Zawartość dodana przez Inky
-
Sypialnia
Witam A tak z ciekawości postanowiłem sprawdzić zamysł na Twoją lampę i doszłem do czegoś takiego jak na poniższym obrazku. Zrobiłem to tak, stworzyłem kilka linii (splajnów) nawet dość sporo, połączyłem je wszystkie ze sobą, podzieliłem na segmenty, im więcej tym lepiej będzie lepszy efekt kuli. Następnie dodałem grubość i zamieniłem je na poly. Następnie dodałem modyfikatory bend (x2) tak aby mniej więcej otrzymać sferę po czym dodałem modyfikator spherify. W taki oto sposób otrzymałem polowe lampy, następnie kopiujesz i obracasz tworząc tym samym pełną sferę. Czas 2 minuty.
-
Teczka 3D
Witam Jakoś progi za wysokie mi się wydają i podstrunica za płaska, reszta prezentuje się dobrze, nie widać żadnych baboli... Pozdrawiam
-
Animacja 3d: Reklama serków Ostrowita
Witam Ja tylko napisze że chmurki poruszają się psychodelicznie, mają niezłego speeda... Pozdrawiam i życzę powodzenia w projekcie, bo roboty jest trochę...
-
Auto 2000-11: Dodge Zeo 2008
Model nabiera kształtu. Pozdrawiam
-
Teczka 3D - Miscellaneous
Witam Troszkę mnie nie było... Ale teraz zamieszczam rezultat bojów z tematem "martwa natura". Wyszło jak wyszło, do końca nie jestem zadowolony, ale myślę że da się to zaakceptować... Jak macie jakieś sposoby na ujarzmienie tego typu tematyki chętnie poczytam. Pozdro ;)
-
Teczka 3D: Muppet
Ja bym polecał zastosowanie cząsteczek (PFlow), daje dużo możliwości Pozdrawiam Tu masz tutek do maxowych cząsteczek Tutek A tu jeszcze inny. Inną techniką
-
Teczka 3D - Miscellaneous
Hahaha dobre... W przyszłości powinny się znaleźć w koszyku.... Pozdrawiam
-
Teczka 3D - Miscellaneous
Pomalutku do celu, może coś z tego będzie. Tym razem arbuz, aczkolwiek nie do końca podoba mi się materiał miąższu... polka dot -> Tak, przesadziłem tam trochę [a nawet dużo z aberracją]
-
Teczka 3D - Miscellaneous
Maciupenki update... Pomidorki. W zasadzie będę chciał zrobić jeszcze tą samą metodą 3 rodzaje dyni, arbuza oraz winogrona...
-
Auto 2000-11: Mopar Redline Dodge Charger 2011
Jak tam postęp w pracy, przyznam że kibicuje i czekam na więcej... Pozdrawiam
-
Teczka eXPlosiV'a
Fajne masz te rzeczy... Fotelik wyszedł genialnie Ja też w sumie skrobie sobie portfolio, [jakaś robota przydała by się], hehe Pozdrawiam
-
Teczka 3D - Miscellaneous
eXPlosiV -> Może faktycznie trochę za mało kontrastu. Będzie trzeba znaleźć wersję po środku między moją a Twoją, ale to myślę że już w samej postprodukcji.
-
Teczka 3D - Miscellaneous
Witam Nie wiem co do tej jasności, u mnie jest wszystko ok. Może to kwestia kalibracji monitora...
-
Teczka 3D - Miscellaneous
Witam Tym razem postanowiłem stworzyć jakąś martwą naturę... Poniżej zamieszczam mały progres. Jest to jabłko, niby nic nadzwyczajnego ale tekstura jest w 99% proceduralna... Jak dla mnie całkiem nieźle wyszło, a co wy o tym myślicie? Pozdrawiam
-
Scena 3d: AK47
Witaj Przede wszystkim tekstury zastosowane przez ciebie są słabej jakości, staraj się stosować tekstury wielkości większej niż docelowy rozmiar renderu, aczkolwiek nie jest to regułą ale powinno zapewnić większą jakość renderu. Oświetlenie -> mógłbyś poczytać o GI (Globalnej Iluminacji) bo teraz scena jest monolityczna, za ciemna. W cieniach ginie detal... Także podmień teksturki na jakieś lepszej jakości i potem zobaczymy co dalej... Pozdrawiam
-
Teczka 3d nauka,
Pomału byle do przodu... Powodzenia
-
Auto 2000-11: Lotus Renault GP R31 2011
Przyłączam się do prośby ReflectVision. Z refleksów można by wywnioskować że świecone HDR-ką ale te mocne cienie mogły by wskazywać na 'światła'. Z osobistych testów z mapami HDR nigdy nie udało mi się osiągnąć twardych cieni. Możliwe że to lamerskie pytanie, ale czy da się za pomocą map HDRi osiągnąć twarde cienie? Pozdrawiam i życzę powodzenia, konkurencja niezła...
-
Teczka 3D - Miscellaneous
KoMic -> Z lenistwa zastosowałem zwykłe mapowanie cylindryczne. Efekt widoczny na obrazku był zamierzony, no ale po głębszej analizie faktycznie można stwierdzić że są problemy z mapowaniem. ReflectVision -> Tak zdecydowanie przesadziłem z aberracją. Powinienem ją robić na 100% podglądzie a nie w pomniejszeniu. Dzięki za komentarze Pozdrawiam
-
Wiz: różne wizualizacje wnętrz
Fajne, sympatyczne... Trzeba by się wziąć się wreszcie za jakąś wizkę...
-
Scena 3d: AK47
Witaj Miniaturka wygląda całkiem przyjemnie, jednak po powiększeniu już nie robi takiego wrażenia. Tak jak pisał mój poprzednik, musisz zwrócić szczególną uwagę na tekstury, sam model nie wzbudza zastrzeżeń. Pozdrawiam
-
Teczka 3D - Miscellaneous
Witam Kolejny model. Oprócz finalnej wersji zamieszczam również oryginalny render z przed postprodukcji jak i siateczkę... Piszcie jak się wam to widzi, jak by to można było by ulepszyć... ogólnie celuje w fotorealizm... Pozdrawiam
-
Jeep Willys
Witam Model przedni, nic dodać nic ująć... Pozdro
-
Auto 2000-11: Mopar Redline Dodge Charger 2011
Opona git. Można wiedzieć jak oświetliłeś ją? Świeciłeś HDR-ką czy "światłami"?
-
Obiekt 3d: Ubrania
Siateczka zamieszczona przez Ciebie wygląda identycznie jak w przypadku modyfikatora 3ds max 'Garment Maker'. W załączniku screen z maxa. Zwykły splajn Rectangle z tym modyfikatorem. Taka siateczka jest idealna do symulacji ubrań za pomocą modyfikatora 'Cloth', aczkolwiek nie bawiłem się tym osobiście, ale podejrzewam że nie kłamie w swym stwierdzeniu. Pozdrawiam
-
Obiekt 3d: Ubrania
Witam Pozwoliłem sobie zajrzeć na stronkę producenta softu, no i muszę stwierdzić ze programik genialny. Czyli tworzenie ubrań w 3ds maxie może przejść do lamusa. W maxie trochę to trwa a tu podgląd real time. Im dalej w przyszłość tym ciekawsze softy... A co do twoich kreacji to również sympatyczne...