Skocz do zawartości

Salvator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Salvator

  1. pokaż siatkę, ale i tak mogę ci powiedzieć, że strasznie brzydko wygląda z tyłu samochodu... ;] Najważniejsze to, że idziesz do przodu, tylko czemu się rozmieniasz na drobne??
  2. właśnie na tym polega poly-modelling ughh masz tzw. opcję "cut" (zonk). Tniesz poligony na mniejsze i ustawiasz vertexy aby coraz wierniej oddawały kształt obiektu. Cała filozofia. Na 3dtotal jest kilka fajnych tutoriali o poly-modellingu.
  3. =D ona też kocha twój projekt ;]
  4. eee.. ona chyba chciała powiedzieć, że to jest zdjęcie ;] wizja, za 20 lat - Pussik nadal męczy swoje Porshe na komputerze kwantowym ;] Może dołączysz do teleexpresowej galerii osób pozytywnie zakręconych ;]
  5. Salvator odpowiedział ARCTIC → na temat → Wolne dyskusje
    Opole, opole, opole, do mnie i do adka :P to już wystarczający argument ;) Albo we wrocku. Najpiękniejsze miasto jakie widziałem a byłem we wszystkich większych. Miało tam być nawet expo ale politycznie przyznali skośnookim :/
  6. regulamin trzeba apdejtować, bo nie aktualny. Forum wreszcie bez bugów. działa szybko i pewnie, mam jeszcze jedną prośbe, czy załączniki mogą się otwierać w nowym oknie, bo już kilka razy wyłączyłem definitywnie forum przez to :P PS. coś się miesza z wyświetlaniem postów w wątkach, po odpowiedzi wywraca się :/ (chodzi o kolejność)
  7. heh, to nie jest już dziwactwo, to jest już choroba. ;] żarty, żartami, ale choćbym nie wiedział co z czasem robić i miał stację graficzną i jeszcze ktoś mi płacił to i tak nie chciałoby mi się robić takich detali... Jak go skończysz to sprzedaj go jakiejś agencji reklamowej, to będzie nastepna ładniutka reklamówka mobil one;] Czekam na finalną galerię renderków.
  8. Salvator odpowiedział Leru → na temat → Mini-Bitwa
    lol, znajdź mi dom bez wazonu :P zapomniałem wstawić w tamtym poście emotki ;] no ale cóż, nic się nie zmienia, dalej żadnych kawałków ścian i wazonów...
  9. następne ładne autko. Narazie specjalnie nie ma co komentować, ale mógłbyś z chociaż zamieścić jakieś referki....
  10. faktycznie, zapomniałem o sodipodim. A co do postprodukcji... nie znalazłem darmowych(dobrych) progsów, a co za tym idzie, nie będzie nowej Katedry ;]
  11. Jestem podczas próbnej instalacji Aurox\'a (polski linux). Od jakiegoś czasu szukałem oprogramowania na tą platformę i stworzyłem pewną listę. 3D : Blender + Yafrey + Wings 3D 2D : GIMP Video (nie jestem jeszcze pewien) : Cinerella Wszystkie są darmowe. Chciałbym poznać wasze zdanie na temat takiego pakietu.
  12. nie takie znowu chuhro ;] Całkiem ładnie to wygląda, ale chyba nie poprzestaniesz na tym? Jakiś weapon, więcej detali.. W sumie to nie ma się do czego doczepić, tylko wytłumacz mi jak działają te siłowniki, skoro nie mają nic podpiętego?? żadnych przewodów rur, itp... tak to działać nie będzie :P
  13. bardzo prosty model i troszkę bardziej dopracowana teksturka, a efekt powala. Jak to się dzieje?? ;] Ja bym się przyczepił do parapetu, dziwnie wygląda...
  14. Salvator odpowiedział Leru → na temat → Mini-Bitwa
    taaa.. śpijcie sobie śpijcie, a pracki same się zrobią ;P czekamy na cokolwiek 3d... choćby kawałek ściany czy wazon.
  15. Salvator odpowiedział Dr0cK → na temat → Work in progress (WIP)
    czym dalej tym mniej to głowę przypomina Dorób jeszcze mu nie mniej groteskowe \"ciałko\" i wstaw w ciuchy body-guarda.
  16. LOL - 2-3 MB?! Jeśłi to nie pomyłka, to jestem ciekaw ile płacisz za takie łącze ;P Widać, że druga wersja znacznie lepsza, pamiętaj, że czym ładniejsza jest siateczka, tym łądniejszy efekt po smoothie, no ale jesteś na dobrej drodze, wrzuć siateczkę (bez meshsmooth), to się zastanowimy, jak to uporządkować. Aha i jeszcze jedno, o jakie karbowanie ci chodzi?? Bo jeśli o tą chropowatość gdzie sie trzyma, to raczej bump. Ostatnio chyba źle zrozumiałem. Pracuj, pracuj dalej, czym więcej dasz z siebie teraz tym większą będziesz miał satysfakcję i tym szybciej nauczysz się poly-modellingu. apropos, nie rób w editable mesh lecz editable poly, to znacznie ułatwia modelowanie.
  17. jak wątek przykrywa wartswa kurzu i dostępu bronią nietoperze, to znak, że niebezpiecznie jest się zbliżać...
  18. Salvator odpowiedział Leru → na temat → Mini-Bitwa
    A widząc topic miałem nadzieję na rozlew krwi... ale tak też może być.. powodzenia ;]
  19. o w morde... mniej bajerów, więcej detali. Wrzucaj zwykłe szare rendery bez refleksów i na białym tle. Radziłbym zacząć od początku i tym razem robić od razu ładną, gęstszą siatkę, zresztą pokaż jak wygląda siatka bez meshsmooth teraz.
  20. ;o sądząc po budżecie, niedługo koniec modelowania ;p [Wyedytowany dnia 12-7-2004 > Salvator]
  21. nawet fajne, jak na początek. Nie wiem czemu wszyscy uważają mentala za trudny renderer, ma olbrzymie możliwości i bardzo przejrzyste ustawienia, w przeciwieństwie do brasila i vray\'a. Ja chodzę na darmowym vray\'u i nie widzę w tym problemu. Nie mam co prawda świateł vray\'owych, ale co tam...
  22. eee.. co to jest? nie wiem, ale ja bym tego na pulpicie nie chciał. Poza tym ten niebieski kolorek.... fuu. Jeśli miała być to troszkę abstrakcja, to za monotonne to białe.
  23. jak zwykle pełna klasa, nie ma do czego się przyczepić, jeśli teksturki i oświetlenie pójdą ci tak dobrze jak model to bez wątpienia będzie to jeden z najlepszych samochodów na forum, o ile nie najlepszy. Poza tym kocham porsche! Pozdro
  24. oświetlenie nie jest proste, mi to weszło całkiem szybko, ale np. mapowanie za cholerę nie chce wejść.. takie predyspozycje. Poza tym tworzenie tekstur nie opiera się jedynie na difuse color, musisz uwzględnić specular, glossiness i refleksje... Oświetlenie.. no cóż, jeśli miałbys jakieś pytania to możesz do mnie na u2u albo na gg 3644059...
  25. lepiej znajdź inny serwer, bo z tego obrazek ładuje się wieki! powodzenia w dłubaniu, dużo cierpliwości i nie bój się robi rzeczy od nowa, bo zawsze jest to całkiem inna \"klasa\" (wiem z doświadczenia). A co do twoich pytań, to przy takiej sklai \"karbowania\" w grę wchodzi raczej tylko modelling...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności