiazac ale tez mam nadzieje, ze ktos mi pomoze... a)dalo by sie wymusic w final renderze uzywanie final toona? b) dalo by sie uzywac maxowego toonowego sahdera razem z final renderem? c) a moze final toon+ mental ray? d) maxowy shader + mental ray? e)dalo by sie moze "wylaczyc" renderowanie postaci i wtedy jakos renderowal by sie toon shader... generalnie chyba bede musial wyrenderowac to w pasach :\ duzo nieprzewidzianej pracy mi dojdzie :( help!
-
Pipeline kopiowania postaci do wielu scen
mam problem z tym systemem, prosze o pomoc! mam postac w maxie, otwieram drugiego maxa, uzywam opcji file>reference>xref object (opcja ta dziala dokladnie tak jak chcialem, w teorii...) ale nistety, jak probuje przetestowac system do konca, czyli w maxie referencyjnym dokonac zmiany, a potem w drugim maxie zupdateowac model czyli xrefa mam 100% crasha podczas odpalania sceny (maz automatycznie wykryl zmiane, probuje zrobic update i crash?) :((( edit:odznaczylem opcje automatycznego updateu, nic to nie dalo, dalej crash podczas ladowania sceny z xrefem WTF? w scenie mam model, rig CATA, modyfikatory m.in. cloth generalnie nie widze rozwiazania ale moze ktos cos wie na ten temat... max2011.
-
[RIGGING] Samoczynny ruch / automat
czesc; podales link do skrypu pod maxa8, na scriptspocie, ponizej, w komentarzach masz link do nowszej wersji skryptu...moze w tym tkwi problem?
-
Pipeline kopiowania postaci do wielu scen
file> references, to to, uzywal ktos? moze opisac w 2 zdaniach?
-
Grid jak ustawić .
olej helpery, gridy i inne pierdoly, przeciez ta lazienka to 6 boxow!!! pomoglem?
-
Kopiowanie sekwencji kluczy
klucze to de facto pozycja i rotacja, ze skala moja metoda wymieka ;p... musialbys ustawic 2 obiekty obok siebie, przylinkowac niezanimowany do zanimowanego i podczas slidowania czasem wstawiac klucze w tym pierwszym kiedy Ci pasuje... metod jest pewnie ze sto. druga metoda to skrypt : "co 5 klatek wez pozycje, rotacje i scale z obj1 i wstaw je jako klucz do obj2"