Zawartość dodana przez safian
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Nie, nie ma cache. Może rzeczywiście coś przekombinowałem. Proszę, o to scena: http://www.mediafire.com/?ne2k8njxbx8n513
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Pogmatwana sprawa! Za każdym razem, jakim bym fieldem tego nie robił, z jak małą czy dużą siłą, nie wiadomo jakim attenuation cały czas mi wyrywa te ptaki, a następnie idzie płynnie...
-
MUSTANG GT500 '67 + Vray + HDRI
Bardzo fajny model, drugie ujęcie miodne. A stylistyka wozu kozacka - gdybym kiedykolwiek miał ten wóz, wykonałbym go w identyczny sposób. Tak trzymaj! :)
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Troszeczkę kombinowałem z conserve i niestety dalej to samo. W volume axis magnitude mam ustawione nawet na 0.01 i efekt ten sam. Dziwna sprawa.Tutaj screen efektu, o jaki mi chodzi. Może ktoś ma pomysł na inne rozwiązanie. :)
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Fakt! Bez umiejętności skryptowania kontrola nad particlami jest dla mnie strasznie oporna... Anyway, sobie już poradziłem z poprzednim problemem. Teraz mam taki jeden tyci-tyci - mianowicie sobie volume axisem chcę wciągnąć moje ptaszyska z kuli. Fakt, faktem wysysam je, ale jest to strasznie niepłynne (błyskawicznie po pierwszej klatce wyrywa je z formy kuli, a mi bardziej zależy na płynnym wyssaniu). Jeżeli ktokolwiek zrozumiał ten bełkot to prosiłbym o radę.
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Zawsze pomoże help, który już mi wyjaśnił jak te particle wyrenderować :).
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Dobre pytanie :D.
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Hej, odświeżam temat, bo wróciłem do tego, a zmienił się pomysł na to. Mianowicie zastanawia mnie czy da radę zrobić to w ten sposób, aby ptaki tak jakby wlatywały w obiekt, a następnie ten obiekt się wraz z wlatywaniem wypełniał/kompletował? Chodzi mi o taki obiekt jak niżej: Macie jakieś pomysły, które by mnie naprowadziły na efekt końcowy?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Witajcie, prosiłbym Was o pomoc w wycenie animacji. Bardzo podobna do tej: http://www.fold7.com/moving-pictures/tuborg-green/ Ile mniej więcej wołać? Dzięki z góry za pomoc.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Co do bąbelków to kiedyś na creativecrash minąłem fajny skrypcik do nich. Niestety nie pamiętam kategorii, ale polecam go odgrzebać :).
- The Bug - Tiger Energy drink
-
Autodesk 3d max Design Hero - Polak zwycięzcą !
Pierwsza klasa, gratuluję! Btw. zostałem dyskryminowany - nie mam facebooka.
-
Baza danych dla materialow do Houdiniego - linki.
Wielkie dzięki, w najlepszym dla mnie momencie się tym podzieliłeś ;). Bardzo pokaźna ta baza materiałów!
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
@asblaze Masz na myśli brainbugz? @legomir Działa, działa, ale tym sposobem nie da rady stworzyć dobrej kuli z tych ptaków. EDIT: Poradziłem się legomira i skryptem podpiąłem ptaki do vertexów sphere'a. O taką kule z ptaków mi chodziło, jednak pozostaje kwestia w jaki sposób miejsce startu ustawić za książką, a następnie żeby wróciły do swojego miejsca? Moja nieobeznanie w cząsteczkach już męczy.
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Dzięki wielkie, goal się udał, będę musiał jeszcze trochę pokombinować. Nasuwa mi się jeszcze pytanie, w jaki sposób mogę zatrzymać animację ptaka, gdy już będzie tworzył ów kulę? Chodzi mi głównie o to, że dałem do instancera snapshoty animowanego ptaka i czy da radę w danym momencie po prostu zatrzymać tą animację?
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Witam, napotkałem się z zagadką, której nie mogę rozwiązać. Mianowicie moim zamysłem jest stworzenie z cząsteczek wyemitowanych z emittera kulę. Tymi cząsteczkami są animowane ptaki i czy jest jakiś zacny sposób na okiełznanie tych ptoków, aby utworzyły kulę? Próbowałem z newton fieldem, ale latały one jak odrzutowce, a nie oto mi chodzi. Mój niedoświadczony móżdżek nie ma pojęcia w jaki sposób to zrobić, liczę na Waszą pomoc i z góry dziękuję. Przykład w załączniku.
-
Animacja: Paths of Hate
Chylę czoło przed mistrzem.
- Pojazd 3D: Volkswagen Passat b5
-
Joker - why so serious
Mnie się bardzo podoba, tymbardziej, że uwielbiam Jokera z Mrocznego Rycerza. Zainspirowałeś mnie i napisałem o tym u siebie na stronie: http://vdrtutorials.pl/2011/09/joker-why-so-serious/
- postać 3d: Joker
-
Ed Ulbrich pokazuje, jak powstawała twarz Benjamina Buttona
Bardzo fajna prezentacja, no i należą się oklaski, bo twarz zrobili przepiękną.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Prezentacja na temat oświetlenia w nowym silniku Frostbite2.0
-
Damian Nenow z SIGGRAPH na żywo!
Świetnie zaprezentował swoją animację, a chmurki są przepiękne.
-
VFX - co i jak?
Dzięki wielkie tmdag, taka odpowiedź mnie bardzo satysfakcjonuje. Jednakże jeszcze mam parę pytań. Jak wygląda taka praca FX TD? Chodzi mi głównie o to w jaki sposób wygląda zwykły dzień człowieka od efektów. A co z programami do compositingu? Podejrzewam, że Nuke'a z całą pewnością trzeba poznać, podobnie do AE. Bynajmniej obu tych programów używano przykładowo podczas pracy nad Transformers 3. A jak to jest z 2D? Warto sobie szkolić kreskę oraz digital painting?
-
VFX - co i jak?
Masz rację, do fluidów nie trzeba jakoś specjalnie programować, parę podstawowych komend. Właśnie schody się zaczynają jak mówiłeś przy Particles, gdzie już jest wymagana lepsza znajomość programowania. Opisałeś to zniechęcająco, aczkolwiek mnie zmotywowałeś i właśnie ściągam triala :). Lubię wyzwania. Oczywiście, że obszerne. Aczkolwiek moim zdaniem w głównej mierze powinno się skupić na: 1. Oczywiście wszystkiego rodzaju symulacje, 2. Myślę, że zaraz po symulacjach bardzo ważnym aspektem jest compositing, bo moim zdaniem trzeba patrzeć w przód i wiedzieć co się daje kolejnym osobą w pipelinie, 3. Rigging zdecydowanie również jest ważny, przynajmniej moim zdaniem podstawy, np. walk cycle czy coś, żeby umieć zrobić przykładowo symulację tłumu. 4. No i oczywiście też powinien być obeznany rendering. A dalej to w małym stopniu modeling i texturing. Oczywiście to wszystko to tylko moje domysły i przemyślenia, więc to co pisze może być całkowitą bzdurą i mam nadzieję, że ktoś naprostuje moją wypowiedź ;). Pozdrawiam