Skocz do zawartości

safian

Members
  • Liczba zawartości

    266
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez safian

  1. safian

    VFX - co i jak?

    Z mojego przykładu powiem Ci, że z początku, gdy poznałem już podstawy Mai, a szczególnie Dynamics to zajmuje trochę czasu tworzenie czegokolwiek, ale po tym jak opanuje się już do perfekcji workflow to przyspiesza tempo pracy kilkukrotnie :).
  2. safian

    VFX - co i jak?

    Czytając poprzedni asset wyczytałem, że w szczególności FX TD powinien znać mechanikę newtonowską. Ciekawa sprawa, bo fizyka i matematyka to moja zmora, ale co zrobić, jeżeli chce się być dobrym to trzeba podołać temu ;).
  3. safian

    VFX - co i jak?

    Z tego co ja też trochę poczytałem i troszeczkę z własnego doświadczenia wiem, że dopiero wraz z programowaniem Maya jest świetnym narzędziem szczególnie przy pracy z cząsteczkami. Jednak wszędzie się przydaje Python, przykładowo do RealFlow, Houdiniego czy Maxa.
  4. safian

    VFX - co i jak?

    Ok, czyli wnioskuję, że o miejsce w Polsce się nie muszę martwić, jeżeli byłbym w tym dobry. Teraz takie może trochę głupie pytanie, ale chcę się upewnić - jak w przypadku innych grafików tutaj też się liczy tylko i wyłącznie portfolio, czy jest jeszcze coś na co powinienem zwrócić uwagę? http://www.skillset.org/uploads/pdf/asset_16673.pdf?1 - Bardzo fajny i przydatny artykuł, w sam raz pasuje do tego wątku :). Co do treści to w Module 11 jest napisane, żeby głównie skupić się na Mayce, a Houdini jest na boku, co o tym sądzicie? Bo z dnia na dzień coraz bardziej myślę o Hudym.
  5. safian

    VFX - co i jak?

    Żeby nie robić śmietnika w innych wątkach nie mających żadnego związku z tematyką efektów wizualnych postanowiłem założyć nowy. Ponawiam moje pytanie z innego wątku: Chciałem pracować (mam tu na myśli symulacje i cząsteczki) Maya + XSI, bo w 2012 jest fajna współpraca tych softów. Jednak o Hudym nie wiem praktycznie nic (tutaj oczko do SYmka ;), więc miałbym prośbę czy moglibyście mi wyjaśnić z czym się go je, jak to ma się do przyszłości. Oczywiście wszystko pod względem symulacji i cząstek. Tak jeszcze w gwoli wyjaśnienia to chcę się rozwijać w stronę efektów wizualnych, a teraz głównie pracuje w Mai i w sumie niedawno zacząłem iść w tym kierunku i elastyczność co do softów jest bardzo przydatna, aczkolwiek teraz jestem na etapie poszukiwania narzędzia, któremu poświęcę większą część mojego życia, także liczę na Waszą pomoc i, że pomożecie mi w końcu obrać właściwą drogę. Wiem, że to już było wałkowane w innych wątkach i nie chcę rozpętać "wojny", ale chciałbym w końcu mieć czarno na białym wyjaśnione możliwości Hudego i z czym go się je, bo od jakiegoś czasu chodzi mi po głowie, a po drodze pomoże to również innym. Jeszcze pytanie odnośnie rynku, szczególnie polskiego. Czy jest zapotrzebowanie na ludzi od symulacji oraz cząstek? A jak to się ma za granicą? Na co jeszcze warto zwrócić uwagę po za softem? Fizyka? Matematyka? Czego się chwycić, aby być dobrym człowiekiem od efektów? Mam nadzieję, że nie przesadziłem z pytaniami, ale strasznie ciekawi mnie tematyka efektów, a szczególnie jak to wygląda od wewnątrz. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=75442 - polecam ten wątek dla tych, co również są zainteresowani tym tematem :). Pozdrawiam
  6. safian

    WIP: Teczka VFX

    Dzięki, poprawiałem to, aczkolwiek mój komputer w pewnym momencie się ściął i plik projektu poszedł się j..., więc postanowiłem zmienić program mojej edukacji i zaczynam od cząsteczek. Na sam początek Fluid: Nic nadzwyczajnego, ale sprawia mi to niesamowitą radość i fun. Troszeczkę przesadziłem z kluczowaniem density, bo przy rozdzielczości 50 wyglądało to dobrze, a mój błąd był taki, że nie zrobiłem playblasta przy rozdzielczości 220. Tak na marginesie przy rozdzielczości powyżej 220 cras***e mi Mayke, więc teraz przejdę na wersję 2012 z hotfixami i zobaczę czy będę mógł wyciągnąć większy detal :). Teraz planuję zrobić tornado, jutro pewnie po nocnym renderingu wstawię :).
  7. Mnie się misio podoba, conajwyżej nosek mi nie pasuje, standardowo dałbym czarny :).
  8. Super, z początku myślałem, że to zdjęcie. *****
  9. Moje oko laika nic nie wykryło, jak dla mnie bomba. Sam planowałem kiedyś go wymodelować, uwielbiam ten samochodzik. Widzę, że będę miał w WIPie na przyszłość gdzie zajrzeć. ***** Pozdrawiam
  10. Mnie się podoba, choć osobiście bardziej wolę tradycyjnego 300SL :-). Fakt, niedosamplowanie strasznie się rzuca w oczy, szczególnie na felgach.
  11. Brakuje mi takich tutorialii dla Maya, chyba że przeoczyłem takowe.
  12. Oby tak dalej! Wygrana na takim festiwalu z taką śmietanką na liście gości, pozazdrościć ;).
  13. Nie znam się na wizualizacjach, aczkolwiek śnieg wyszedł na prawdę dobrze.
  14. safian

    WIP: Teczka VFX

    Postanowiłem założyć sobie teczunię z moimi miniprojektami, testami i być może w niedalekiej przyszłości pojawią się jakieś większe projekty. Mam nadzieję, że pomożecie mi z moim słomianym zapałem i problemami laika. W głównej mierze stawiam na VFX i niedługo zobaczymy czy będzie to można tak nazwać ;). Na sam początek postanowiłem zrobić krótką animację z AH-64 Apache w roli głównej. Moim założeniem jest krótkie amatorskie nagranie startu tejże maszyny. Póki co skończyłem animację i prosiłbym Was w związku z tym o krytykę, bez problemu możecie się na mnie wyżywać, przyjmę to na klatę i odpokutuję. Playblast: Zapomniałem dodać, że model nie jest mój i jest dziwny problem z wirnikiem, ponieważ elegancko ustawiam pivot point, a jak widać na playblascie wirnik dosyć dziwnie się obraca. Pozdrawiam, Krystian Safian
  15. Po ostatnich filmach Christophera Nolana (w szczególności Incepcja i Dark Knight) idę w ciemno.
  16. Świetne! Gratluacje :).
  17. Z czego wiem pomysłodawcą prewizualizacji jest niezależna spółka Nvizage, która działa od 2003 roku. Na ich stronie widnieje tylko 12 filmów, więc chyba dotyczy to tylko większych filmów. Poprawka, nie tylko 12 filmów, aczkolwiek nie zmienia to nic.
  18. Bardzo ciekawe, nie miałem pojęcia, że XSI ma takie możliwości symulacji. Chyba zostałem przekonany do tego softa.
  19. Jeżeli chodzi o podstawy to bez problemu załapiesz, bo nie ma większej różnicy. Jednak czasem mogą przeszkodzić kosmetyczne zmiany. Mimo wszystko śmiało możesz poświęcić czas na tutki.
  20. Jeżeli oko mnie nie myli to wanna jest strasznie mała względem reszty.
  21. Inne formaty (.obj, .fbx) często się krzaczą, dlatego najpewniej wybieram .ma.
  22. Dla nowych użytkowników programu Adobe After Effects przygotowałem tutorial, w którym została wyjaśniona technika wykonywania typografii w tymże programie. Głodnych wiedzy zapraszam: http://vdrtutorials.pl/category/after-effects-kurs-podstawowy/
  23. Dzięki wielkie, widocznie przeoczyłem, że są tu rozszerzenia .ma :).
  24. Zwracam się do Was Panowie z prośbą. Czy nie ma nikt na oddanie jakichkolwiek modeli do Mayki? Mam tu na myśli różnego rodzaju czołgi, samoloty, helikoptery. Modele te będą mi służyć tylko i wyłącznie do edukacji. Brzmi może dość dziwacznie, aczkolwiek nie chcę marnować czasu na naukę modelingu, wolę ten czas zainwestować w cząsteczki, compositing itp. P.S Szukałem cały dzień w internecie czegoś konkretnego, ale znalazłem tylko model M1 Abrams'a. Liczę na Waszą pomoc :).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności