Skocz do zawartości

ozi_ns

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ozi_ns

  1. ozi_ns odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajny modelik, futerko super ale na przedostatnim torche mi nie podchodzi bo jest jakieś takie hym... układa się jak by było wilgotne czy coś, ale reszta ogólnie reszta super
  2. ozi_ns odpowiedział The Watcher → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja się uczyłem na tym i za pierwszym razem sobie poradziłem
  3. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh... tak to się prezentuje, z tymi numerkami na śrubach to mnie już totalnie poniosło bo usunięciu samych cyferek (a wyliczyło ponad 230 obiektów;/) scena się odchudziła dobrze ponad 0,5 mil
  4. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie bardzo pokaźna ilość, na pewno więcej niż 6milionów, ale to dlatego że całe podwozie jest świeżo zrobione i jest tam sporo zbędnych lopów, usunięcie ich nie sprawi problemów. Po oczyszczeniu z pewnością będzie tak jak z kadłubem i ilość spadnie drastycznie. Ponadto jest bardzo dużo śrub i są one szczegółowe (np. posiadają oznaczenie numerowe, a niektóre nawet gwint). Wim...wiem poniosło mnie było to zbędne bo i tak tego nie widać a takie zbliżenie detalu bez sensu,to pewnie też ulegnie zmianie.Właściwie zrobię dziś jeden render i pokaże.
  5. ozi_ns odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jeśli to nie ma mieć jakiegoś konkretnego powiązania z fizyką z reaktora (np. opadanie poprzeczek pod wpływem grawitacji) to zrobił bym to przy użyciu dwóch bones, odpowiedniego z linkowania obiektów oraz zablokowania dziedziczenia osi( jeśli chcesz aby przy przesuwaniu te poprzeczki cały czas były skierowane prostopadle do podłoża. Jak co to jutro mogę to dokładnie opisać jak ja to zrobiłem bo testowałem i działa. Jeśli chodzi o to co post wyżej to może dało by się to zrealizować korzystając ze splines helix i jego parametru turns który go"zwija/rozwija" (widziałem na forum kiedyś tutarial z taka metodą wykorzystaną do zwijania rolet okiennych lub może ten temat pomoże ale się w niego nie zagłębiałem http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=75295
  6. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W końcu znalazłem chwilę (próbne matury;/) na Render całości jaką aktualnie posiadam. Do zrobienia zostało zostało mi: kilka drobnych detali, elementy napędu (wał, przeguby cardana itp.), osprzęt zamocowany na bokach (łopaty, kilofy), oraz jeszcze hym.. spawy, czeka mnie również drobna poprawa skali niektórych elementów elementów (np. felga koła-centralna część jest za mała). Myślę jednak że są to już w miarę proste elementy i pójdzie szybko. Po tym wszystkim nadejdzie czas na tekstury, jednak w tym jak na razie nie posiadam zbytniego doświadczenia i będzie to wyzwaniem. Jaka jest wasza opinia na temat modelu(tego co już jest, co do poprawy bądź kasacji? wszelka krytyka mile widziana.
  7. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powoli ale do przodu:) zabawa z zawieszeniem
  8. ozi_ns odpowiedział Vorenus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przyłączam się do prośby guffqa :) oraz życzę dalszych postępów pracy, będę obserwował postępy:D
  9. ozi_ns odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    plany modelarskie są bardzo pomocne jeśli chodzi o zachowanie ogólnych proporcji, czyli praca nad ogólna podstawową bryłą ale dalsza praca tylko zdjęcia itp. tak jak infected napisał.
  10. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    znacznie odchudzona co o nie sądzicie?
  11. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chodziło mi o to czy: dajemy ms iterations 1 ->czyścimy siatkę ->znowu ms int 1 i tak zostaje czy może ms iterations 2 ->czyścimy ale ostrożnie by siatki nie zrypać. Zrobiłem pierwszym sposobem i po mimo dodania wewnętrznych ścian głównej bryły (kadłub), bo planuje zrobić wnętrze ilość poly zmalała. Chyba jet dobrze skoro po dodaniu niemal drugie tyle geometrii ilość poly zmalała o ponad 50 k render siatki dam rano. warstwy - miałem na myśli kolejne nakładanie ms
  12. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wiem że dużo ale tak było najłatwiej dopasować kształt do klapy baku
  13. ozi_ns dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Wymodelowałem otwór odwzorowany przy pomocy proboolean( wiem że w maksie to masakra ale, musiałem odwzorować kształt) Tu moje pytanie bo siatka jest pod ms, a po zastosowaniu dwóch sposobów efekt jest ten sam i zadowalający (załączony plik prezentuje). Który sposób jest poprawniejszy bo jeden daje trójkąty, a drugi nie połączone werteksy(wieloboki) Jak uważacie który wybrać? Może lepiej pociągnąć lopy przez cały model ale jak wiadomo to daje dużo zbędnych poli
  14. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bieżnik http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/PL_MWP_Skot_dowodzenia.JPG te 2 po lewe, co prawda gdzieś 1/4 gęściej ale nie che mi się modelować od nowa.
  15. ozi_ns dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam serdecznie:) Moja pierwsza walka z pojazdami pancernymi:P na cel obrałem skota. Zostało jeszcze trochę pracy, ale chce was zapytać o opinie bo z pewnością dużo do poprawy. Większość elementów wykonana pod ms, ale jak wiadomo powstaje gęsta siatka i tu mam pytanie: czy powinienem ją odchudzać (zbędne lopy) po nałożeniu każdej kolejnej warstwy ms? Jeśli chcecie mogę jutro wrzucić siatki(bez czy z ms?).
  16. ozi_ns odpowiedział Razer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zacnie:) wydaje mi się ze drewno powinno być nieco ciemniejsze w końcu już stary i zniszczony ten wiatrak. Ciekawe jakimi mykam przyspieszyłeś sobie prace;)
  17. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sPlanowałem robić chowane jednak doszedłem do wniosku, że mniejsze z racjonalnego punktu widzenia nie były by skuteczne w walce. Jeśli chodzi o materiały to faktycznie wyszły podobne, hehe dopiero teraz zauważyłem, że przez ziarno renderu bump zielonego materiału się rozmył i wygląda niemal identycznie jak ciemny który jest gładki. Chciał bym go jeszcze nieco porysować i poniszczyć w Zbrush-u ale jeszcze go nie bardzo ogarniam (może głównie dlatego, że Zb nie jest zbytnio przeznaczony pod myszkę:p) Testowałem już rig podpinając moje kości pod bipeda z darmowymi sekwencjami montion capture, robot wywalający się na skórce od banana wyglądał całkiem zabawnie:D o co chodzi z tymi passami?
  18. ozi_ns odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zapowiada się ciekawie:D
  19. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    obecnie by to było chyba na tyle, rig gotowy czeka na animacje:P ale to może kiedyś jak będę miał czas [ATTACH=CONFIG]82710[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]82709[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]82708[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]82711[/ATTACH]
  20. ozi_ns odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli box może spróbuj materiałem multi/sub-object lub unwrap oraz materiał blend z maską
  21. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Modeling
    trochę tego jest ale wszystko przeglądnę, dopiero 2 tematy i już widzę że to jest co szukam:D dzięki
  22. ozi_ns dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam poszukuje renerów pokazujących siatki modeli pojazdów pancernych (czołgi, transportery opancerzone, oraz inne tego rodzaju sprzęty). Przeglądam różne tematy na forum ale poszukiwanie owych siatek kiepsko idzie, poszukuje ponieważ chciał bym podpatrzyć od zaawansowanych użytkowników jak radzić sobie z różnymi elementami itd. Myślę że jest wiele tomatów gdzie mógłbym oglądnąć takie siatki, ale zapewne umknęły mojej uwadze lub zwyczajnie się jeszcze do nich nie do kopałem. Z góry dziękuje za wszelką pomoc.
  23. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podejście do materiałów pierwsze próbne materiały nieco aktualniejsza wersja Nadal dużo pracy zostało, zastanawiam się nad drobną przeróbką głowy bo nie pasują antenki. nadal nie zrobiłem riga dłoni. Ponadto nadal niektóre elementy są źle ustawione np ostrza. Myślę że jest coraz lepiej:)
  24. ozi_ns odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    naprawdę świetne:) ruchy postaci dynamiczne płynne i pełne życia szczególnie koleś w krawacie
  25. ozi_ns odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Długa przerwa jednak coś tam pracowałem:) a oto i efekty: Teraz pracuje nad teksturami:/ chociaż właściwie już są gotowe. Model na wzór jakiegoś foto znalezionego za pomocą google. Widzę że przypadkowo nie ukryłem obiektów od kontroli riga (obok kolan). Skoro poruszyłem ten temat, może polecicie jakiś fajny sposób (dobrze jak by był to tutorial :p) na rigowanie dłoni, aby była w miarę dobra kontrola.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności