Przefajne :)
chociaż w całym world of warcraft pełno jest różnych kopii motywów i nawiązań do literatury/filmu to fakt faktem orientalne pandy (bo niby jakie?) były już dawno. Na pewno przed Kung-fu panda, ale nie ryzykowałbym stwierdzenia, że to koncepcja całkowicie oryginalna ;)
nie nie, framebuffer to po prostu ten render w maya render view (podglądowy:) exposure_photo tak naprawde zmienia takie parametry rendera jak wlasnie gamma/exposure itd. Nie jest to nic czego nie dałoby się podkręcić ręcznie w post, więc problemu wielkiego nie ma. Większa głębia (16/32) da Ci po prostu większy wachlarz opcji.
mia_exposure_photograhic działa tylko w framebufferze, i to nie bez przyczyny. Jedyne co musisz zrobić to w post pobawić się gamma/exposure, żeby "odzyskać" to co dawał lens. I 16/32bit pewnie Ci w tym pomoże.
Szkoda, że w grę wchodzi tylko Warszawa. Na UJ jest Projektowanie gier komputerowych i są to, bodajże, studia II stopnia po kierunkach informatycznych. Jest tam specjalizacja w grafice i animacji 3d, i strzelam, że podejście do tematu mają bardziej techniczne niż artystyczne.
Bitwa pięciu armii.
Władca pierścieni oryginalnie też różnił się od wizji Jacksona. Mimo to film był doskonały.
Rok 2012 spędzę na czekaniu na Hobbita.
Przypisz do przycisku event onclick odpalający funkcję główną, zbierz value1, value2 i value z selecta oznaczającego typ działania. Teraz ustawiasz warunki(Switch) i odpalasz odpowiednią funkcję zależnie od typu działania. Nie dam głowy, ale może da się to zrobić sprytnie, składniowo ewaluując po prostu liczba1 - działanie - liczba2.
Dokładnie Ci nie powiem bo programuję w jquery i nie jestem już pewien jak się lata w normalnym js po DOMie.