Skocz do zawartości

Sayja

Members
  • Liczba zawartości

    259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sayja

  1. dodaj trochę błyszczącego szumu na śniegu
  2. jeden łysy kontra drużyna zbirów? Die Hard.
  3. tak, nawet dwie, dzięki jeszcze raz;)
  4. Ja też nic. Tylko, że mają moje dokumenty.
  5. Sayja

    problem z PaintSkinWeightsTool

    nie masz uruchomionego default material w viewporcie?
  6. powinno defaultowo pokazywać się bez tła, jeśli nie to chyba dziedziczy tło po czymś. Nie zmieniaj opacity znacznika table bo to dotyczy samej tabeli, poza tym atrybut opacity jest różnie interpretowany przez różne przeglądarki i ma chyba wartości od 0 do 1. Spróbowałbym dodać background:transparent dla tabeli, jeśli nie to pokaż kod i zaraz będzie jasne.
  7. ten wrap się bodajże pojawił w 2012
  8. to można i chyba się robi przy użyciu skryptów, ale więcej w temacie nie pomogę.
  9. wydaje mi się perspektywicznie coś nie styka. Oprócz tego naprawdę świetna robota!
  10. to jest render czy post? Sprawdź jak wygląda alpha.
  11. aha:) to ciekawe
  12. Sayja

    Ten sam widok w viewportach

    scena ma bazowy zestaw kamer, każdy viewport pokazuje widok z którejś z kamer, a Ty masz najpewniej te samy kamery na kilku viewportach.
  13. brzmi jak standardowy problem z joint orient
  14. Sayja

    Ten sam widok w viewportach

    do każdego viewportu masz menu 'panel(s?)' gdzie przełączasz kamery
  15. Witam, zamieszczam ilustrację nad którą ostatnio pracowałem. Mental ray w maya.
  16. ja tam nie wiem na pewno, ale czy to nie jest efekt post?
  17. Sayja

    mia_material_x czy maya materials?

    mia_material jest zdaje się dużo dokładniejszy, poprawny fizycznie i przeznaczony pod architekturę.
  18. Sayja

    Mia_material bump map

    a ja to sprawdziłem, mia_material nie ma slota na bump jako tako, ma go mia_material_x.
  19. Sayja

    Pytanie od początkującego.

    W porządku, nie będę się kłócił, każdy robi jak woli. Ciekawi mnie nieco kto i gdzie proponuje robienie modeli z boxa?
  20. Sayja

    Pytanie od początkującego.

    Wiadomo jak wygląda efekt sculptowania niezgodnie z topologią. Czyli, żeby zrobić dobry detal i tak trzeba mieć dobry mesh, chyba, że ktoś chce i może dzielić siatkę w nieskończoność. Wiele razy pracowałem tak, że tworzyłem model z zspheres, przechodziłem do maya i tam poprawiałem flow siatki, ale było to na poziomie kilku tysięcy poly. Wtedy nie wyobrażałem sobie poprawiania siatki po sculpcie, a teraz uważam, że i tak lepszy efekt, w większości przypadków, przynosi modelowanie w maya od zera zamiast używania zspheres. Może to nie jest metoda dla każdego, ale myślę, że nie każdy musi sam do tego dochodzić:)
  21. Sayja

    Pytanie od początkującego.

    Nie będzie okej, box nie zapewni optymalnego polycount i odpowiedniej topologii. Poza tym nie nadaje się do animacji. Pytanie jest czy dobrym pomysłem jest uczyć się zbrusha modelując boxy, kiedy w rzeczywistości sculpt z przygotowanej siatki zawsze będzie lepszy? Może lepiej uczyć się modelowania poly:) Zakładam, że interesują nas techniki przynoszące najlepsze rezultaty, niekoniecznie najszybsze.
  22. Sayja

    Pytanie od początkującego.

    Czyli twoim zdaniem można rzeźbić wszystko z boxa i będzie okej? Bzdura. Jeśli tutaj autor pyta o techniki i workflow to lepiej nie wciskać mu dzidy - może i zrobi, ale będzie to dużo gorsze, dużo trudniejsze i dużo dłuższe, więc lepiej od razu przedstawić sprawę jasno, żeby szedł w prawidłowym kierunku.
  23. Sayja

    Pytanie od początkującego.

    zbrusha czy innych programów do sculpta używasz, żeby dodać detal do modeli, czyli powiedziałbym - do zrobienia mapek normal, displace, cavity itd. Raczej nie używałbym do modelowania generalnie pojętego. Ludzka twarz czy szafka, wszystko jedno. Zspheres to dobre narzędzie, ale siatka, która z tego wychodzi i tak zwykle wymaga przebudowy w innym programie, po prostu czasem wygodniej jest tam wymodelować ogólną sylwetkę. Jakość sculptu zależy od jakości basemesh'a - generalnie radziłbym modelować i zrzucić UVs w maya/max, mieć pełną kontrolę nad topologią i zrobić model, który nadaje się do riggu i animacji... i taki model przerzucić do zbrusha, żeby zrobić mapki. Still czy animacja - wszystko wtedy jedno.
  24. Sayja

    Cienie w mental ray

    final gather z fizyką nie ma wiele wspólnego
  25. no ja myślę, że zaaplikuje do Sącza na stacjonarne
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności