Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. Z tego co pamiętam to transformers to była skuteczna broń do zabijania a nie słodkie metalowe misie :). Nie mam na myśli tu funkcji tyle co identyfikacje wizualną. Poza tym detal i dobór elementów pozwala ocenić skale tego robota na jakieś 10cm, no i wygląda jakby był poskładany z miedzianych części zegarka. Stanowczo zabrakło tu projektu i/lub przemyślenia specyfiki budowy projektów mechanicznych, tego się nie przeskoczy. Niestety żeby robot wyglądał dobrze modelowanie nie może być początkiem, ale końcem pracy. Nie słuchaj ludzi którzy za bardzo słodzą, to się nie opłaca :) Peace
  2. Co John Carmack robi po godzinach? Pomaga ludzkości w podboju kosmosu :D Dawno temu obiła mi się ta historia o uszy, ale nie przypuszczałem że ma to aż tak naukowo zaawansowany charakter. Trzymajmy kciuki za jego zespół w walce o XPrize
  3. No proszę. Kilka dni na forum, a już prasa się Tobą zainteresowała ;D szacun
  4. Hey Pietrekder Witamy na forum Jak to miło widzieć, że są jeszcze w PL osoby robiące mody. Nie ma bardziej zmotywowanych ludzi w pracy jak ci wywodzący się ze środowisk moderskich. Sam kiedyś od tego zaczynałem więc wiem co mówię :) Jak na start to idzie Ci bardzo fajnie. Widzę tu chociaż proste to jednak profesjonalnie zrobione modele. Zaskakuje mnie to, bo Ty mówisz że uważasz się za programersa? Pozdrawiam
  5. Robienie czegoś po godzinach, będąc zatrudnionym na stałe, przeważnie występuje w przypadkach gdy ktoś nie jest w pełni zadowolony z tego co robi w firmie lub chce pracować gdzieś indziej. Więc gdy w grę nie wchodzi ego i ambicje, to dłubanie czegoś po pracy zdarza się na prawdę rzadko. Zwłaszcza, że często w pracy siedzi się 8-10h. A to z powodu złej organizacji pracy lub po prostu crunch time-ów. To nie jest oczywiście zasada sprawdzająca się zawsze, lecz w wyżej wymienionych warunkach, aby pozbawić się jakiejkolwiek socjalnej części swojego życia - musisz mieć ku temu poważny powód. Pozdr
  6. No niestety, takie są prawa rynku. Projekty o zbyt dużym wskaźniku ryzyka zostają opuszczane. Tak jest i będzie.
  7. Według mnie brakuje im błyskotliwego lub nawet zrozumiałego żartu Pozdr
  8. Próbujesz narazić się CDP-owi tym komentarzem? Odradzam. Jeszcze okaże, że to Ty zdradzasz redaktorom polygamii te wszystkie niewygodne informacje...
  9. Prace rewelacyjne, co tu dużo mówić. Zastanawia mnie tylko czemu w tych pracach jest tyle wpływu malarstwa amerykańskiego? Pozdrawiam
  10. Dzięki Marek. Mi również ich szkoda, ale dadzą sobie rade chłopaki. Tylko nie ujawniajmy szczegółów bo zaraz tajemnica poliszynela się wyda. Z grzeczności dyplomatycznie pozostawmy sprawę bez komentarza. Pozdrawiam
  11. Hey Muszę przyznać, iż dziwnie się trochę czuje aktualizując swój szkicownik po dwóch latach przerwy. Troche melancholijnie, spory kawał życia. Nie było sensu robić nowego wątku, więc wrzucam kilka sztuk swoich ostatnio spłodzonych prac tutaj: I'm back :D Pozdrawiam
  12. Jak zwykle masz racje Pablo. Temat zamknięty ;)
  13. Hej Model już zaczyna dawać rade, ale w widoku FPP jest tragedia. Popracuj nad tymi miejscami które widać z kamery. Zwłaszcza ten okrągły, nudny i brzydki pręt, który rzuca się w oczy bardziej niż cała reszta broni (to m.in. przez za duży kontrast w skali pojedynczych pixeli). Myślę że powinieneś spróbować zmienić kąt ułożenia kuszy, tak aby obserwator najczęściej patrzył na ładną część tej broni a nie na brzydki walec (schowaj go i przyciemnij, zmniejsz kontrast). A druga sprawa to zrób jej jakiś sensowny shader. W tym wygląda jakby płasko renderował sam kolor przez co jest bardzo nieatrakcyjny dla oka. Wrzuć koniecznie na drewno i metal jakąś env mapę i specular. Model ma spory potencjał, więc koniecznie go dokończ:) Pozdr
  14. Dzięki Pablo. Myślę że nie będzie z tym jakiś szczególnych problemów Davegraph - Miałem na myśli oczywiście FWHog. Ale jeśli niekorzystna koniunktura długo utrzyma się w którejś z 2 z 3 liczących się firm w Warszawie to jasne jest, że powstaną kolejne start-upy. Gdy większe firmy upadają, młode szybko rosną na ich miejscu. Pozdr
  15. Jak to dobrze, że w warszawie powstają w końcu jakieś nowe firmy. Dawno panowała tu stagnacja, a teraz dzięki "kryzysowi" zmienia się stary porządek rzeczy. Może nawet nie będę się musiał nigdzie przeprowadzać za kolejną pracą, zobaczymy. Demoreel już się w AE piecze :d Szkoda tylko, że będzie na nim ciążyła NDA :/ na publikacje nie ma najmniejszych szans. EDIT: AE to skrót od After Effects ... to taki renderer z Wypasity (od.ang. pasture) ;)
  16. LOL :D trafna uwaga Wątek zrobił się strasznie smętny; że bieda i cebuli w domu nie ma. Co prawda kryzys ukrócił ostatnio wiele bzdurnie zarządzanych firm i projektów (i wszyscy oni mówią że to przez kryzys a nie przez ich własne błędy). Ale za to rozwijają się te, w których jest przynajmniej kilka kompetentnych osób u władzy. A w nich opłaca się szukać miejsca. Mam wrażenie, że kilka osób zapomina tutaj specyfiki naszego zawodu - jak chcesz dobrze zarabiać to bądź przygotowany na relokację, wszędzie i zawsze. Nie ma co beczeć, tak było i będzie. I lepiej uwzględniać to w swoim planie na życie, bo można się poważnie rozczarować.
  17. Hej Widzę, że macie nawet już jakiś geometryczny szkic game-playowy. To już coś. Niestety 90% osób tworzących takie wątki sądzi że sam pomysł i zamiar to już 50% projektu - i nigdy nie dochodzą do 51%. Wy macie już coś namacalnego, to dobrze wróży na przyszłość (jeśli projektu nie zacznie ubywać ;)). Co prawda z grafiką ma to jeszcze niewiele wspólnego. Dlatego proponuje abyście dobrze przemyśleli system zarządzania i update-owania assetów. Tzn. jeśli to wszystko co już macie porozkładane nie jest zorganizowanymi instancjami to plan ich aktualizacji będzie ...ryzykownie czasochłonnym przedsięwzięciem. Albo skończy się tym, że będziecie co chwile robić te levele od nowa Pozdrawiam PS: Polecam wrzucić do tego wątki jakieś screeny, bo bez nich wątek będzie praktycznie niewidoczny. Pamiętaj, że większości osób z tego forum znacznie lepiej idzie z czytaniem obrazków niż literek ;)
  18. NGames sami się pogrążają. Wstyd coś tak durnego powiedzieć po pijaku przy piwie kolegom, ale żeby coś tak bzdurnego i niepoważnego zostało wyemitowane jako komunikat biznesowy... brak mi słów. Założę się, że za rok oświecony zarząd firmy ogłosi: "Gry są jak elektryczność - tymczasowa moda" :D CzAK1 >> Myślę, że to nie jest odrywanie się od realiów, tylko zabieranie się do czegoś o czym nie ma się zieloniutkiego pojęcia. To tak jakby urzędnik ZUSu na Podlasiu ogłosił że powstanie tam nowe Hollywood ... bo przebiegle zauważył, że to daje duże możliwości zarobkowe...
  19. COJ2 celuje w ogromną widownie z tym demem. Słodycz leje się z ekranu litrami że aż komórki światłoczułe bolą. Heh brakuje tylko tęczy i unikornów pasących się z białymi króliczkami na polanie ;D EDIT: ...coś jak Diablo3 ;)
  20. Kruku, muszę przyznać, że zrobiłeś kolosalny postęp w ostatnim czasie. W końcu na kolejnych Twoich modelach widać, że idzie Ci coraz lepiej. Nie zrozum tego broń bosze jako chwalenie, bo zaraz na laurach spoczniesz. Idź tak dalej do przodu Pozdr
  21. PAINbringer

    Obiekt 3D: Shack

    Zrobiłbyś w końcu do tego jakieś textury hm? Ile można się rozwodzić nad 30-o minutowym szarym modelem ...?
  22. FX model jest fajny. Tylko wiele można zarzucić głowie, wyszła bardzo kiepsko - do przemodelowania bo psuje Cały efekt. No i wspomnianemu nadgarstkowi również należy się nieco więcej czułości. Model podoba mi się, bo przypomina mi, nie wiem czemu, orków z Gothica
  23. PAINbringer

    Galeria Anonima

    Rogal - nie zgodzę się z Tobą. W dzisiejszych czasach grafika 3d na potrzeby gier komputerowych (czyli tzw. tutaj gameart) nie jest już tak hermetyczną dziedziną jak przed kilku laty. Wszelkie granice stały się bardzo umowne i istnieją chyba już tylko ze względu na przeznaczenie assetu. Anonim - jesteś pierwszym programersem, o którym słyszałem, potrafiącym tak dobrze modelować. Grats Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności