Skocz do zawartości

Inky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Inky

  1. Inky odpowiedział Modzal → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam A tak z ciekawości postanowiłem sprawdzić zamysł na Twoją lampę i doszłem do czegoś takiego jak na poniższym obrazku. Zrobiłem to tak, stworzyłem kilka linii (splajnów) nawet dość sporo, połączyłem je wszystkie ze sobą, podzieliłem na segmenty, im więcej tym lepiej będzie lepszy efekt kuli. Następnie dodałem grubość i zamieniłem je na poly. Następnie dodałem modyfikatory bend (x2) tak aby mniej więcej otrzymać sferę po czym dodałem modyfikator spherify. W taki oto sposób otrzymałem polowe lampy, następnie kopiujesz i obracasz tworząc tym samym pełną sferę. Czas 2 minuty.
  2. Inky odpowiedział sewo → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam Jakoś progi za wysokie mi się wydają i podstrunica za płaska, reszta prezentuje się dobrze, nie widać żadnych baboli... Pozdrawiam
  3. Witam Ja tylko napisze że chmurki poruszają się psychodelicznie, mają niezłego speeda... Pozdrawiam i życzę powodzenia w projekcie, bo roboty jest trochę...
  4. Model nabiera kształtu. Pozdrawiam
  5. Witam Troszkę mnie nie było... Ale teraz zamieszczam rezultat bojów z tematem "martwa natura". Wyszło jak wyszło, do końca nie jestem zadowolony, ale myślę że da się to zaakceptować... Jak macie jakieś sposoby na ujarzmienie tego typu tematyki chętnie poczytam. Pozdro ;)
  6. Inky odpowiedział Muppet → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym polecał zastosowanie cząsteczek (PFlow), daje dużo możliwości Pozdrawiam Tu masz tutek do maxowych cząsteczek Tutek A tu jeszcze inny. Inną techniką
  7. Hahaha dobre... W przyszłości powinny się znaleźć w koszyku.... Pozdrawiam
  8. Pomalutku do celu, może coś z tego będzie. Tym razem arbuz, aczkolwiek nie do końca podoba mi się materiał miąższu... polka dot -> Tak, przesadziłem tam trochę [a nawet dużo z aberracją]
  9. Maciupenki update... Pomidorki. W zasadzie będę chciał zrobić jeszcze tą samą metodą 3 rodzaje dyni, arbuza oraz winogrona...
  10. Jak tam postęp w pracy, przyznam że kibicuje i czekam na więcej... Pozdrawiam
  11. Fajne masz te rzeczy... Fotelik wyszedł genialnie Ja też w sumie skrobie sobie portfolio, [jakaś robota przydała by się], hehe Pozdrawiam
  12. eXPlosiV -> Może faktycznie trochę za mało kontrastu. Będzie trzeba znaleźć wersję po środku między moją a Twoją, ale to myślę że już w samej postprodukcji.
  13. Witam Nie wiem co do tej jasności, u mnie jest wszystko ok. Może to kwestia kalibracji monitora...
  14. Witam Tym razem postanowiłem stworzyć jakąś martwą naturę... Poniżej zamieszczam mały progres. Jest to jabłko, niby nic nadzwyczajnego ale tekstura jest w 99% proceduralna... Jak dla mnie całkiem nieźle wyszło, a co wy o tym myślicie? Pozdrawiam
  15. Witaj Przede wszystkim tekstury zastosowane przez ciebie są słabej jakości, staraj się stosować tekstury wielkości większej niż docelowy rozmiar renderu, aczkolwiek nie jest to regułą ale powinno zapewnić większą jakość renderu. Oświetlenie -> mógłbyś poczytać o GI (Globalnej Iluminacji) bo teraz scena jest monolityczna, za ciemna. W cieniach ginie detal... Także podmień teksturki na jakieś lepszej jakości i potem zobaczymy co dalej... Pozdrawiam
  16. Pomału byle do przodu... Powodzenia
  17. Przyłączam się do prośby ReflectVision. Z refleksów można by wywnioskować że świecone HDR-ką ale te mocne cienie mogły by wskazywać na 'światła'. Z osobistych testów z mapami HDR nigdy nie udało mi się osiągnąć twardych cieni. Możliwe że to lamerskie pytanie, ale czy da się za pomocą map HDRi osiągnąć twarde cienie? Pozdrawiam i życzę powodzenia, konkurencja niezła...
  18. KoMic -> Z lenistwa zastosowałem zwykłe mapowanie cylindryczne. Efekt widoczny na obrazku był zamierzony, no ale po głębszej analizie faktycznie można stwierdzić że są problemy z mapowaniem. ReflectVision -> Tak zdecydowanie przesadziłem z aberracją. Powinienem ją robić na 100% podglądzie a nie w pomniejszeniu. Dzięki za komentarze Pozdrawiam
  19. Fajne, sympatyczne... Trzeba by się wziąć się wreszcie za jakąś wizkę...
  20. Witaj Miniaturka wygląda całkiem przyjemnie, jednak po powiększeniu już nie robi takiego wrażenia. Tak jak pisał mój poprzednik, musisz zwrócić szczególną uwagę na tekstury, sam model nie wzbudza zastrzeżeń. Pozdrawiam
  21. Witam Kolejny model. Oprócz finalnej wersji zamieszczam również oryginalny render z przed postprodukcji jak i siateczkę... Piszcie jak się wam to widzi, jak by to można było by ulepszyć... ogólnie celuje w fotorealizm... Pozdrawiam
  22. Inky odpowiedział ledyr → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam Model przedni, nic dodać nic ująć... Pozdro
  23. Opona git. Można wiedzieć jak oświetliłeś ją? Świeciłeś HDR-ką czy "światłami"?
  24. Siateczka zamieszczona przez Ciebie wygląda identycznie jak w przypadku modyfikatora 3ds max 'Garment Maker'. W załączniku screen z maxa. Zwykły splajn Rectangle z tym modyfikatorem. Taka siateczka jest idealna do symulacji ubrań za pomocą modyfikatora 'Cloth', aczkolwiek nie bawiłem się tym osobiście, ale podejrzewam że nie kłamie w swym stwierdzeniu. Pozdrawiam
  25. Witam Pozwoliłem sobie zajrzeć na stronkę producenta softu, no i muszę stwierdzić ze programik genialny. Czyli tworzenie ubrań w 3ds maxie może przejść do lamusa. W maxie trochę to trwa a tu podgląd real time. Im dalej w przyszłość tym ciekawsze softy... A co do twoich kreacji to również sympatyczne...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności