Skocz do zawartości

Sayja

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sayja

  1. Sayja odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jeden łysy kontra drużyna zbirów? Die Hard.
  2. Sayja odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak, nawet dwie, dzięki jeszcze raz;)
  3. Sayja odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja też nic. Tylko, że mają moje dokumenty.
  4. Sayja odpowiedział ozonex → na odpowiedź w temacie → Maya
    nie masz uruchomionego default material w viewporcie?
  5. Sayja odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → Web Art
    powinno defaultowo pokazywać się bez tła, jeśli nie to chyba dziedziczy tło po czymś. Nie zmieniaj opacity znacznika table bo to dotyczy samej tabeli, poza tym atrybut opacity jest różnie interpretowany przez różne przeglądarki i ma chyba wartości od 0 do 1. Spróbowałbym dodać background:transparent dla tabeli, jeśli nie to pokaż kod i zaraz będzie jasne.
  6. Sayja odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ten wrap się bodajże pojawił w 2012
  7. Sayja odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    to można i chyba się robi przy użyciu skryptów, ale więcej w temacie nie pomogę.
  8. Sayja odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wydaje mi się perspektywicznie coś nie styka. Oprócz tego naprawdę świetna robota!
  9. to jest render czy post? Sprawdź jak wygląda alpha.
  10. Sayja odpowiedział mysz94 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    aha:) to ciekawe
  11. Sayja odpowiedział robertrobo → na odpowiedź w temacie → Maya
    scena ma bazowy zestaw kamer, każdy viewport pokazuje widok z którejś z kamer, a Ty masz najpewniej te samy kamery na kilku viewportach.
  12. Sayja odpowiedział mysz94 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    brzmi jak standardowy problem z joint orient
  13. Sayja odpowiedział robertrobo → na odpowiedź w temacie → Maya
    do każdego viewportu masz menu 'panel(s?)' gdzie przełączasz kamery
  14. Witam, zamieszczam ilustrację nad którą ostatnio pracowałem. Mental ray w maya.
  15. Sayja odpowiedział yazhubal → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    ja tam nie wiem na pewno, ale czy to nie jest efekt post?
  16. Sayja odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Maya
    mia_material jest zdaje się dużo dokładniejszy, poprawny fizycznie i przeznaczony pod architekturę.
  17. Sayja odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Maya
    a ja to sprawdziłem, mia_material nie ma slota na bump jako tako, ma go mia_material_x.
  18. Sayja odpowiedział maderrr → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W porządku, nie będę się kłócił, każdy robi jak woli. Ciekawi mnie nieco kto i gdzie proponuje robienie modeli z boxa?
  19. Sayja odpowiedział maderrr → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wiadomo jak wygląda efekt sculptowania niezgodnie z topologią. Czyli, żeby zrobić dobry detal i tak trzeba mieć dobry mesh, chyba, że ktoś chce i może dzielić siatkę w nieskończoność. Wiele razy pracowałem tak, że tworzyłem model z zspheres, przechodziłem do maya i tam poprawiałem flow siatki, ale było to na poziomie kilku tysięcy poly. Wtedy nie wyobrażałem sobie poprawiania siatki po sculpcie, a teraz uważam, że i tak lepszy efekt, w większości przypadków, przynosi modelowanie w maya od zera zamiast używania zspheres. Może to nie jest metoda dla każdego, ale myślę, że nie każdy musi sam do tego dochodzić:)
  20. Sayja odpowiedział maderrr → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie będzie okej, box nie zapewni optymalnego polycount i odpowiedniej topologii. Poza tym nie nadaje się do animacji. Pytanie jest czy dobrym pomysłem jest uczyć się zbrusha modelując boxy, kiedy w rzeczywistości sculpt z przygotowanej siatki zawsze będzie lepszy? Może lepiej uczyć się modelowania poly:) Zakładam, że interesują nas techniki przynoszące najlepsze rezultaty, niekoniecznie najszybsze.
  21. Sayja odpowiedział maderrr → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Czyli twoim zdaniem można rzeźbić wszystko z boxa i będzie okej? Bzdura. Jeśli tutaj autor pyta o techniki i workflow to lepiej nie wciskać mu dzidy - może i zrobi, ale będzie to dużo gorsze, dużo trudniejsze i dużo dłuższe, więc lepiej od razu przedstawić sprawę jasno, żeby szedł w prawidłowym kierunku.
  22. Sayja odpowiedział maderrr → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    zbrusha czy innych programów do sculpta używasz, żeby dodać detal do modeli, czyli powiedziałbym - do zrobienia mapek normal, displace, cavity itd. Raczej nie używałbym do modelowania generalnie pojętego. Ludzka twarz czy szafka, wszystko jedno. Zspheres to dobre narzędzie, ale siatka, która z tego wychodzi i tak zwykle wymaga przebudowy w innym programie, po prostu czasem wygodniej jest tam wymodelować ogólną sylwetkę. Jakość sculptu zależy od jakości basemesh'a - generalnie radziłbym modelować i zrzucić UVs w maya/max, mieć pełną kontrolę nad topologią i zrobić model, który nadaje się do riggu i animacji... i taki model przerzucić do zbrusha, żeby zrobić mapki. Still czy animacja - wszystko wtedy jedno.
  23. Sayja odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    final gather z fizyką nie ma wiele wspólnego
  24. Sayja odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no ja myślę, że zaaplikuje do Sącza na stacjonarne
  25. Sayja odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja myślę, że najlepiej zająć się maya + motion builder w tym celu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności