Zawartość dodana przez safian
- Animacja 3d: Operation White Widow
-
Showreel - Motion Design
Sir, yes sir! Dzięki, właśnie o taką krytykę mi chodziło ;).
-
Showreel - Motion Design
Hej, to mój pierwszy reel i zaprezentowałem w nim moje prace z zakresu 2010/2011r. W sumie te prace to moje początki z grafiką. Liczę od Was na jakieś słowa krytyki.
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Fajnie słyszeć, bo akurat w szkole mam C++ i assemblera, więc łatwiej będzie mi załapać MELa :D.
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Prawda, czytam to, to łapie się za głowę :D. Kwestia czasu i to zrozumiem. :)
-
The Dark Knight Rises Trailer 2
Trailer jakoś nie zrobił na mnie wrażenia, ale ufam Nolanowi bezgranicznie i wiem, że to będzie dobry film.
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Tak, właśnie przyczyną było to, że po jednym cyklu, instancer od razu leciał do kolejnego, zamiast zostać przy tym jednym. Szczerze mówiąc Panowie byliście moją lekcją podstaw cząstek, więc trudno jakkolwiek było mi samemu z tym walczyć. Kolejny raz wielkie dzięki (ja pierdziele, ile razy już mi pomogliście :) )
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Fakt, źle skonstruowałem pytanie, ale mniejsza. Takie kombinacje były, ponieważ w mojej scenie są już utworzone particle i jak miałem ustawione wszyściutko jak w twojej scenie to moje ptaki migotały - tak jak to już miało miejsce u mnie wcześniej. Zdaje się, że to działa tylko przy emitowaniu cząstek.
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Czy dobrze to wydedukowałem - zmieniłeś tylko cycle na none z seq?
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Faktycznie, teraz gra gitara. Nie wiem stary co Cię natchnęło, aby to napisać, ale mimo wszystko jeszcze raz wielkie dzięki! Geniusz dynamiki :D.
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Kurde, stary. Jesteś genialny :), piwo to za mało :d. Tak głupio mi jeszcze narzekać, ale po "go to start of playback range" particle w podglądzie znikają, a w outlinerze są. Wiesz może co się dzieje? Po renderze też ni widu ni słychu partikli. Zauważyłem też, że jak chcę sobie je obrócić atrybutem spriteTwistPP (nParticleShape1.spriteTwistPP = frame *4; ) to nic się nie zmienia. Btw. próbowałem particlesami oraz nParticlesami i to samo.
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Tak jak mówiłem - po zrobieniu kilku wersji snapshotów ptaki zmieniają kolor, a to jest dla mnie nie pożądany efekt. Aczkolwiek znalazłem inne wyjście z tej sytuacji. Mianowicie cząstki są podpięte pod vertexy sphere. W takim razie zrobię 5 wersji sphere z powycinanymi tak vertexami, aby te 5 wersji tworzyło cały jeden sphere, a następnie do każdego nParticleShape podepnę 5 wersji instancera, gdzie do każdego z osobna podepnę instancera z innym kolorem ptaków. Trochę chaotyczne i pracochłonne, aczkolwiek dzięki temu uzyskam pożądany efekt :). Mimo wszystko dzięki za pomoc.
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
W tym sęk, że tak na początku zrobiłem - zrobiłem 5 kopii snapshotów, dałem je wszystkie do instancera i gdy przykładowo przelecą snapshoty o kolorze pomarańczowym to wszystkie potem stopniowo ptaki zmieniają kolor na powiedzmy niebieski, bo są to kolejne snapshoty w kolejce w instancerze. Mi chodzi o efekt, aby każdy ptak miał swój kolor przez całą animację. Są na to jakieś inne sposoby? Ewentualnie jest inny sposób na podłączenie animacji ptaka do cząsteczek od tego ze snapshotami?
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Kolejne odświeżenie, kolejne pytanie :P.W jaki sposób jestem w stanie dać różne kolory, na losowo wybrane ptaki? Powiedzmy mam 5 materiałów i chciałbym, aby każdy ptak losowo miał nałożony jeden z tych materiałów, a co jeszcze ważne - nie zmieniały się w czasie jak to zrobiłem przed chwilą... Teraz w instancerze dodałem po 20 snapshotów animacji ptaka z każdego materiału i właśnie po każdych 20 snapshotach danego koloru ten sam ptak zmienia kolor na następny kolor - chciałbym to zniwelować! Szperając trochę po necie wyczytałem, że w Mai ustawienie losowego shadera z geometrią (tudzież moimi ptakami) jest nie możliwe. Próbowałem również atrybutem rgbPP, ale nic z tego...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Te Twoje sosny na pierwszym planie mają niektóre lewitujące w powietrzu igiełki :).
-
Pojazd 3d: GAZ M20 Pobeda 1946 aka Warszawa
Świetne :), trochę zabrudzeń na teksturach i bym uwierzył, że to zdjęcia.
-
USS Arizona, 7 Grudnia
Masakra! Drugie ujęcie miażdży!
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Działa mistrzu! Dzięki jeszcze raz. :)
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Niby załatwia sprawę, ale właśnie, gdy dam aim direction na velocity to wracamy do poprzedniego problemu - jest pierdyknięcie podczas wylatywania z kuli.
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Hej, little odświeżenie. Mam jeszcze jedno pytanie, w jaki sposób obrócić te ptakulce? W sensie, może to dziwne, ale chciałbym, aby tyłem wylatywały z tej kuli :D.
-
Pojazd 3d: Porsche Cayman studio
A render jest zaktualizowany w pierwszym poście, być może nie widziałeś wcześniejszej wersji :).
-
Pojazd 3d: Porsche Cayman studio
Teraz po poprawkach jest miodnie :).
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Dzięki wielkie beny, teraz czarno na białym wiem co było przyczyną :).
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
No po prostu nie wierzę. Robiłem tym samym sposobem, kluczując magnitude i wychodził kicz. Muszę wydedukować to jeszcze raz i zobaczyć co źle robiłem. Mimo wszystko Marshall wielkie dzięki, bardzo mi pomogłeś, a szczególnie uspokoiłeś psychicznie (pokój cały zadymiony ;). Zresztą dzięki wszystkim, którzy próbowali mi pomóc, bardzo mi się podoba, że można na Was liczyć ;).
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
@MarshallCały czas wertuję helpa, kombinuję na wszystkie sposoby z attenuation i cały czas jest efekt tego wyrywania się ptaków. Pierwsza klatka - żadnej reakcji, druga klatka - nagły zryw ptaków o większą odległość, a następnie działa wszystko tak jak bym chciał.Dla zobrazowania tego zrobiłem szybki playblast: http://www.youtube.com/watch?v=8jn8wni9bmM