Skocz do zawartości

Salvator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Salvator

  1. następny latający model ;] Troszkę nienaturalnie wygląda ale mi się nawet podoba, tylko zrób coś z twarzą, bo wygląda jakby miała się za chwilę rozpłakać. I może jestem dzisiaj niewyspany, ale co to jest tam po lewej stronie obrazka?? (rury??). Poprzedni mi się bardziej podobał, posłuchaj lobo i poszperaj w antyku. Powodzenia
  2. nie wiem czemu ale zdaje mi się, że widzę wszystko podwójnie... :P
  3. Zostawcie go w spokoju ;] Łatwiej człowiek sobie radzi z podstawami jak mu ludzie pomagają. To forum przypominam ma nawet wzmiankę w regulaminie o pomocy słabszym. prawda że ta karoseria nie wróży niczego dobrego na przyszłość ale jak wykona ten \"samochód\" do końca to będzie bogatszy o bagaż doświadczeń i następny będzie znacznie lepszy. Ja ci osobiście życzę powodzenia i będę tutal zaglądał.
  4. Jestem ciekaw czy bitwa ma z założenia wyglądać tak, że ja coś robię a reszta to kompletnie olewa. Moglibyście to chociaż zjeżdżać, ale wpisujcie cokolwiek bo mam wrażenie że po prostu nikt nie zauważył tego wątku. Liczyłem na to, że po bitwie będę dużo lepszy w 3d i się częściowo przeliczyłem. Nikt mi nie daje rad, nikt nie mówi co jest źle i nikt nie chwli za to co jest dobrze. Tak się nie można uczyć. Mam nadzieję że w następnej bitwie ktos jednak zauważy mój skromny udział.
  5. bosz, daruj sobie tego graina bo jak tu oglądać oś takiego...
  6. Salvator odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a może chodzi o to , ze nie wiesz jak zaznaczyć face\'a?? Jeśli chodzi o to to rozwijasz Edit Mesh plusikiem z lewej strony i klikasz w Face. Potem szukasz extrude w liście na dole i dalej sobie poradzisz... Jak chcesz, to zgłoś się na GG bo nie mam co robić 3644059.
  7. NIeprawdopodobne, ciekawe ile bitw musi upłynąc, bym osiągnął taki poziom. Ale może kiedyś za 10, 11 bitw się zmierzymy ;] Narazie winszuję zwycięzstwa :)
  8. ręki nie widać.. W ogóle kompozycja mi nie pasi. Postaraj się zmienić kadr i może troszkę ją obrócić. Jak podzielisz obrazek na 9 części (3x3) to na przecięciach linii będziesz miał ppunkty, w których powinny się znajdować jakieś charakterystyczne elementy. Tak się przynajmniej uczyłem.
  9. a tak się cieszyłem oglądając pierwsze rendery :P Niby to fajne, ale tyłeczek się popsuł... Aha i poprzednie skrzydła bardziej mi się podobały.
  10. Postanowiłem zamieścić najnowszy render jaki mam. Mam zamiar się do tego prszyłoży i jeszcze zmienić masę rzeczy, dodać miecz (będzie go trzymała w rękach jak dziecko) przedłużyć szatę, dodać włosy, troszkę zmienić materiał GOplany i szaty, poprawić oświetlenie itp. W przypadku wyselekcjonowania postaram sie przyłożyć jeszcze bardziej :) Jeśli ktoś z oglądających ten post do dziesiątej dnia dzisiejszego zobaczy jakiś bug - to bardzo, ale to bardzo proszę o pościk, bo będę w stanie go zmienić, a chciałbym, by efekt był jak najlepszy.
  11. jestem pod wrażeniem... Skończ to, a będę miał tapetkę.
  12. ma przesunięte sutki i brzydki brzuch oraz nieładne oczy. Moim zdaniem ma troszkę za sterylne czoło, powinan mieć tam parę \"zadrapań\". Pozdro
  13. gotyckiego?? To ma chyba być 19 wiek :)
  14. no cóz, mogę powiedzieć, że twoja praca, to podręcznikowy przykład ewolucji umiejętności w funkcji czasu trwania bitwy. Sam na swoim przykładzie musze przyznać, że bitwa odmieniła moje życie. Nie jestem już tym samym człowiekiem ;P Te skrzydełka sapiękne, ale popracuj nad sukieneczką, bo wygląda jak bryłka soli z Wieliczki. Mieczyk troszkę plastikowy. Pozdro
  15. Zaznaczyłem kilka rzeczy,które mi się nie zgadzają, ale więcejmógłbym ci powiedzieć,jakbyś pokazał siatkę.
  16. Chyba przesadziłeś z noisem na głazach
  17. ma ciutkę brzydkie uda...
  18. Zbroja fajna, skrzydła da się znieść ale twarz lepiej mu zasłoń. Ogólnie, to olbrzymie postępy czynisz w 3d. P.S. Twarz możesz przecież zrobić od nowa :)
  19. Owszem, jest ciutkę za skromna, ale w sumie początkowo chciałem ją robić nagą, ale względy natury estetycznej oraz bugi w modelingu zmusiły mnie do ubrania jej. Gorset po teksturowaniu będzie zakrywał niektóre fragmenty bardziej, a niektóre mniej i będzie troszkę bhardziej przyzwoite:) Dopasowywać będę po tym jak ją ustawię. Postanowiłem dzisiaj się jeszcze pobawić we włosy, może jakiś kształt walnę pod wieczór. Co do szaty, to musze powiedzieć, że będzie kilkuwarstwowa i na dole postrzępiona i będzie przechodzić w elementy scenerii ( patrz concept art). Dorobię też rękawy, też wielowartwowe. Potem zabiorę się za ustawianie i poprawianie bugów w siatce.
  20. jak na mój gust, to troszkę zbyt ostre przejścia między kwadratami (tymi w tle). Mogłeś je blurem potraktować. Ogólnie spox.
  21. Witam po bardzo długiej przerwie! Serdecznie przepraszam, za sporą przerwę w walce, ale miałem niestety egzaminy i niestety takie projekty jak ten zostały zawieszone. Teraz wracam i obiecuję częste update\'y. Zapomniałem ostatnio zamieścić pierwszych próbek ubioru (będzie znacznie bardziej skomplikowane). Nie będę zbyt dopasowywał go narazie, bo czeka mnie jeszcze ustawianie postaci, co popsuje siateczkę. Zabieram się też do pracy nad scenerią. Chciałem przyokazji zapytać gdzie można znaleźć dobre tutki o rigowaniu postaci oraz mapowaniu (Giorgione -jak ty to robisz?)
  22. Salvator odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze : sztuczne A.I. - no comment Po drugie: Praca bez sensu i brzydka, ale w sumie galerii widziałem brzydsze (tzw. sztukanowoczesna). Wózek nawet ujdzie. MNIE RAZI KOMPOZYCJA. I następnym razem zrób coś, żeby praca nie wyglądała,jak kilka renderów połączonych w PS.
  23. Siatka bez meshsmootha.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności