Zawartość dodana przez Sayja
-
Daniel Frąckowiak
Witamy w lepszym świecie ;) widzę, że kupa roboty włożona w to była. To z jednej strony dobrze rokuje, z drugiej pewnie najlepszą radą będzie powrót do podstaw ilustracji, bo oświetlenie nie jest (aż tak) ważne, i zastanowienie się co chcesz przedstawić, zbudowanie tego fajnie i czytelnie i dopiero wtedy działanie. Nie chce odwodzić od rysowania wielu postaci w kadrze, wrecz przeciwnie - to bardzo dobra rzecz, ale musi to grać lepiej (bo tu np. nie widać z kim walczy Ciri, przez chwile myslalem ze robi jakis piruet) i musi być 100% jasne kto co robi i czemu :) to taka podstawa, która powinna być dopięta przed całą resztą. Pozdrowienia, powodzenia!
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
myślę, że warto malować takie ćwiczenia z jakimś kawałkiem tła, pokazać warunki oświetlenia, a najlepiej zebrać wszystkie do kupy i ułożyć stosik. Złudzenie światłocienia w ilustracji buduje sie m.in. konsekwentnym pokazaniem go na wszystkich obiektach w scenie.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Myślę, że spokojnie możesz zapisać się na zaawansowane rysunki. Zawsze się trzeba rzucać na głębsze wody niż nam się wydaje. Do ostatnich prac, wydaje mi się, że ciągle można te punkty podbić wizualnie (w scenie z końmi). Polecam artykuł http://muddycolors.blogspot.com/2011/12/focal-point.html. I życzę następnych twórczości ;)
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Hej, ja mogę ze swojej strony zasugerować, żeby położyć większy nacisk na focal pointy w pracach. W niektórych ich brakuje, w innych są chyba w złych miejscach (np. dziewczyna na drzewie - najpierw widzę kolano, twarzy musze wręcz szukać w cieniu). Oprócz tego to fajna atmosfera bije z obrazków, także czekam na kolejne!
-
Sayja - teczka
Garść obrazków z ostatniego sezonu (oj dawno nic nie było, trochę kuleje moja regularność).
-
Tomasz Gr
No jednak światło zależy od bryły, a nie na odwrót :) btw. cytryna ta sama co wcześniej? bo pociemniała :D
-
Tomasz Gr
fajne ćwiczenia! światło światłem, ale jednak staraj się żeby kształty były dokładne, żeby elipsy siedziały, bo gdyby to było tu zrobione to wrażenie byłoby dużo lepsze. Pozdrowienia ;)
-
Polski film animowany "Empsillnes" w rezyserii Jakuba Grygiera.
Dziwię się, że nie chciało się dopracować tego animacyjnie. Chociaż trochę. Generalnie ładne obrazki... i to tyle chyba mogę pochwalić. Nawet te ładne obrazki stają się monotonne, kiedy film ma 10 minut, a widz nie wie co się dokładnie dzieje. Dziwi mnie to, że scenariuszowo to jest takie banalne na tle Twojej aktywności tutaj w ostatnim czasie. Bo sam sobie postawiłeś wtedy poprzeczkę, a teraz przeszedłeś pod nią. Niemniej gratuluję, że projekt skończyłeś, bo podobno trochę czasu zabrał.
-
PiotrekK
Ja wyznaje nieco inne podejście. Prawie nie korzystam z refek, za to bardzo dużo oglądam zdjęć, obrazów itp. a potem rysuję z pamięci. Mniej kopiowania, przerysowywania kształtów a bardziej feel i konstrukcja. Może trudniej, ale plusy są i będą gdzie indziej. A pracka nad którą posiedziałes dłużej podoba mi się najbardziej, fajny klimat (https://en.wikipedia.org/wiki/Nine_Princes_in_Amber)
-
PodwojneD
bardzo takie lubię!
-
Teczka 2D DPFantasy
Mi sie bardzo podobają przede wszystkim tematy Twoich prac ;) bardzo też dobrze, że tworzysz ołówkiem. proponuję włożyc teraz duzo pracy w kompo i anatomię postaci. Gdy np. rysujesz kadr z filmu, zwróć uwagę na jego kompozycje i postaraj sie pokazać to w swoim rysunku i nie cieniowac jednolicie po całości - skupic sie na tym co wazne. Dużo dużo rysunków postaci z pamięci, na jeden taki rysunek jak kadr z hobbita powinna przypaść setka drobniejszych, wtedy dużo wydajniej się ćwiczy. Tak trzymać!
-
Tomasz Gr
Dobrze, że nie wygrałeś takiej kasy bo byś przestał malować :D A w ogóle to bardzo fajne rzeczy wychodzą, i przede wszystkim bardzo aktywnie! Tak trzymać.
-
Sayja - teczka
- Sayja - teczka
Podrzucam troszkę prac w których głównie bawiłem się w "odkrywanie" nowych rzeczy. Bardzo różnie wyszło. Także garść typowych rysunków. PS. widzę, że duża część linków w tej teczce mi zdechła w wyniku migracji strony z pracami :/- Tomasz Gr
Siema, widzę, że bardzo dużo nagniatasz ostatnio :) bardzo fajne rzeczy, tak trzymać.- Sayja - teczka
Garść rzeczy z ostatniego sezonu oraz "nipple-ripper" dorzucę też tutaj efekty pracy nad teksturami z nie tak dawna trollSpearman by kamilmurzyn on Sketchfab- Sayja - teczka
Szybka postać jeszcze sprzed świąt PS. Jak teraz patrzę to chyba wyeksportowałem bez jednej warstwy :) cóż, jedną nogą już wolne miałem (odzyskane linki)- Sayja - teczka
- Uncharted 4: A Thief’s End Gameplay
O ile twarz wygląda świetnie, otoczenie świetnie. To takie elementy jak ekwipunek, spodnie zdają mi się trochę odstawać oświetleniowo. Generalnie i tak mi się bardzo podoba ;)- Jurassic World - zwiastun
Ja tam, tak jak i miliony ludzi, ruszę do kina choćbym miał tego żałować (ale raczej nie będę, dinozaury to dinozaury). Z resztą każdą część do tej pory oglądałem z przyjemnością. Ze wszystkich Parków Jurajskich najbardziej nie podobała mi się książka ;|- Sayja - teczka
coś jeszcze, Q-nie jako częsty motyw idą pod ogień (ołówek) w grudniu ;|- Sayja - teczka
Kolejny pakiet Szybki obrazek na halloween B&W którego niestety nie chciało mi się wykolorować :P I pozostali, starałem się w miarę szybko malować (odzyskane linki)- Sayja - teczka
Dzięki za fronta :) krytyka zawsze jest w cenie ~Rozpu - ja bym tego nie znał?:P- Sayja - teczka
Garść wybranych ostatnich prac, lepszych i słabszych, trochę mieszanka różnych metod i stylów. Krytyka mile widziana.- CGWorkshops - opnie?
Podejrzewam, że z każdym prowadzącym będzie ciut inaczej, bo będzie miał inną ilość czasu czy inne podejście. Ja byłem na 2D creature design z Nate'm Hallinanem - czasem feedback na następny dzień rano, czasem na pojutrze. Masz też wgląd w proces i korekty innych osób z kursu (nawet pomocne, lubiłem przeglądać) ~Reanimator - a jak opinia o Drawing for comics? - Sayja - teczka
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności