Skocz do zawartości

eboo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez eboo

  1. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Temat nie umarł https://www.flickr.com/photos/131334274@N07/ model już jeździ w Assetto Corsa
  2. eboo odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Naprawdę fajnie wygląda -czekam aż udostępnisz mod do testów:)
  3. eboo odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajna praca z fikuśnym robotem:)
  4. eboo odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny alien,chciałbym tak operować materiałami w blendzie bo mi wgl nei wychodzą;p
  5. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przednie zawieszenie,narazie nie mam pomysłu na dobry materiał upd: lekko poprawione szkielet,klatka i wachacze z przodu Renderek z poprzedniej kamery, muszę w końcu zacząć ogarniać materiały: Kolejne korekty zawieszenia:
  6. eboo odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masakra przepięknie Ci to wychodzi, tylko odstaje od całości troche ten chlapacz tylny-ale obserwując twoje poprzednie cuda wiem że poprawisz to z nawiązką
  7. eboo odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i co ważne zbiorniki dodatkowe były używane tylko podczas podróży- przed walką paliwo było wylewane-zlewane gdzie indziej. By pzoostać w temacie-bardzo ładny czołg
  8. eboo odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strasznie szybko Ci to idzie. Jakieś odniesienie do wielkości człowieka?
  9. eboo odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strasznie szybko Ci to idzie. Jakieś odniesienie do wielkości człowieka?
  10. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Blender 2.49 wymusił na mnie przejście na nowsza wersje,ale pommimo to powstało parę dodatkowych detali: Drobne upd:
  11. eboo odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cudownie się zapowiada
  12. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powoli do przodu-silnik,poczatki wypełnienia komory
  13. eboo odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny progres widać że znasz się na rzeczy
  14. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Więc bagażnik można uznać za skończony(do czasu aż pojawią się lepsze zdjęcia[ale chyba wszystkie dostępne mam na dysku]). Zrobiona klapa i zawiasy z tyłu-także wnęka idealnie spasowana,więc pora zacząć się komorą/silnikiem:
  15. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie! Ale niestety jakoś te nowe gry wyscigowe na PC to są mocno do bani Kolejne Fixy. Myśle też nad zwiększeniem jakości tekstury
  16. eboo odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale mega się zapowiada.Masz talent!
  17. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Engine gry jest ,podobnie wielu gier, jest bardzo elastyczny. Model to myśle taki med poly- roie wszystko na domyślnym smoot,nie bawie się w normalki. Aktualny progress nad wersją DTM:
  18. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Street Legal racing redline i world racing 2
  19. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od ostatniego upd minął już ponad rok:) Auto cały czas było poprawiane w jednej chwili a ja dalej nie nauczyłem się robić dobrych renderów ale do rzeczy: Wersja "Maddrift": Wersja "Cliff" DTM: I takie tam upd pojedyncze czesci i inne nawet ss z gier: [video=youtube;rIqJ-UC1W94]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rIqJ-UC1W94
  20. Auto modelowane w blenderze 2.49 /2.64 głównie z celem wykorzystania do gier. No ale w końcu pora nauczyć się renderować więc pokażę je także tutaj. Kilka ss podczas modelowania bez img: Początki: http://img204.imageshack.us/img204/8536/ss1iat.jpg http://img688.imageshack.us/img688/9076/ss2njn.jpg http://img215.imageshack.us/img215/6638/ren1h.jpg http://img27.imageshack.us/img27/6963/ren4.jpg http://img855.imageshack.us/img855/9536/ren6.jpg http://img521.imageshack.us/img521/5484/ren7.jpg http://img861.imageshack.us/img861/9509/ren70.jpg http://img32.imageshack.us/img32/3259/ren9mandarine.jpg http://img824.imageshack.us/img824/7462/exhaust2y.jpg http://img696.imageshack.us/img696/8961/exhaust3w.jpg http://img189.imageshack.us/img189/8951/exhaust4v.jpg http://img846.imageshack.us/img846/1438/exhaust5.jpg http://img684.imageshack.us/img684/4714/engine6.jpg http://img831.imageshack.us/img831/1006/engine10o.jpg http://img845.imageshack.us/img845/8058/exhaust6z.jpg http://img41.imageshack.us/img41/4729/exhaust7.jpg http://img545.imageshack.us/img545/2125/ss3fh.jpg http://img11.imageshack.us/img11/6687/aku1m.jpg http://img856.imageshack.us/img856/3086/exhaust9.jpg http://img845.imageshack.us/img845/2904/gsifront.jpg http://img96.imageshack.us/img96/567/gsi5.jpg http://img138.imageshack.us/img138/7897/re4fb.th.jpg http://img13.imageshack.us/img13/3918/re3ja.jpg http://img32.imageshack.us/img32/7600/re2k.jpg Nowsze: http://img211.imageshack.us/img211/6406/susp1.jpg http://img525.imageshack.us/img525/1010/susp2g.jpg http://img835.imageshack.us/img835/6548/susp3j.jpg http://img4.imageshack.us/img4/561/susp4.jpg http://img819.imageshack.us/img819/2258/susp5.jpg http://imageshack.us/a/img849/981/ren15.jpg http://imageshack.us/a/img29/8906/ren17a.jpg http://imageshack.us/a/img253/6106/ren17.jpg Najnowsze/próba jakiegoś ładnego renderu- pierwsze zdjęcie bez edytowania drugie z siatką zedytowane (3 warstwy:widok siatki(część prostokąty część conv na trójkąty),reder,cienie): http://imageshack.us/a/img222/4708/hren3final.jpg http://imageshack.us/a/img191/2548/hren3siata.jpg Rendery robiony na siłe w tej rozdzielczości poniewaz posiadam monitor o rozdz 1280x1024. Chętnie popisze z kimś kto ma troche wiedzy w robieniu renderów w blenderze.Pozdrawiam
  21. eboo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ale sie wkopałem.. modelowalem sobie samochod i chcialem zrobic prosta animacje wiec i->locrotscale i teraz gdy zaczelem przerabiac model i dodawac nowe elementy to dzieja sie cuda i sa rozrzucane po calej scenie, mozna jakos pousuwac te zapisane tory animacji, dodam ze locrotscale zrobilem przy zaznaczonych wszystkich obiektach. pomocy bo co poukladam to sie wszystko rozsypuje..
  22. eboo odpowiedział nemek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale jesteś oporny:) Kolega napisał CI jak zrobić takie światła a Ty szukasz gotowych;) no szacunek.hehe
  23. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już poprawiłem. Render w blenderze.
  24. eboo dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Model opla calibry na bazie insigni który ma wyjśc w 2013. Kilka renderów: http://imageshack.us/photo/my-images/26/opeln.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/20/oldnewcalibra.jpg/http://imageshack.us/photo/my-images/689/newcalibrarear.jpg/
  25. eboo odpowiedział TomekBlender → na odpowiedź w temacie → Blender
    hmm ,nie widać za bardzo cieni na obiekcie, wrzuć scene i daj link do pliku to ktos zobaczy co z nimi nie tak

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności