Skocz do zawartości

Sayja

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sayja

  1. Sayja odpowiedział mancina → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niebanalne :) obserwuje. Mysza bardzo mi się podoba, dosłownie jakby była w ruchu.
  2. Sayja odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postać niczego sobie :) kołnierzyk wydaje się nie mieć praktycznego sensu, chyba trochę opadł :)
  3. Bo film animowany przede wszystkim musi być filmem. Kwestie stylizacji wchodzą później, a jeszcze wyższym poziomem będzie uzasadnić wykorzystanie takich algorytmów i takiego stylu, by wesprzeć film. A teraz niech znajdzie się grupa ludzi, która w tą idee uwierzy. W pełnym metrażu. Długa droga :)
  4. Sayja odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O kurde, bardzo fajne. Czytelnie, z detalem, fajna rama. Szansa na kolor?
  5. Mam na myśli to, że jest sporo assetów z samej gry (również pliki źródłowe - sculpty, substance), zaadaptowanych później do animacji.
  6. Spora czesc jest dostarczana przez klienta i ewentualnie podciągana, wiec jest tego nieco mniej niz sie wydaje.
  7. Sayja odpowiedział sryncu → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Proste założenie - jeśli ma coś w sobie, co musi koniecznie zmanifestować, graficznie czy inaczej, to rzuci informatyke, programowanie, stabilną dobrą kase i 'lepsze' perspektywy. Bo po prostu istnieje ten magnes, który ciągnie w innym kierunku. Dlatego myślę, że dawanie rad typu idź/nie idź na studia, lepszy/gorszy etat, nie ma dużego sensu. Jak nie będzie miał tego w charakterze, to zawali tak czy owak. Bonusowy tip: ścieżka artysty jest trudniejsza niż informatyka.
  8. Sayja odpowiedział sryncu → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Od samego studiowania się kasy nie zarabia. Przestańcie biadolić, artysta i informatyk to dwie różne profesje, dla dwóch różnych typów ludzi.
  9. Sayja odpowiedział KirieSempai → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ahoj. Witamy. To co bym doradził to (skoro digital) to wybranie sobie jednego pędzelka (standardowego z twardymi brzegami), jednej czy dwóch wielkości i pomalowanie prac trzymając się tego. Pomoże Ci to utrzymać w ryzach jakieś detale, tekstury, efekty i pozwoli skupić się na ważniejszych rzeczach czyli pozowaniu postaci (dosyć wyraźnie widać, gdzie była pomoc zdjęć) i idącą za tym ich konstrukcją. A także wrzucaj prace w jako linki. Przyjemniej się przegląda :)
  10. Sayja odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mała wrzutka, naskrobane w weekend.
  11. Sayja odpowiedział AMBIPOZE → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To może trzeba wstrzymać się z deklaracjami i przez pewien czas robić to co sprawia radosc. Podstawy sa wszedzie te same, wiec nigdzie nie pobłądzisz.
  12. Sayja odpowiedział sryncu → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Mam wrażenie, że sprawa zatoczyła koło i portfolio już nie jest wszystkim co potrzebne. Sporo prac u początkujących to wyklepane formuły z tutoriali i w praktyce okazują się nie do powtórzenia. Szczególnie z 3d. Mówię w kontekście studiów. Wydaje mi się, że w tym momencie najsilniejszą moc ma właśnie, jak przedmówca zasugerował, mocno ukierunkowane portfolio, pokazujące, że jesteś w stanie tworzyć, a nie odtwarzać.
  13. Sayja odpowiedział Diem → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wydaje mi się, że najwięcej ograniczeń w płynności działania nakłada architektura software'u, tak więc nawet najszybszy komputer się o nią rozbije. Do wygodnej pracy w photoshopie dobrze mieć trochę więcej ramu i solidny dysk, nie zauważyłem strasznych problemów związanych z wydajnością procesora czy karty graficznej (bo te ostatnie chyba mają znaczenie tylko w przypadku użycia konkretnych narzędzi, np. mixer brush)
  14. Sayja odpowiedział kutwa666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaj więcej detalu, kontrastów w okolicach twarzy i dłoni. Odpuść rim light po całości, zamiast tego opatul nim najważniejsze miejsca, wyodrębnij najważniejsze bryły. Zdejmij tą całościową mgiełkę z twarzy, zostaw np. w dolnej części. Jeśli chodzi o narracyjność - dodałbym jakąś relację pomiędzy kulką i twarzą, np. twarz skierowana w stronę dłoni i wzrok do widza lub odwrotnie? Design jest fajny. Broń akurat mi się podoba taka odchudzona - jest poręczniejsza, przyszłościowa. Podmalówka Grafta moim zdaniem słabsza od oryginału :P zbyt generyczna i to tło źle działa.
  15. Sayja odpowiedział kutwa666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przedmówca ma rację. Brakuje nieco mocniejszego focal pointa, odpuszczenia nieco szczegółów i efekciarstwa. A mi osobiście, jak prawie wszędzie, większego domknięcia narracji.
  16. Sayja odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tak generalnie. Renderuj sobie dodatkowe AOV - direct/indirect diffuse/specular (i inne w razie potrzeby), będziesz mógł wtedy dokładnie wyśledzić w którym miejscu tworzy się szum i tam dosamplować albo w render settingsach albo w parametrach światła.
  17. Sayja odpowiedział kris210 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Format .obj przenosi tylko informacje o geometrii. To po pierwsze. Tekstura nie jest częścią sceny, jest w niej tylko ścieżka do tekstury gdzieś np. na dysku. To co Cię interesuje to zachowanie relacji: obiekt( który masz w scenie w programie) - shader/materiał - tekstura ( którą masz w końcu gdzieś na dysku ). Dopilnuj opcji exportu i właściwego formatu pliku, żeby nie utracić wyżej wymienionej informacji. Spróbuj np. .max lub .fbx. To taki strzał. Jeśli nie pomoże to napisz więcej o tym co robisz i co chcesz osiągnąć.
  18. Sayja odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tyle w sumie wystarczy :)
  19. Sayja odpowiedział Kastantus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten wąż ma coś w sobie, z takich starszych sci-fi. Ciekawie. W komiksie lokacje wyglądają nieźle, kadr z pionowymi ruro-kablami jest bardzo przyjemny. Za to nieco brakuje tutaj narracyjnej płynności, dwójka postaci czasem zupełnie niewidoczna.
  20. Sayja odpowiedział Wojte → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na pewno można by jakoś uczytelnić prawą rękę. Brakuje mi też gładkości na ciele, szczególnie to widać na udzie, które wygląda jak ciosane. Fajnie lewa ręka wyszła, kolory (szczególnie akcenty, biel i blady róż) dobrze robią atmosferę.
  21. Sayja odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Klawe, ile czasu to zajęło? Graficznie mi się podoba, jest w tym jakiś ciekawy klimat. Historia dosyć tajemnicza. Jeśli chodzi o warstwę komiksową, to jest dla mnie nieco chaotycznie. Postać raz z przodu, raz z tyłu (z inną sylwetką), nie wiadomo czy stoi czy idzie. Czasem ciężko ją znaleźć w kadrze. Wszystko da się zrozumieć, ale brakuje w tym płynności. I liternictwo, czasem uparcie schowane.
  22. Sayja odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O czym będzie ta gra? :) btw. tekstury wyglądają trochę blado. Gamma?
  23. Sayja odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładam mały, sielankowy rysuneczek.
  24. Sayja odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ~rymin - ćwiczenia, sprawdzanie refek - spoko. Ale robić to w metrze, w kawiarni, przy śniadaniu, ale nie podczas ścisłej pracy, bo to zżera czas. Jeśli wiem, że będę jutro rysował niedźwiedzia, to dziś otworzę sobie atlas i zrobię kilka rysunków. Reguł nie ma, to jest kwestia podejścia. Mówię z własnej perspektywy, czyli środowiska w którym nie ma inkerów, kolorystów i pisarzy, tylko wszystko robię sam i wiem, że jak będę mieszał pracę z ćwiczeniami to się nie odkopie, bo rysowania jest wystarczająco dużo. Ktoś może dbać o to, żeby wszystko było wyrysowane bezbłędnie ale w praktyce to będzie jeden z kilkuset rysunków na zeszyt i czytelnik będzie na niego patrzył przez 5 sekund i poleci dalej. Dlatego nie będę wyrysowywał godzinę niedźwiedzia tylko zakomunikuję dopuszczalnym estetycznie minimum - "to jest niedźwiedź", ew. "to jest groźny niedźwiedź, który atakuje bohatera". Więc jeśli nie wiesz jak coś wygląda, nie zgadujesz, sprawdzasz, ale też nie mieszasz tego z rysowaniem komiksu. ~purin "od trzaskania mangi z wyobrazni "fundamentals" nie pojda za bardzo do przodu" - totalnie w błędzie. Komiks bazuje na layoucie i kompozycji. Komunikuje duży rzeczy w najprostszy, podświadomy sposób. Zupełnie jak podstawy ilustracji. Dlatego bardzo polecam tę drogę. Przy okazji można się trochę kreatywnie spełnić. I świadom elastyczności medium komiksu zaznaczam, że w swoich wywodach przywołuje go w najbardziej klasycznej formie.
  25. Sayja odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale ostro :) Ale trochę jest w tym racji. Mało w autorze jest cierpliwości. Za dużo parcia na szkło. Pozwolę sobie nie zgodzić się. To nie na tym polega. Nie chodzi o to żeby narysować dom, tylko hmm, zakomunikować dom. I nauczyć się przedstawiać rzeczy narracyjnie. Z prostej przyczyny - nie ma czasu na zaglądanie w referencje. Można robić ćwiczenia oddzielnie, ale kiedy siada się do komiksu to moim zdaniem trzeba rysować z głowy. Wyjdzie na zdrowie. Do poprawek można wrócić w przyszłości. Ta sama praktyka przydaje się też w innej twórczości. Trzeba rysować więcej rzeczy, postaci, miejsca. Nie robić ciągle studiów i rysować mięśni.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności