Zawartość dodana przez Inky
-
Obiekt 3d: Produkt Design - Energy Drink
Witam wszystkich! Dzięki za uwagi i dobre słowo. Pozdrawiam serdecznie
-
Wideotutorial: Packshot tutorial
To nie żart. Dokładnie Łukasz Pająk, ale z dubbingiem.
-
Obiekt 3d: Produkt Design - Energy Drink
Dzięki za komentarze. Co do ilości, kształtu, rozłożenia krople zawsze można było by to lepiej zrobić, mimo to osiągnięty wówczas efekt podobał mi się więc nic dalej nie robiłem z tymi kroplami. Krople utworzyłem systemem cząsteczkowym PF a potem dodałem do nich obiekt blobmesh. Puszka posłużyła za deflektor. Pozdrawiam :)
- Postac 3D: Half Life Alien Grunt Fan Art
-
Obiekt 3d: Butla Coli
Mnie się podoba ostatnie ujęcie. To ze względu na dynamikę ujęcia.
-
Obiekt 3d: Produkt Design - Energy Drink
Miło się czyta wasze komentarze, to mobilizuje do działania. Wielkie dzięki! Pozdrawiam
- Scena 3D: Wyspa Skarbów
-
Scena 3D: Wyspa Skarbów
Cześć, tym razem scena w innym klimacie - Wyspa Skarbów. Testowałem 3ds max pod względem tworzenia enviro bez żadnych pluginów. Ogólnie teren stworzony przy pomocy modyfikatora displace a tekstura z użyciem shadera landscape. Pozdrawiam Update: [ Wedle sugestii MiRi dodałem mgłę na wodzie]
-
Obiekt 3d: Produkt Design - Energy Drink
Dzięki za miły odbiór. Założeniem pracy nie było przedstawienie marki samej w sobie a jedynie osiągnięcie przyjemnych wrażeń dla oka. Pozdrawiam :)
- Wiz: Interior #01
- Wiz: Interior #01
- WIZ: ann-rol ilustracje do druku & www
-
Obiekt 3d: Produkt Design - Energy Drink
Witam! Tym razem pokusiłem się o projekt lubianego przez większość z nas energy drinku. (Nie szukać na sklepowych półkach, produkt nie istnieje). Ps. Chce ktoś kupić? Haha Pozdrawiam
-
Wiz: Industrinterior
Fajna kompozycja oraz klimat
- Wiz: Interior #01
-
Wiz: Passing by...
Tak, zastosowałem ten modyfikator. Jeśli chodzi o postprodukcje to rzecz gustu. Fakt faktem, takie postpro do typowej wizualizacji 3d nie pasuje. Zdaje sobie z tego sprawę, ale mimo to, pojechałem po całości chcąc osiągnąć styl vintage. Ogólnie wasze uwagi są trafne. Dzięki!
-
Wiz: Passing by...
Dzięki za komentarze. Ps. Jeśli ktoś jest zainteresowany, zamieściłem na swym blogu krótki making of (Passing by). Pozdrawiam
-
Obiekt 3d: modele sculpty
Ja nie byłbym aż tak krytyczny. Moim zdaniem praca jest na poziomie, ba została doceniona prze moderatorów na CGTalk, a jak wiemy tam nie lądują prace nijakie. Na siłę mógłbym jedynie doczepić się do cokołu, ale wiadomo że głównie chodziło o rzeźbę samego konia. Mnie się podoba... Pozdro
-
Wiz: Passing by...
Jeśli chodzi o dof na 1 renderze to faktycznie trochę skaszaniony. Robiony ręcznie bo dof z maxa jednak nie podszedł mi do takiego efektu jaki chciałem uzyskać. Co do drugiego renderu, również się zgodzę, trochę za bardzo przepalone, ale to już na etapie samego renderu. W postpro trochę podreperowałem, na tyle ile się dało.
-
Wiz: Passing by...
Witam! Dawno mnie tu nie było, także mały up. Projekt, wykonanie własne. Zapraszam do konstruktywnej krytyki. Pozdrawiam :)
- Problemy z CSS-em i HTML-em
-
Problemy z CSS-em i HTML-em
Witaj, Z tego co wcześniej przeczytałem, masz galerię osadzoną na tabeli? Jeśli nie zmieniłeś tego jeszcze, to wrócił bym jednak do kodu i naniósł poprawki. Otóż zaproponowałbym Ci przeniesienie "galerii" na listę. Zrobiłbym to tak: Nazwa Projektu data . . . Używanie tabel do pozycjonowania elementów na stronie to "błędy" poprzedniej epoki. Dziś robimy to za pomocą css. Wystarczy wtedy zrobić tak ul > li { display: inline-block; /*dzieki temu elementy listy beda ukladac sie obok siebie*/ width: 200px; /*Zalezy jaki chcesz rozmiar*/ height: 200px; } Musisz tez dostosować elementy znajdujące się w znacznikach aby nie były większe niż zdefiniowany przez Ciebie rozmiar lub nadać znacznikowi atrybut overflow: hidden. To jest pierwsza część. I mogło by tak zostać gdybyś nie chciał tego sortować. Jednak zdecydowałeś się na sortowanie tego wg. daty, w związku z czym nie obejdzie się bez języka skryptowego. Metod na zrobienie tego znajdzie się kilka, ale ja mógłbym zaproponować Ci następujące rozwiązanie. Otóż pokusiłbym się o stworzenie pliku xml z wszystkimi Twoimi pracami. Zamieszczał byś tam np. link do obrazka, datę projektu itp. Dzięki temu plikowi nie potrzebował byś za każdym razem w ingerencję kodu html. Przyśpieszyło by też proces aktualizowania Twojego portfolio. Mając taki plik mógłbyś w php stworzyć prosty parser (przykładowy kod do przekopiowania podpowie Ci wujek Google.) i w sposób dynamiczny renderować rezultat. Należało by też dopisać jakąś funkcję sortującą. Ze względu, iż parser czyta plik xml od deski do deski, musiałbyś w jakiejś zmiennej magazynować rezultat, po czym go sortować. Trochę zabawy jest, ale czego się nie robi żeby później mieć spokój. Możesz również pominąć funkcję sortującą i ręcznie sortować wpisy w pliku. Ale wtedy mógłbyś ominąć zabawę w plik xml. Posortowane dane potem po prostu "renderujesz" do kodu html. Css'em pozycjonujesz i robisz to ślicznym. Mam nadzieję że to co napisałem będzie pomocne, i dałeś to ogarnąć. To samo można by zrobić javascriptem, ale zawsze istnieje ryzyko że użytkownik będzie miał ją wyłączoną. Ale jest to znikomy procent. Pozdrawiam :) Moja Strona Mój Blog
-
Teczka SebaZX6R
Witam Jeśli chodzi o rendery, pojazd wygląda jakby lewitował. Proponowałbym cienie typu reytrace. Co do modeli to fajnie Ci to idzie...
-
Teczka 3D - Miscellaneous
Pomidorki i winogrona mają sss, pozostałe to zwykłe materiały A&D. Winogrona faktycznie nie wyglądają najlepiej ale nie miałem pomysłu na nie i w sumie dostałem lenia. Przepalenia zrobiłem celowo jako że uznałem że dodają dramaturgi. Dzięki za komentarze
-
KOMNICK 6/14 1910r.
Witam Wręcz SM (Sadomasochista) haha, taki detal modelować, podziwiam za cierpliwość... Pozdrawiam