Zawartość dodana przez Zernat
-
Lunapark
Pasują mi proporcje hdri do vray sun'a także myślę, że będę teraz rozjaśniał to tylko za pomocą ISO kamerki. Z drzewem dalej pokombinuje, macie racje, obecne odchudzanie niewiele dało, może spróbuję zrobić to w pełni ręcznie. Poeksperymentuje. Jeśli chodzi o deski, to zabijcie mnie, ale one mi się podobają xDD Teraz mam jeszcze dodatkowe dwa problemy, może mógłby mi ktoś coś doradzić. 1. Materiał szyb wagoników i baloniku, co mógłbym tu poprawić ? 2. Fog, bawiłem się już tym trochę. Problem polega na tym, że ja mam sporo rzeczy na plejnach z opacity i fog pojawia się na całym plejnie a nie tylko na obszarze definiowanym przez opacity. Pogogowałem i miała mi pomóc zmiana filtrowania tekstury opacity na "None" i zmiana ustawień materiału na zaznaczenie "Affect Shadows" i Affect Channels - "All Channels" jednak nic to nie dało :/ Będę wdzięczny za wszelką pomoc i rady.
-
szybkość renderu - karta graficzna
Z ciekawości pogoglowałem trochę i pomijając naprawdę małą ilość informacji, wychodzi na to, że wersja 2 gb ma to cuda (a przynajmniej tak piszą) a przy wersji 4gb nic nie piszą, a więc w domyśle nie ma ? Wiem, że banalne, ale sterowniki masz zaktualizowane ? :P I z tego co się orientuję to od pamięci karty zależy między innymi to ile wpakujesz i w jakiej jakości tekstur, modeli itp. Coś chyba jak "zwykły" ram podczas renderingu na cpu. Ale mogę się mylić, prosz mnie poprawić jakby co ;)
-
Lunapark
Kurde, cieszę się, że was mam xD Zmieniłem trochę oświetlenie, myślę, że wygląda to trochę lepiej. Wersja z czerwonym słoneczkiem: http://imageshack.com/a/img542/8108/aw6x.jpg Wersja z mniej czerwonym słoneczkiem: http://imageshack.com/a/img545/4403/0p43.jpg Hmm, brałbym tą wersję jaśniejszą tylko, że rozjaśniłbym to jeszcze za pomocą iso. Co do balonika, to jest to ful 3d xD Zamieszczam poniżej focie materiałów szyby i baloniku. Również bardzo chętnie przyjmę wszelkie rady ^^ Balonik: http://imageshack.com/a/img829/3544/3exv.jpg Szyba: http://imageshack.com/a/img541/8164/kblw.jpg Zdjęcia zamieszczam w formie linków bo myślę, że jak jest więcej foci na raz to byłoby to niewygodnie jakbym je wrzucił normalnie. Chyba, że wolicie jak się wyświetlają ? Pozdrawiam i dzięki.
-
Lunapark
A jakoś i tak już późno było, to machnąłem tylko parę testów szybkich i zapuściłem render na noc xD Focia: Oświetlenie: Oki, teraz to już chyba widzę, mam za dużą moc hdrki a za małą słońca, teraz spróbuję dać multiplier słońca na 2 albo i na 3 i wtedy powinno być trochę jaśniej (musi być jasno bo będę chciał to w szopie zdesaturować trochę) i powinny też się pojawić ładne cienie.
-
Lunapark
Dzięki :) Już zmieniłem hdrk'ę, ustawienia słoneczka też dam takie jak tutaj: http://www.aleso3d.com/blog/exterior-lighting-tutorial-with-vray/ Tylko ciemniejsze trochę oczywiście. Przez noc wyrenderuję i wrzucę. Liczebność bluszczu też trochę w takim razie zmniejszę ponieważ już druga osoba na to zwraca uwagę xd Ale szczerze mówiąc to nie rozwalałbym kolejki ani nie zmieniałbym ustawienia trawy. Nie jest to lunapark po jakieś apokalipsie ale po prostu ot taki zapuszczony i trochę "dziki" lunapark ;) Co do farby na młynie to dodam tam VRay Dirt'a, ale nie wiem czy efekt będzie widoczny. A o co dokładnie chodzi z tymi wagonikami ? Pierwsza wersja faktycznie była pomyłką, ale przy robieni drugiej wersji popatrzyłem na wagoniki z prawdziwych diabelskich młynów i one mniej więcej tak wyglądają. Znaczy się prócz tego materiału szyby z którym obecnie nie potrafię sobie za bardzo poradzić. Zobaczę jak będzie on wyglądał teraz po zmianie hdrki i oświetlenia. Pozdrawiam i dzięki :)
-
VRay Migotanie
Z tego co kojarzę to są to fotony. Nie wykluczam, że to mogłoby pomóc: http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/tutorials/vray_for_3ds_max_photon_mapping_tutorial.shtml Ale tutaj już naprawdę nie jestem pewien, ponieważ ja też kiedyś miałem taki problem ale to przez skalę, nie wiem czy u ciebie jest problem ze skalą, z tym co podlinkowałem czy z czymś jeszcze innym :P Tym razem serio poczekaj na opinie innych ponieważ nie chcę, żebyś wszystko niepotrzebnie, źle renderował przez moją jeszcze (bardzo) małą wiedzę xd Pozdrawiam.
-
VRay Migotanie
Myślę, że to powinno Ci pomóc: http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/tutorials_anim2.htm Ale poczekaj jeszcze na opinie innych.
-
Viewport - problem z perspektywą
Nie mam pewności czy to o to akurat tym razem chodzi, ale raczej widoku perspektywicznego nie używa się do modelowania właśnie przez występowanie zniekształceń perspektywicznych. Ale nie mam pewności czy to właśnie tego wina w twoim przypadku. Powiem Ci jednak jeszcze, że ja również używałem tylko widoku persp dopóki ktoś mi nie powiedział tego, i jakoś szybko się przyzwyczaiłem do orto :P
-
"Proprocjonalny" modyfikator Push
A czy jest może jeszcze jakaś opcja z podobnym działaniem ? Opcja Vertexy + Push działa, ale nie ma może czegoś dokładniejszego/bardziej precyzyjnego ?
-
Lunapark
Masz rację z kolorami ciacho, ale przemyślałem to już i uważam, że zamiast teraz bić się znów z materiałami to po prostu zdesaturuję to później trochę w szopie. Już się troszkę pobawiłem i myślę, że desaturacja tego daje fajny klimat. I właśnie kakaku, bardzo bym prosił o jakieś rady co do oświetlenia. Screen jest chyba niepotrzebny bo oświetlam to hdrk'ą i vray sun'em. I słoneczko z hdrki i vray sun są z lewej strony obrazka. Co do krzaczku to wygląda to chyba tak, dlatego, że źródła światła są niemal za krzaczkiem a ma on materiał sss. Nie mam pojęcia o oświetlaniu scen :/ Dlatego przyjmę każde, nawet najbardziej podstawowe rady xd
-
Lunapark
Zmieniłem wagoniki, zmniejszyłem kwiatki, odchudziłem trochę drzewo: Co jeszcze poprawić ? Dalej powalczyć z tym drzewem ? Zmień jakoś oświetlenie jeszcze ? Pozdrawiam i dzięki.
-
Weldowanie Vertexów
Tak jest ! Dzięki xd
-
Weldowanie Vertexów
Witam, mam problem z zweldowaniem dwóch werteksów. Focia: http://imageshack.com/a/img826/3213/fjfv.jpg No mam zaznaczone te dwa werteksy, daję weld i nic, zmieniam zasięg welda na olbrzymie wartości i też nic. Biorę target weld'a i zaznaczam jednego werteksa i na drugiego też nie mogę kliknąć :/ Czy może moglibyście mi coś doradzić ? Pozdrawiam.
-
"Proprocjonalny" modyfikator Push
Nie, nie. To nie to. Jak przeczytałem twój post, to ta metoda wydała mi się genialna. Jednak jak zrobiłem tak u siebie, zaznaczyłem polygony, dałem soft selection i wtedy dałem modyfikator push to i tak działał on tylko na te polygony zaznaczone, te dodane przez softselection wcale nie ulegały zmianie :/ Używam Maxa 2013.
-
Lunapark
A ja tak długo szukałem tych desek xD Przejrzę jeszcze raz cg textures, ale wydają mi się całkiem w porządku. Ja to drzewo chyba albo poprawię, albo machnę je trzeci raz. Wolałbym nie korzystać z gotowych modeli / generatorów, przynajmniej na razie. Drzewa z tyłu to faktycznie tekstury, myślę, że jak zarzucę dof'em i fog'iem to to się ładnie wkomponuje, ale gdybym chciał to kiedyś zostawić bez tych efektów, to jak mógłbym inaczej te drzewka ładniej wpasować ? O dróżce też pomyślę, ale szczerze mówiąc to wydaje mi się, że było by z tym więcej problemów niż korzyści + straciłbym trochę mojego efektu "dzikości" xd Oki, obecnie priorytetem jest drzewo i wagoniki, ja to jakoś naprawię/poprawię/coś z tym zrobię :D
-
"Proprocjonalny" modyfikator Push
Witam. Mam w Maxie drzewko, chciałbym aby było ono chudsze i poszukuję "proporcjonalnego" modyfiaktora push. Chodzi mi o to abym mógł odchudzić drzewko tak samo w % w pniu jak i w gałązkach. Modyfikator push odchudza wszystko jednakowo tak, że pień zmniejszył się o 1 cm tak samo jak gałązki co na gałęziach spowodowało mnóstwo błędów a pień jest optycznie bez zmian :P Czy jest może coś takiego bądź podobnego w Maxie ? Pozdrawiam.
-
Lunapark
Bardzo fajny pomysł na post pro, dlaczego miałbym chcieć abyś usunął ? Wręcz przeciwnie, czuję się zaszczycony tym, że moja praca Cię tak zainspirowała :D Czy może mógłbyś mi powiedzieć co dokładnie zrobiłeś z niebem (ten pierwszy plan nieba jest świetny!) i z trawą ? Na chwilę obecną dodałem parę pierdółek, kwiatuszki (zbyt duże) itp. Poprawiłem minimalnie materiał szyb w wagonikach (nie, to nie tekstura :p) Jednak nie zmieniłem jeszcze nic w samych wagonikach i drzewie. Muszę coś z tym zrobić, ale jeszcze nie wiem co xd I powiedzcie mi jeszcze co dokładnie jest nie tak z deskami ? Jedna była tak jakby przepalona to ją obróciłem (teraz jeszcze dwie takie widzę dziwne, wezmę je podmienię). Czy to oto Wam chodziło ? Czy może jest problem z czymś innym ? Focia:
-
Teczka 3D bobsonrobson
Fajny dof, po ustawieniach światła wiem którego tutka oglądałeś xD W mojej opinii różnica pomiędzy światłem ciepłym a zimnym jest zbyt duża, ale to chyba kwestia gustu/monitora ;) Pozdrawiam.
-
3ds max 2012 / Updates & Service Packs
Otwórz pdf'a który jest tuż obok tej listy. Już nie pamiętam ale tam jest dokładnie opisane co i w jakiej kolejności :P Z tego co wyczytałem, to najpierw SP 2, a później PU 12. PS. Szczerze odradzam ci Maxa 2012. Jeśli masz studenckie konto albo wybór, to lepiej bierz 2013 albo i może wyżej, ale nie bierz 2012 xd
-
Stylizowany motor Yamaha
Dla mnie diody trochę dziwnie wyglądają w niektórych miejscach na niektórych ujęciach. Tak jakby bloom był jakby taki nierównomierny, chyba, że może o tak efekt chodziło ? No i swoją drogą, to koncept naprawdę bardzo fajny :D Mam nadzieję, że potrzymasz wersję do druku troszkę dłużej w tym Cyclesie bo przydałoby się też więcej sampli. Pozdrawiam.
-
Teczka 3D bobsonrobson
Postaraj się zamieścić trochę więcej informacji, w czym pracujesz, w czym renderujesz. Powiedz też co chciałeś osiągnąć przy konkretnej pracy to ludzie spróbują ci powiedzieć co poszło Ci w tym dobrze a co gorzej. Jeśli robisz samochody to pokazuj siatki, ja na samochodach się nie znam, ale wiem, że forumowi wymiatacze zawsze proszą o siatki żeby poszukać błędów ;) Od siebie mogę jeszcze dodać, że masz raczej kiepskie studio do renderowania. Wpisz sobie w google swój renderer + studio tutorial. Pozdrawiam i walcz dalej ;)
-
Lunapark
Tak, HDRK'ą świecę i mam ją w otoczeniu też. Zróżnicowałem trochę roślinki, dodałem więcej rodzajów drzew na 3 plan (ciągle myślę, że to jednak zbyt mało i zbyt gęsto, poprawię to). Za to z materiałem bluszczu na poręczy muszę się jeszcze pobawić, z jakiegoś powodu babole tam wychodzą :/ I wygląda to dla mnie też trochę zbyt mało dziko. Pomyślałem, że mógłbym spróbować bardziej zróżnicować skalę trawy. Albo myślałem też o rozrzuceniu jakichś leżących liści. Ale nie wiem jak miałbym to rozegrać aby trawa ich nie przebijała. Co o tym myślicie ? Focia:
-
Lunapark
Postęp prac: Wiem, że do zmiany/poprawy mam obecnie: - dodać więcej rodzajów drzew i krzewów na 3 plan - zróżnicować liście na tych paprotkach itp. (mam zamiar pobawić się color correction poszczególnych liści i powyginać niektóre z nich bend+twist). - zrobić coś z tym drzewem (jeszcze nie wiem dokładnie co xd) - poprawić bluszcz na poręczy ławki Co jeszcze powinienem zmienić bądź poprawić prócz tych rzeczy które już wypisałem ? Dzięki i Pozdrawiam :) PS. To jest oczywiście beż żadnej postprodukcji :P @Edit: Chętnie przyjąłbym też jakieś rady na temat oświetlenia, obecnie jest to VRay Sun + HDRI. Ale myślę, że ta scena wyglądała by trochę lepiej z lepszym oświetleniem. Chciałbym osiągnąć takie ładnie czerwonawe oświetlenie jak w tym arcie, ale nie wiem jak za bardzo to zrobić :/
- przy Randerowaniu nie wygładza mi obiektu
-
Teczka3D: Sroka8888
Raaany, twoja roślinność jest zabójcza ! Znaczy się świetna :D Czy może mógłbyś zarzucić jakąś radą jeśli chodzi o te roślinki ? Szczególnie te łąki itp. Może mógłbyś podzielić się siateczką albo paroma radami ? ;) Pozdrawiam.