Skocz do zawartości

Zed

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zed

  1. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moze sie przydac uzytkownikom mentala - sposob na wlaczenie gpu AO
  2. Niestety nie testuje :) Chociaz bardzo chcialbym testowac kazdy silnik i jego nowa wersje ktora pojawia sie na rynku ;) Czasu jednak ostatnio baaardzo malo wiec - dobrze ze chociaz z informacjami jestem w miare na biazaco ;) Ciakwy silnik sie zapowiada. Czasy renderow swietne i jakosc tez niczego sobie... Tym bardziej ze karty graficzne na ktorych je liczono sa w zasiegu wiekszosci grafikow - ktorzy oczywiscie nie sprzedaja swojej pracy za "stowke" ;) Tak wiec nie sa to jakies cuda na patyku mielone na platformach z NASA. Wyglada na to ze GPU zadomowi sie w naszym workflow szybciej niz sie wydawalo. Sam zaczynam powoli myslec o tym zeby za czas jakis wpakowac mocarna grafe do kompa i zobaczyc na ile te gpu cacuszka sa w stanie sprostac wymaganiom podczas pracy przy bardziej zlozonych projektach komercyjnych. Sam jestem Ciekaw jakie beda roznice pomiedzy RedShiftem, Octanem, Cycles czy nawet irayem zakladajac ze renderujemy ta sama scene, w miare podobne shadery i rozdzielczosci.
  3. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    @ Lis - tak ficzer wylaczajacy ficzera jest hitem ale w koncu sie zlitowali i odpuscili z tym caddies ;) @ Kir4 - zgadzam sie... troche tudaj odpuscielm podobnie jak przy macbookach - to sa w pelni modele 3d tylko shadery troche kiepsko przygotowalem i wyszlo troche malo luxusowo ;) Sie poprawie next time ;) Dzieki. @ ezils - Dzieki ;)
  4. Zed odpowiedział kravik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ale ma oczyska! :) Chetnie bym zobaczyl w ruchu taka sympatyczna malpke ;) Piekna robota.
  5. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    @ Zbychowaty - aaa ide ;) @ deshu - tez bym tego fota nie nazwal ;) Zdjecia wychodza zdecydowanie inaczej ;) A tu cg jak na dloni. Trzeba by sie jeszcze nieco napocic zeby zrobic z tego real photo... ani czas ani budzet nie pozwala na takie zabiegi a i potrzeby tez nie ma zeby generowac klatki jakosci filmowej do kolejnego szybkiego projektu na tasmie. Chociaz nie powiem... jeszcze bym sie ta scena pobawil. Zostawie jednak energie na projekty wlasne - tam zawsze mozna podciagnac jakosc znacznie wyzej bo nie cisna ;) Czas renderingu - liczylem w 3000x1500 w DR. Mocy mialem gdzies na 15-20 cinebench markow. Pare godzin na render. W scenie sa dokladnie 63 swiatla - 90% rzuca miekkie cienie wiec bylo co mielic. Mialem troche czasu na liczenie w wiec nie optymalizowalem przesadnie. Czas byl jak najbardziej do zaakceptowania. Nie samplowalem tylko na potege przez co to i tam jest troche szumu na glossach ale nikomu to nie przeszkadzalo. tak 2014 to krok milowy jesli o updaty maxa idzie ;) Oby kazdy nastepny byl rownie sensowny. Jak sie jednak poslucha troche userow i podrzuci im pare rzeczy o ktore od dawna prosza... Da sie? Ano chyba musi sie dac bo konkurencja rosnie w sile... mysle ze nie ma tutaj przypadku ani tym bardziej jakies przesadnie dobrej woli Autodesku ;) Mus to mus. Cinema 4D i Modo niezle zaczynaja wojowac. Baa nawet blender gdzies tam w stawce sie liczy pewnie ;) Dzieki za odwiedziny ;) Pozdr
  6. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za odwiedziny i opinie ;) PLS - masz troche racji. Tak to mniej wiecej wyglada. Jak Mulholland napisal - graficy zawsze dazyli bardziej w strone foto czyli probowali dodac troche niedoskonalosci do sterylnych obrazkow. Fotograficy znowu czeasto czyszcza na potege zdjecia ktore pozniej wygladaja jak render. Najgorzej to wychodzi jak ktos wygladza modelke i robi z niej lale barbi - czesto za pomoca filtra ktorego wogole nie kontroluje i uzywa w auto mode ;) Graficy tez potrafia przegiac i dodaja np. taka aberacje ze ogladajac rendery masz ochote siegnac kolorowe okularki z polki bo myslisz ze to obraz stereo. Sam kiedys rozpedzilem sie nieco bardziej z niektorymi efektami "psucia" sterylnosci renderow. Trzeba zlapac troche wyczucia a to na pewno przychodzi z czasem. Zajmuje sie tez fotografia wiec te swiaty jakos tam mi sie przeplataja. Generalnie steryla nie lubie rowniez na zdjeciach. Nienawidze juz w tej chwili zdjec bez szumu. Takie gladziutkie jak pupa niemowlaka foty na low iso po prostu mocno mi nie siedza ;) Lubie ladny grain (nie mylic ze standardowym noisem...) bo jak dla mnie wiele wnosi do obrazu. Kazdy oczywiscie woli co innego. Ja chetnie foce na wysokim iso jak trzeba i nie odszumiam zdjec wcale. Ktos inny bedzie odszumial foty nawet cykane na iso 200 ;) Takich tez znam. Tak wiec co kto tam lubi. Co do tych renderkow - staralem sie nie przesadzic i mysle ze zaden efekt nie jest zbyt nachalny. To prawda ze bloomy ktore dorzucilem nie wyszly by w takim stopniu podczas fotografowania lustrem nawet z przecietnym szklem. Ale to taka stylistyka po prostu. Mnie sie podoba, komus nie. Klient czasem podjara sie takimi dodatkami a innym razem woli krystalicznie czyste obrazki bez dodatkowych ficzerow - byle kolorki byly wg projektu ;) Pozdr Zed
  7. Nazwa Firmy: PIXEL MUST DIE Strona Firmowa: http://www.pixelmustdie.com Informacja o polu działania firmy: wizualizacja Poszukuję osoby na stanowisko: programista, grafik - UNITY3D Forma zatrudnienia: praca zdalna, wspolpraca w dluzszym okresie czasu (projekt rozwojowy) Obowiązki: kompleksowe tworzenie duzych, interaktywnych scen 3d Wymagania: Poza wiedza czysto techniczna wazne bedzie duze poczucie estetyki w zakresie wszelkich dzialan wizualnych czyli portfolio stricte 3d (oparte zarowno na unity jak i np. 3ds max) bedzie dla nas bardzo istotne. Kontakt: Wysylajcie prosze swoje zgloszenia na info(at)pixelmustdie.com Dodatkowe informacje: W zwiazku z tym ze nasza firma miesci sie w Poznaniu poszukujemy kogos na miejscu. Praca bedzie miala raczej charakter zdalny ale planujemy dosc czeste spotkania gdyz nasz projekt bedzie po prostu tego wymagal. Oferujemy prace przy bardzo ciekawym projekcie i chcemy zaplacic godziwe pieniazki za dobrze wykonane zadania ;) Poza tym wspolpraca z ludzmi ktorzy w 3d pracuja od wielu lat - tak wiec raczej obejdzie sie bez akcji robienia rzeczy niemozliwych na wczoraj ;) Znamy branze i mozliwosci dosyc dobrze wiec rozsadnie planujemy zadania. Pozdrawiam Zed
  8. Wdrozyli wlasnie ten patent do maxa 2014 ;) Nie tylko maksymalizacja viewportu ale inne fukncje jak zmiana wyswietlania sceny (np. solid, wire) centrowanie obiektow itd itd. Niby detal ale faktycznie bardzo ulatwia prace.
  9. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Aa o to chodzi... tez nie lubie tego w przesiadkach... Spialem sie jednak i przysiadlem zeby poprzenosic wszystkie ustawienia i jakos tam przeszlo bez wiekszego bolu ;) Mialem motywacje... ;) Warto zaznaczyc ze wiele pluginow z 2013 dzialaja od reki i nie trzeba czekac na przekompilowane wersje (nie wiem jak z takimi kolosami jak Vray ale pojedyncze pluginy bez problemu)
  10. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki Panowie ;) boltic ale czym sie martwisz? Nie masz subskrypcji?
  11. Witam, przedstawiam jeden z ostatnich projektow jaki mialem przyjemnosc wykonac. Przyjemnosc wyjatkowa bo temat bardzo mi "siedzial" ;) Do tego scena dawala mozliwosc pobawienia sie troche oswietleniem co dla mnie jest juz wystarczajaca zacheta do pracy ;) Renderki przedstawiaja salon firmowy Orange ktory powstaje w Abidjan na Wybrzezu Kosci Sloniowej. Praca nad tym salonem byla tez poligonem doswiadczalnym dla maxa 2014 i nowego mentala. Moze troche szalone robic szybki projekt komercyjny na swiezej edycji maxa ale zaryzykowalem (wczesniejsze testy wykazaly ze z grubsza jest ok ;) No i... okazalo sie ze soft dzialal bez zarzutu. Drobne bledy ktore czesto mocno irytowaly przy poprzednich wydaniach tutaj jakos sie nie udzielily. Pewnie tym razem sa w innych obszarach :) Moze animatorzy albo spece od efektow maja wiekszy bol glowy z nowa wersja. Tak czy siak wieksza szybkosc viewportu, MOZLIWOSC WYLACZENIA CADDIES!!!, nowa wersja MR ze zintegrowanym juz unified sampling mocno poprawila komfort pracy. Jak dla mnie jedna z lepszych aktualizacji maxa w ostatnich latach. Oczywiscie to moje zdanie - kazdy cos inengo wymaga od softu i co innego mu do 3d potrzebne. Dla mnie duzy bonus za ficzery do mentala ktorego uwielbiam i ktorego teraz duzo czesciej bede uzywal przy projektach komercyjnych. Cieszy tez fakt ze adsk skupil sie wreszie na podstawach a nowe usprawnienia wydaja sie byc calkiem przemyslane i moga sie podobac. Z gory dzieki za komentarze i krytyke Pozdrawiam Zed
  12. Zed odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przesiadaja sie tez Ci co maja subskrypcje ;) Update ze starszej wersji niestety w tej chwili jest malo oplacalny i lepiej wybulic na sub co roku i pracowac na biezacej wersji - tymbardziej ze ostatnie updaty sa calkiem sensowne i moim zdaniem warto. Oczywiscie jak w firmie jest 10 stanowisk to robi sie z tego nie mala sumka no ale z drugiej strony te 10 stanowisk powinno przynosic wystarczajacy dochod...
  13. Zed odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i tak by bylo sensownie. Jak ktos na prawde potrzebuje soft juz teraz a nie chce piracic to kupi. W sumie przez ten okres to nawet na trialu mozna poleciec wiec jakiej opcji by nie wybrac to i tak mozna pracowac ;)
  14. Zed odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zawsze mogli napisac ze nie mozesz kupic 3ds maxa wogole... az do czasu ukazania sie wersji 2014. Czy ktos broni kupic np. ipada 2 przed premiera ipada 3? Nie slyszalem ;)
  15. mala zajawka populate - w sumie nic ciekawego.... http://www.youtube.com/watch?v=Bn0BZjSbeAU Nie wiedzialem ze Autodesk odswiezyl logo :) Na max3d.pl nic o tym nie bylo jeszcze ;) EDIT: tu jest wszystko w 1 paczce. http://www.cgrecord.net/2013/03/autodesk-3dsmax-2014-new-features.html a tu juz bezposrednio ze strony adsk - http://area.autodesk.com/2014unfold/products/3dsmax.html# Calkiem calkiem te ficzery. Cieszy tool do szybkiego lapania perspektywy z bg.
  16. Dzieki SYmek za rozjasnienie. Sprawa faktycznie znacznie bardziej zlozona niz mogloby sie wydawac.
  17. Chodzi o operacje za ktore zawsze odpowiedzialny jest tylko procek czyli np. atachowanie duzej ilosci obiektow, weldowanie tysiecy vertexow, uzycie optimize pro na ciezszym modelu itd itd. Co ma do tego Ogl czy DX? Max po prostu siedzi na starych korzenieniach i program w wiekszosc operacji "nie wie" co to znaczy miec wiele watkow do dyspozycji.
  18. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Odpalilem sobie na szybko... Czasy renderow zacne... Jakos na prawde swietna. Integracja z maxem bardzo dobra. Shadery, mapy, podglad materialow tez bardzo ladnie zrobiony... Ma byc wersja i na blendera ;) @Zbychowaty - wyglada na to ze szybko rozwiazesz problem o ktorym ostatnio rozmawialismy :)
  19. Ano prawie zawsze tak odpoczywaja :) Jeszcze troche roboty przed autodeskiem jest zeby to ogarnac choc zdaje sobie sprawe ze to gruby temat. Predzej czy pozniej musza sie z tym zmierzyc bo za pare lat procki moga miec wiecej niz 24 rdzenie i wtedy wydajnosc maxa na tle konkurencji bedzie po prostu smieszna.
  20. Nie zupelnie. Prosty test np. w blenderze - laczenie wielu obiektow w 1 mesha. Podczas takiej operacji blender obciaza wszystkie rdzenie... Nie na maximum ale widac ze rozklada zadanie - sumarycznie procesor jest wtedy obciazony w ok 30% co jest i tak niezlym wynikiem. Na tym samym procku z 8 rdzeniami max uzywa do podobnej operacji tylko 1 z nich na 100%.. reszta rdzeni odpoczywa. Wykorzystuje wiec 12,5% mocy proca. Jest roznica? Ano jest ;)
  21. Pewnie piszesz o retopo z polyboosta ktory kiedys wchloneli ;) Faktycznie sprawdza sie w prostych zastosowaniach - tez chetnie uzywam. Problem szybkosci w maxie od lat jest ten sam - wiekszosc operacji wykorzystuje tylko jeden watek podczas gdy procesory maja ich juz po 8 i wiecej... Cieszy ze ponownie przyspieszyli viewport ale jak jeszcze kiedys rusza temat wielu rdzeni to bedziei mega dopalka...
  22. ttaaddeekk - odpusc temu panu :) to programista nie grafik. Cudow sie nie spodziewaj - wrzucil mapke jaka mial pod reka i pokazal ze ficzer dziala ;) Tez mi sie wydaje ze to Zap A. - facet mentala zna na wylot ale nie przypominam sobie zeby kiedys renderowal cos poza torusami i innymi teapotami :) robocik tez juz sie kiedys pojawial w jego kursach o mr. Jakosc renderigow byla rownie uboga ale nie mialo to wiekszego znaczenia. On po prostu wyjasnial jak co dziala - dokladnie ale bez przyklepywania swojej wiedzy fotorealistycznymi obrazkami ;) Tak czy siak szykuje sie fajny update dla fanow mentala ;) Ja tam zacieram lapy... Ciekawe czy dodadza MILA shaders w tym wydaniu... to by bylo nie w stylu autodesku... zeby tak wszystko dac od razu? A za roook?...
  23. Mozna bylo juz od dawna... tylko autodesk zawsze baaardzo leniwie wprowadza nowe fukncje mentala. Najczesciej bylo tak ze wraz z nowym maxem dostajemy nowsza wersje mr ale zeby wykorzystac wiekszosc funkcji trzeba posilkowac sie tona skryptow... Jakims cudem jednak adks w koncu wprowadzil mozliwosci jakie mental oferuje juz od dawna... Podobnie z unified sampling ktore bylo juz w mentalu w maxie 2012... dopiero w wersji 2014 max doczeka sie "kontrolek" do obslugi fukncji z poziomu programu bez odpalania dodatkowych skryptow... Mam nadzieje ze to poczatek zmian na lepsze bo od kiedy nvidia przejela mr pod swoje skrzydla silnik zaczal sie dynamicznie rozwijac i fajnie by bylo dostawac nowe ficzery na biezaco co rok np. a nie czekac na nie 2-3 wydania...
  24. maxowy jest nowy ale ten maykowy to juz byl ;)
  25. Zaskoczenie z tym gepetto - myslalem ze jeszcze w fazie testow. Chyba ze my bedziemy testowac jak to czesto bywa :P Jeszcze troche i faktycznie przestane myslec o 3ds max r1 odpalajac najnowsza wersje :) Za rok mala rewelucja w command panel w wersji 2015 i powinno byc cacy ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności