Skocz do zawartości

safian

Members
  • Liczba zawartości

    266
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez safian

  1. safian

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    Nie, nie ma cache. Może rzeczywiście coś przekombinowałem. Proszę, o to scena: http://www.mediafire.com/?ne2k8njxbx8n513
  2. safian

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    Pogmatwana sprawa! Za każdym razem, jakim bym fieldem tego nie robił, z jak małą czy dużą siłą, nie wiadomo jakim attenuation cały czas mi wyrywa te ptaki, a następnie idzie płynnie...
  3. Bardzo fajny model, drugie ujęcie miodne. A stylistyka wozu kozacka - gdybym kiedykolwiek miał ten wóz, wykonałbym go w identyczny sposób. Tak trzymaj! :)
  4. safian

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    Troszeczkę kombinowałem z conserve i niestety dalej to samo. W volume axis magnitude mam ustawione nawet na 0.01 i efekt ten sam. Dziwna sprawa.Tutaj screen efektu, o jaki mi chodzi. Może ktoś ma pomysł na inne rozwiązanie. :)
  5. safian

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    Fakt! Bez umiejętności skryptowania kontrola nad particlami jest dla mnie strasznie oporna... Anyway, sobie już poradziłem z poprzednim problemem. Teraz mam taki jeden tyci-tyci - mianowicie sobie volume axisem chcę wciągnąć moje ptaszyska z kuli. Fakt, faktem wysysam je, ale jest to strasznie niepłynne (błyskawicznie po pierwszej klatce wyrywa je z formy kuli, a mi bardziej zależy na płynnym wyssaniu). Jeżeli ktokolwiek zrozumiał ten bełkot to prosiłbym o radę.
  6. safian

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    Zawsze pomoże help, który już mi wyjaśnił jak te particle wyrenderować :).
  7. safian

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    Hej, odświeżam temat, bo wróciłem do tego, a zmienił się pomysł na to. Mianowicie zastanawia mnie czy da radę zrobić to w ten sposób, aby ptaki tak jakby wlatywały w obiekt, a następnie ten obiekt się wraz z wlatywaniem wypełniał/kompletował? Chodzi mi o taki obiekt jak niżej: Macie jakieś pomysły, które by mnie naprowadziły na efekt końcowy?
  8. Witajcie, prosiłbym Was o pomoc w wycenie animacji. Bardzo podobna do tej: http://www.fold7.com/moving-pictures/tuborg-green/ Ile mniej więcej wołać? Dzięki z góry za pomoc.
  9. Co do bąbelków to kiedyś na creativecrash minąłem fajny skrypcik do nich. Niestety nie pamiętam kategorii, ale polecam go odgrzebać :).
  10. Po za stylistyką, samo wykonanie mi się bardzo podoba. Podzielam zaciekawienie ola-fa.
  11. Pierwsza klasa, gratuluję! Btw. zostałem dyskryminowany - nie mam facebooka.
  12. Wielkie dzięki, w najlepszym dla mnie momencie się tym podzieliłeś ;). Bardzo pokaźna ta baza materiałów!
  13. safian

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    @asblaze Masz na myśli brainbugz? @legomir Działa, działa, ale tym sposobem nie da rady stworzyć dobrej kuli z tych ptaków. EDIT: Poradziłem się legomira i skryptem podpiąłem ptaki do vertexów sphere'a. O taką kule z ptaków mi chodziło, jednak pozostaje kwestia w jaki sposób miejsce startu ustawić za książką, a następnie żeby wróciły do swojego miejsca? Moja nieobeznanie w cząsteczkach już męczy.
  14. safian

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    Dzięki wielkie, goal się udał, będę musiał jeszcze trochę pokombinować. Nasuwa mi się jeszcze pytanie, w jaki sposób mogę zatrzymać animację ptaka, gdy już będzie tworzył ów kulę? Chodzi mi głównie o to, że dałem do instancera snapshoty animowanego ptaka i czy da radę w danym momencie po prostu zatrzymać tą animację?
  15. Witam, napotkałem się z zagadką, której nie mogę rozwiązać. Mianowicie moim zamysłem jest stworzenie z cząsteczek wyemitowanych z emittera kulę. Tymi cząsteczkami są animowane ptaki i czy jest jakiś zacny sposób na okiełznanie tych ptoków, aby utworzyły kulę? Próbowałem z newton fieldem, ale latały one jak odrzutowce, a nie oto mi chodzi. Mój niedoświadczony móżdżek nie ma pojęcia w jaki sposób to zrobić, liczę na Waszą pomoc i z góry dziękuję. Przykład w załączniku.
  16. Chylę czoło przed mistrzem.
  17. Z chęcią bym Cię pozbawił tego samochodu. Co do kwestii 3D to render Ci nie wyszedł, bo w wielu miejscach nie wiem jak to ująć - jest pixeloza (?). Po za tym moje niedoświadczone oko nic więcej nie znalazło ;).
  18. safian

    Joker - why so serious

    Mnie się bardzo podoba, tymbardziej, że uwielbiam Jokera z Mrocznego Rycerza. Zainspirowałeś mnie i napisałem o tym u siebie na stronie: http://vdrtutorials.pl/2011/09/joker-why-so-serious/
  19. Mi się bardzo podoba postać, aczkolwiek bardziej preferuję Jokera z Mrocznego Rycerza. :) Z niecierpliwością czekam na animację, jestem ciekaw co to dokładnie jest.
  20. Bardzo fajna prezentacja, no i należą się oklaski, bo twarz zrobili przepiękną.
  21. Prezentacja na temat oświetlenia w nowym silniku Frostbite2.0
  22. Świetnie zaprezentował swoją animację, a chmurki są przepiękne.
  23. safian

    VFX - co i jak?

    Dzięki wielkie tmdag, taka odpowiedź mnie bardzo satysfakcjonuje. Jednakże jeszcze mam parę pytań. Jak wygląda taka praca FX TD? Chodzi mi głównie o to w jaki sposób wygląda zwykły dzień człowieka od efektów. A co z programami do compositingu? Podejrzewam, że Nuke'a z całą pewnością trzeba poznać, podobnie do AE. Bynajmniej obu tych programów używano przykładowo podczas pracy nad Transformers 3. A jak to jest z 2D? Warto sobie szkolić kreskę oraz digital painting?
  24. safian

    VFX - co i jak?

    Masz rację, do fluidów nie trzeba jakoś specjalnie programować, parę podstawowych komend. Właśnie schody się zaczynają jak mówiłeś przy Particles, gdzie już jest wymagana lepsza znajomość programowania. Opisałeś to zniechęcająco, aczkolwiek mnie zmotywowałeś i właśnie ściągam triala :). Lubię wyzwania. Oczywiście, że obszerne. Aczkolwiek moim zdaniem w głównej mierze powinno się skupić na: 1. Oczywiście wszystkiego rodzaju symulacje, 2. Myślę, że zaraz po symulacjach bardzo ważnym aspektem jest compositing, bo moim zdaniem trzeba patrzeć w przód i wiedzieć co się daje kolejnym osobą w pipelinie, 3. Rigging zdecydowanie również jest ważny, przynajmniej moim zdaniem podstawy, np. walk cycle czy coś, żeby umieć zrobić przykładowo symulację tłumu. 4. No i oczywiście też powinien być obeznany rendering. A dalej to w małym stopniu modeling i texturing. Oczywiście to wszystko to tylko moje domysły i przemyślenia, więc to co pisze może być całkowitą bzdurą i mam nadzieję, że ktoś naprostuje moją wypowiedź ;). Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności