Skocz do zawartości

Salvator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Salvator

  1. Salvator odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jak wings3d to do mnie ;] piękna rzecz...
  2. Salvator odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    detale powalają, oby tak dalej, może pokusiłbyś się jednak o wodę? To by było COS. tekstury zrobiłbym jednak od nowa;] Psują wrażenie.
  3. Salvator odpowiedział enzo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ustaw przynajmniej AA przy "renderach" ;] .. jakto po co ? Co z tego, że jest Brazil, skoro nie ma vraya :D
  4. Salvator odpowiedział __R@K__ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciepło sie zrobiło i nurbsów przybywa.... (zadziwiające zdolności reprodukcyjne) Chyba troszkę za gęsto kreseczki na masce. W ogóle siatka wygląda bardziej na poly niż na nurbs...
  5. niby to takie ładne, a jednak takie brzydkie ;] dziwne rzeczy są na tym forum, fioletowe pokoje, różowe samochody.....
  6. Salvator odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nadal nie poprawione cienie, za duży grain, nieładnie to wygląda... Obróć prawą wiszącą lampę, bo ustawienie psuje efekt. SPróbuj zresztą ustawić rozbłysk na drugiej stronie lampy, o chodź światło przez nią jest rozpraszane, to coś znika ;] ładna ramka na obazek ;p szafka wisi w powietrzu...
  7. Salvator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ekhm... nie widaż nic, żadnych wazonów, itp.
  8. hold your horses.. jeszcze nie zrobił spryskiwaczy do reflektorów:P
  9. Salvator odpowiedział enzo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh, pewnie gdzieś w OpenGl można ustawić AA, bo przecież Need for speedy itp. gierki, w której kiedyś grywałem miały możliwość sprzętowej akceleracji AA. A to było pare lat temu... Jestem ciekaw, czy dałoby się stworzyć plugin renderujący w Yafrayu. Wystarczyłoby tylko zrobić okienko z opcjami i eksporter xml'a, może zbierze się team, to coś zrobimy :P
  10. Salvator odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    słuchawki rzucają sie w oczy, wyglądają jak z marmuru..
  11. Salvator odpowiedział Loono → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ubierz ją sczelnie w zbroję i będzie dopsz;] dodaj do oświetlenia bounce back z prawego dolnego rogu i jakiś zielony ambiencik.
  12. Salvator odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    zwracam honor, fotoas. Teraz rozumiem o co ci chodzi. Jestem za stworzeniem tego działu skoro istnieje jakaś grupka zapaleńców która chciałaby coś takiego widzieć... Z drugiej strony nie wiem ile osób dokładnie osób byłoby zainteresowanych pisaniem postów... Dać im szanse...
  13. perspektywa lumaq. "tył" ręki mocno odstaje.
  14. Salvator odpowiedział enzo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehh.. w rhino jeśli mam być szczery to lepiej nie renderować, chyba, że chce ci się bawić we flamingo, lepiej screenshoty dawać i od razu siateczka jest, No, porównaj sobie rendery przedostatnie i ostatnie to zobaczysz o jakie pogięcie mi chodziło ;]
  15. Salvator odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No cóż, musiałem dokręcić sobie szczękę.. no już.. tekstury i model pierwsza klasa, chciałbym zobaczyć to cacko w ruchu. co do designu wygląda troszkę chwiejnie. To coś nawet przy żyroskopach gingera by się wywróciło...
  16. Salvator odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chveti - piękna rzecz, ale jak zwykle w takiej sytuacji, kuleje stosunek wielkości twarzy do reszty... asfalton - nie do końca jarzę humor.
  17. Salvator odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    parę kliknięc i wyglądałoby bardzo porszadnie. Po pierwsze GI, po drugie szyba, po trzecie CIENIE!! po czwarte - czemu to WISI(dom w chmurach)?! po piąte, pójdź do wip'a i zacznij ostro prace nad tą sceną, nie ma, że boli... ;]
  18. Salvator odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    perwers usta i oczodoły do transplantacji, ogólnie git, tylko walnij na jakimś hawajskim tle;)
  19. Budzi respekt, chodź ten ostatni redner zakrawa realizmem o amige ;] Na mnie naprawdę zrobił wrażenie ten ostatni kadr sali, czuć rozmach. Błagam, nie znisz tego tandetnymi teksturami!!
  20. śliczne, powoli coraz piękniejsze... wpytałem się o progsy bo rendery troszkę w stylu yafray'a lub toxic, a jeszcze domenka na której dałeś rysuneczki rodem z linux'a... dawała do myślenia, tym większenie zdziwienie, gdy okazało się że to "tylko" mental ;] powodzenia w dalszej pracy PS Proszę - wrzuć tam jakiś taki stary metalowy kosz na śmieci, jak dawniej wszędzie w szpitalach były, to jest dopiero postapokaliptyczny element ;]
  21. Salvator odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    miodzio, popraw tylko materiał pościeli i obrazka. Co do fioletu to o gustach sie nie dyskutuje ;] wiesz, w sumie dziwnie troszkę wyglądają idealnie białe okna, ujmują realizmu. Cień na szafce(tam po lewej) pochodzący od framugi okna jest za ostry, pamiętaj, że z perspektywy okna, ma mieć 30' kątowych, a więc z odlegości 3 metrów daje ci to około 3cm na szafce, a tam dopatrzyłem sie najwyżej 3 milimetrów;]
  22. Salvator odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    W wipach nie ma aż tak strasznego tłumu by trzeba było przenosić (teraz najlepsze) pracki architektoniczne do nowego działu. Czym większe rozdrobnienie na działy tym mniej czytelne jest forum.
  23. Salvator odpowiedział xyrax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem czy już mówiłem, że kocham te samochody... ;] Piękny model, boski, ale materiały kuleją, widać standardowy chrom z maxa na zderzakach... karoseria lepsza, ale troszke trąci żeleźniakami. Czekam na jakiś dobry render + compos. z jakimś stylowym zdjęciem z barem szybkiej obsugi w Teksasie czy coś w tym guście.
  24. Salvator odpowiedział enzo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1st - dawaj szare rendery bez fajerwerków 2nd - pokaż "siatkę" 3rd - jak na nurbs to troszkę poturbowana ta bryka. Może za gęsto linie? Ogólnie dobrze, że prowadzisz dalej prace, przy odrobinie chęci uda ci się ją ukończyć, (chodź jedną ;p)
  25. kocham te klimaty. w jakim progsie robisz?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności