Zawartość dodana przez Sayja
-
Max Payne 3 trailer
jeden łysy kontra drużyna zbirów? Die Hard.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
tak, nawet dwie, dzięki jeszcze raz;)
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Ja też nic. Tylko, że mają moje dokumenty.
-
problem z PaintSkinWeightsTool
nie masz uruchomionego default material w viewporcie?
-
przeźroczystość tłą tabeli
powinno defaultowo pokazywać się bez tła, jeśli nie to chyba dziedziczy tło po czymś. Nie zmieniaj opacity znacznika table bo to dotyczy samej tabeli, poza tym atrybut opacity jest różnie interpretowany przez różne przeglądarki i ma chyba wartości od 0 do 1. Spróbowałbym dodać background:transparent dla tabeli, jeśli nie to pokaż kod i zaraz będzie jasne.
- Mudbox 2012 SAP - Gigatexel Demo
-
jak zautomatyzować rendering
to można i chyba się robi przy użyciu skryptów, ale więcej w temacie nie pomogę.
-
Wiz: Kamienica w Poznaniu
wydaje mi się perspektywicznie coś nie styka. Oprócz tego naprawdę świetna robota!
-
problem z dziwną przezroczystością
to jest render czy post? Sprawdź jak wygląda alpha.
-
Animacja palcy z tutoriala
aha:) to ciekawe
-
Ten sam widok w viewportach
scena ma bazowy zestaw kamer, każdy viewport pokazuje widok z którejś z kamer, a Ty masz najpewniej te samy kamery na kilku viewportach.
-
Animacja palcy z tutoriala
brzmi jak standardowy problem z joint orient
-
Ten sam widok w viewportach
do każdego viewportu masz menu 'panel(s?)' gdzie przełączasz kamery
-
Postac 3d: Portret Krasnoluda
Witam, zamieszczam ilustrację nad którą ostatnio pracowałem. Mental ray w maya.
- Oświetlenie z lampy a realizm
-
mia_material_x czy maya materials?
mia_material jest zdaje się dużo dokładniejszy, poprawny fizycznie i przeznaczony pod architekturę.
-
Mia_material bump map
a ja to sprawdziłem, mia_material nie ma slota na bump jako tako, ma go mia_material_x.
-
Pytanie od początkującego.
W porządku, nie będę się kłócił, każdy robi jak woli. Ciekawi mnie nieco kto i gdzie proponuje robienie modeli z boxa?
-
Pytanie od początkującego.
Wiadomo jak wygląda efekt sculptowania niezgodnie z topologią. Czyli, żeby zrobić dobry detal i tak trzeba mieć dobry mesh, chyba, że ktoś chce i może dzielić siatkę w nieskończoność. Wiele razy pracowałem tak, że tworzyłem model z zspheres, przechodziłem do maya i tam poprawiałem flow siatki, ale było to na poziomie kilku tysięcy poly. Wtedy nie wyobrażałem sobie poprawiania siatki po sculpcie, a teraz uważam, że i tak lepszy efekt, w większości przypadków, przynosi modelowanie w maya od zera zamiast używania zspheres. Może to nie jest metoda dla każdego, ale myślę, że nie każdy musi sam do tego dochodzić:)
-
Pytanie od początkującego.
Nie będzie okej, box nie zapewni optymalnego polycount i odpowiedniej topologii. Poza tym nie nadaje się do animacji. Pytanie jest czy dobrym pomysłem jest uczyć się zbrusha modelując boxy, kiedy w rzeczywistości sculpt z przygotowanej siatki zawsze będzie lepszy? Może lepiej uczyć się modelowania poly:) Zakładam, że interesują nas techniki przynoszące najlepsze rezultaty, niekoniecznie najszybsze.
-
Pytanie od początkującego.
Czyli twoim zdaniem można rzeźbić wszystko z boxa i będzie okej? Bzdura. Jeśli tutaj autor pyta o techniki i workflow to lepiej nie wciskać mu dzidy - może i zrobi, ale będzie to dużo gorsze, dużo trudniejsze i dużo dłuższe, więc lepiej od razu przedstawić sprawę jasno, żeby szedł w prawidłowym kierunku.
-
Pytanie od początkującego.
zbrusha czy innych programów do sculpta używasz, żeby dodać detal do modeli, czyli powiedziałbym - do zrobienia mapek normal, displace, cavity itd. Raczej nie używałbym do modelowania generalnie pojętego. Ludzka twarz czy szafka, wszystko jedno. Zspheres to dobre narzędzie, ale siatka, która z tego wychodzi i tak zwykle wymaga przebudowy w innym programie, po prostu czasem wygodniej jest tam wymodelować ogólną sylwetkę. Jakość sculptu zależy od jakości basemesh'a - generalnie radziłbym modelować i zrzucić UVs w maya/max, mieć pełną kontrolę nad topologią i zrobić model, który nadaje się do riggu i animacji... i taki model przerzucić do zbrusha, żeby zrobić mapki. Still czy animacja - wszystko wtedy jedno.
-
Cienie w mental ray
final gather z fizyką nie ma wiele wspólnego
-
Drimagine - rekrutacja 2011
no ja myślę, że zaaplikuje do Sącza na stacjonarne
-
Kilka pytań o "Character Animator"
ja myślę, że najlepiej zająć się maya + motion builder w tym celu