Skocz do zawartości

ozi_ns

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ozi_ns

  1. ozi_ns odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    fakt udało się to właśnie chciałem osiągnąć... dzięki:) hehe trochę ciężko było wytłumaczyć:p
  2. ozi_ns odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    właśnie chce rzeźbić symetrycznie ale z jakiegoś powodu nie działa jak należy ..... czyli powiedzmy ze środek obiektu znajduje się w pozycji 0,0 (układ współrzędnych 2d dla uproszczenia ) robię oko na 40,0 to odbicie symetrii powinno mi zrobić to samo w -40,0 ale z jakiegoś powodu robi mi oko w pozycji -20,0 ;/ czyli punkt symetrii jest względem punktu 10,0 a ja chce zmienić by był tam gdzie środek obiektu czyli w tym 0,0
  3. ozi_ns odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    widok itd to wiem, a chodzi mi o rzeźbienie... czyli dłubie jedno ucho, a drugie się w tym samym czasie robi poprzez symetrie. Chodzi o wyśrodkowanie pivot pointu danego obiektu w jego centrum, bądź ustawienie punktu symetrii względem którego odbija mi to co aktualnie sobie dłubie z jednej strony.
  4. ozi_ns odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    kolejne pytanko czy przy sculpt mode jest możliwość ustawienia punktu symetrii w danym miejscu ? czy jedynym sposobem jest ustawienie obiektu w środku układu współrzędnych. kursor 3D niestety znika w tym trybie.
  5. ozi_ns odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wielkie dzięki, nie miałem pojęcia pod jaką frazą szukać:)
  6. ozi_ns odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam takie pytanie wstawiam "surface sphere" i jak teraz przerobić go na zwykły obiekt taki jak "cube" ? Chodzi o to bym mógł tą kule edytować/modelować
  7. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W końcu powróciłem do świata 3d :D oto i efekty: co o tym sądzicie modelować jeszcze czy brać się za materiały?
  8. ozi_ns odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Game Art
    popieram Uriziela chociaż tylko liznąłem gameart, ale przypuszczam że jest parę miejsc gdzie można by zaoszczędzić. Powiem tylko że obracająca się siatka trochę utrudnia sprawę:)
  9. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będę wdzięczny bo kadłub czeka już tylko na wycięcie tych otworów, a wtedy będę mógł brać się za tekturki
  10. ozi_ns odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe ja mam 4 gb i aktualnie jak dla mnie jest wystarczająco. Często miewałem taki problem gdy używałem 32 bitowy win7, ale na szczęście po wgraniu 64 mam jak dotąd spokój. Co do silnika moim zdaniem całkiem spoko (oczywiście w zależności od przeznaczenia animacji). Mam lekkie wrażenie że otwór rury ma coś z smoothing grupami. Poprawił bym jeszcze tą zakrętkę (czy co tam to jest) od tego kwadratowego pojemnika. Jako osobny obiekt nie będzie znacznej różnicy poli, a z resztą fizycznie jest to osobny element.
  11. ozi_ns odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wrzuć większe lub zbliżenie na silnik i gąski
  12. ozi_ns odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie łatwiej tobie zrobić mirrora jednej z brył względem wspólnej ściany ściany bo bryły są chyba identyczne. stwyż na tej ścianie boxa używając AutoGrid, następnie stwórz z niego oś współrzędnych (pick i wybierz tego boxa) wybierz transform coordinate center, a na koniec kliknij mirrora
  13. ozi_ns odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    o tuż sprawa prosta on używa v-ray który można do naszego 3ds maxa doinstalować osobno p.s. jeśli już go zainstalowałeś to tak jak post wyżej
  14. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chwilowo tyłu nie pokarze bo cały kadłub poszedł pod siekierę, zauważyłem że zrypałem sprawę z włazem kierowcy oraz w kilku miejscach topologia. Rozkładanie siatki z kiepską topologią nie fajna sprawa:(. Zdecydowałem się poniszczyć z prostej przyczyny podnoszenie skila:) flamaster69 farbę wzorowałem na tym http://www.brdm2.estranky.cz/img/original/28948/09..jpg ale mniejsza o to bo będę niszczył czyli matowy itd. Mam jedno pytanie odnośnie włazów czy są one tej samej średnicy i czy właz kierowcy jest bliżej krawędzi ?
  15. ozi_ns odpowiedział zjadarka → na odpowiedź w temacie → Modeling
    musisz ustawić punkt według którego jest robiona symetria. Rozwiń zakładkę modyfikatora tym plusikiem i zaznacz mirror (wtedy wyświetli ci się oś symetrii) następnie przesuń tą oś niżej, najlepiej gdy użyjesz snapa do verteksów. p.s. pisałem to w przypadku modyfikatora symetry, jeżeli chodzi o mirror to tak jak w poście poniżej.
  16. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No cóż matura na karku ale są święta więc trochę czasu znalazłem taki obecny stan pracy. Materiały próbne zastanawiam się czy robić poniszczony jak zacząłem z piłą, czy może jak muzealny czyli wszystko zadbane itp.
  17. ozi_ns odpowiedział Pako007 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W tym przypadku możesz też zaznaczyć dany obszar z widoku top, a następnie przejść do widoku left lub fron i odznaczyć boczne ścianki "alt" przy użyciu zaznaczenia rectangular. zostają zaznaczone tylko górne. Boczne możesz zwyczajnie zaznaczeniem rectangular z widoku left front itp.
  18. ozi_ns odpowiedział Lanser97 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    heh nie wiedziałem że połączenie świata pikseli z ładną wodą i oświetleniem może dać taki ciekawy efekt końcowy:p
  19. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejna aktualizacja kilka nowych obiektów oraz kilka starych zastąpionych nowymi: wieża, opony, pokrywa włazu. Czy wie ktoś jak dlaczego obiekt typu spring od początku ma flipnięte face? jak sobie z tym poradzić,a le bez zamiany na edit poly bo wtedy już traci swoje własności (zamocowanie do obiektów aby działał jako amortyzator koła)
  20. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie dziś o 1 w nocy dodawałem uchwyt, wycinałem otwór na przedni hak i takie tam inne detale dopieszczam, bo brakuje mi zdjęć do pracy nad resztą:p Spadasz mi z nieba i był bym wdzięczny za kilka zdjęć: kilka zdjęć całego spodu wał napędowy itd (naprawa obudowy w sama porę:D), zawieszenia przednie (elementy umożliwiające skręcanie koła) oraz jedno lub dwa zdjęcia dachu z góry pomogły by dopieścić detal i skale. Z góry dzięki.
  21. ozi_ns odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobra teraz już wiem czemu mi nie podchodziło:p futro które teraz uzyskałeś, czyli takie bardziej poszarpane chaotyczne kojarzy się bardziej z szympansem przykładowo http://photos.zoochat.com/large/zoowaw-szympans01-142571.jpg http://www.radkowklodzki.pl/dane/images/imprezy/ZOO2008/promocja%20ZOO%20032.jpg natomiast tak jak wcześniejsze wersje goryle mają raczej gładkie czy tam ułożone:p futro o proszę jak tu goryl nizinny http://www.tapeciarnia.pl/tapety/normalne/33722_malpa_goryl.jpg goryl górski ma natomiast puszystą sierść.
  22. ozi_ns odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Podczas takiej pracy często pomocny jest skrót L shift + x. Dodam że właśnie dlatego warto jest pomyśleć jak zrobić obiekt, a dopiero w tedy brać się do pracy. przykładowo zrobić najpierw obudowę a z niej wyciąć otwór (skorzystać z funkcji "detach") i mamy osobny obiekt, nadajemy tylko grubość i gotowe. W ten sposób takie same zaokrąglenia ponieważ chwilę wcześniej był częściom tamtej siatki. Powodzenia w dalszej pracy.
  23. ozi_ns odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Patrząc na zdjęcia tej mp3 to widzę, że szybka wyświetlacza jest właśnie osobnym elementem ale wklejonym więc potraktował bym ja jako osobny element. Ogólnie wymodelował bym obudowę i podczas pracy w niej bym wyciął otwór. Czasami można wstawić trójkąty, ale oczywiście jeśli wiem gdzie nie będzie z tym problemów, jeśli są płaskie powierzchnie to sprawa jest ułatwiona. Jeśli chcesz aby to był jeden obiekt może po prostu dodaj lopy ale jak wiadomo idzie za tym gęstość siatki .
  24. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Początkowo uważałem, że są dobre i tak powinny wyglądać, a to dlatego że jest to praktycznie 3-4 model jaki robię (mam na myśli modele bardziej złożone niż stojak na płyty ze spline, pudełko na płyty cd lub flakon perfum robiąc krok po kroku jak w tutorialu), ponadto jest to pierwszy pojazd w moim wykonaniu, a zarazem model mający na celu odwzorowanie realnego obiektu (moje pozostałe złożone modele były raczej wolną koncepcją). Początkowo nie spodziewałem się, że ten model osiągnie taki poziom (jak na mnie) oraz detal. Podczas pracy nad tym modelem nabrałem znacznych umiejętności i wiele elementów było robione kilkukrotnie, gdyż po ukończeniu stwierdzałem, że wiem jak zrobić go lepiej. Opony rzeczywiście wymagają poprawek, są jednym z pierwszych obiektów, a mimo to nie były poprawiane. W wyglądzie opon wyraźnie widać niepoprawność skali bieżnika oraz jego zbyt wyraźne krawędzie. Dzięki za komentarz teraz wiem co dziś będę robił:P
  25. ozi_ns odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pomysł interesujący jestem ciekaw czy wypali:p ale tak czy inaczej realizacja trochę zajmie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności