Skocz do zawartości

Sayja

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sayja

  1. Sayja odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    aa, kapuje :D masz w widoku ustawiony wireframe. Przełącz na shading. (panel shading zaraz nad oknem widoku, albo wciśnij klawisz 5)
  2. Sayja odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    To co Ci wychodzi jest całkiem normalne. Obiekty NURB opierają się na krzywych, a nie wielokątach. Jeśli chcesz więcej krzywych to odpowiedni suwak jest w attr editorze.
  3. Sayja odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, oczy są lekko wymodelowane normalnie w maya (geometry sculpt), reszta to displacement ściągnięty ze sculptu. Co do referencji to korzystałem tylko do ustawień shadera.
  4. Sayja odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ola-f: ślady po palcach to tutaj tylko mapa dla specular color, nie chciałem, żeby był jakoś bardzo "wymacany", ale rzeczywiście, można by dodać delikatny bump z tej samej mapki. guffqa: narazie mam bardzo mało czasu na to i ten model jest jedynym wykończonym. Oprócz tego masa rysunków i jeden bardzo podstawowy model drugiej postaci. Pewnie w weekend zarwę jakiś poranek i go wykończę.
  5. Sayja dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, wątek zakładam ponieważ pracuję od niedawna nad plastelinowymi postaciami do animacji w maya i mental ray. Moje doświadczenie to kilka miesięcy, więc chciałbym zaczerpnąć opinii. Póki co chciałbym dopracować shader. Oto dotychczasowy efekt, z wykorzystaniem tylko sss_fast_simple: Jak myślicie? Co powinienem poprawić, żeby uzyskać bardziej "plastelinowy" efekt. Pozdrawiam, Kamil
  6. Sayja odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no okej, dzięki normalne, że szału nie ma bo to jednak jeszcze początki, ale liczyłem jednak na nieco jaśniejszą krytykę na tym forum :O
  7. Sayja dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, moje pierwsze kroki na tym forum. Zamieszczam ilustracje prezentujące model postaci wykonany od początku do końca, łącznie z renderem w ZBrush. Kompozycja w PS.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności