Skocz do zawartości

Sayja

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sayja

  1. Sayja odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    aa, kapuje :D masz w widoku ustawiony wireframe. Przełącz na shading. (panel shading zaraz nad oknem widoku, albo wciśnij klawisz 5)
  2. Sayja odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    To co Ci wychodzi jest całkiem normalne. Obiekty NURB opierają się na krzywych, a nie wielokątach. Jeśli chcesz więcej krzywych to odpowiedni suwak jest w attr editorze.
  3. hmm, oczy są lekko wymodelowane normalnie w maya (geometry sculpt), reszta to displacement ściągnięty ze sculptu. Co do referencji to korzystałem tylko do ustawień shadera.
  4. ola-f: ślady po palcach to tutaj tylko mapa dla specular color, nie chciałem, żeby był jakoś bardzo "wymacany", ale rzeczywiście, można by dodać delikatny bump z tej samej mapki. guffqa: narazie mam bardzo mało czasu na to i ten model jest jedynym wykończonym. Oprócz tego masa rysunków i jeden bardzo podstawowy model drugiej postaci. Pewnie w weekend zarwę jakiś poranek i go wykończę.
  5. Witam, wątek zakładam ponieważ pracuję od niedawna nad plastelinowymi postaciami do animacji w maya i mental ray. Moje doświadczenie to kilka miesięcy, więc chciałbym zaczerpnąć opinii. Póki co chciałbym dopracować shader. Oto dotychczasowy efekt, z wykorzystaniem tylko sss_fast_simple: Jak myślicie? Co powinienem poprawić, żeby uzyskać bardziej "plastelinowy" efekt. Pozdrawiam, Kamil
  6. no okej, dzięki normalne, że szału nie ma bo to jednak jeszcze początki, ale liczyłem jednak na nieco jaśniejszą krytykę na tym forum :O
  7. Witam, moje pierwsze kroki na tym forum. Zamieszczam ilustracje prezentujące model postaci wykonany od początku do końca, łącznie z renderem w ZBrush. Kompozycja w PS.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności