Skocz do zawartości

Salvator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Salvator

  1. Salvator odpowiedział cine-FX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modeluj, modeluj, szkoda by było tyle roboty zmarnować, i nie marudź, że szkoła, bo dwie godzinki dziennie cię nie zbawią...
  2. No cóż, wczoraj (albo to już było dzisiaj, sam nie wiem) w każdym razie dość późno w nocy zrobiłem głowę chińczyka. Zajęło mi to pół godziny. Ale jak dzisiaj rano zobaczyłem wyniki to mnie zabiło ;] Zresztą sami popatrzcie :D
  3. Salvator odpowiedział Salvator → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    no właśnie, a dla użytkowników softu innego niż max, to forum teraz raczej nie jest user friendly.... Poza tym co mnie ochodzą użytkownicy mayki,ja chcę free dział.
  4. Są dwa źródła tutków do wings - pierwsze - oficjalne forum wingsów (link na stronie http://www.wings3d.com) - drugie - cgtalk, jest tam wątek z tutkami. Co do blendera, to jest bardzo dobry manual, dostępny na stronie http://www.blender3d.org no i tutki dostępne też na tej stronie.
  5. wygląda obiecująco... ale skoro każą płacić to kupa. Zresztą nie ma wersji pod linucha... Baton - nie wiem czy zdajesz sobie sprawę z opcji VirtualMirror i Mirror. Nie musisz weldować połówek ;]
  6. mi się jeszcze nie wywaliło... może dlatego, że chodzę na linuxie. Spróbuj ściągnąć inną wersję. Klicek, co to Silo?
  7. Salvator odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    :D lol, ona spada ;)
  8. Salvator odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uu... inspirujące. Jutro robię coś w tym guście w wingsach bo skonam. ;] piękna robota. zegarmistrzowska
  9. a laptop :] życzę szybkiego powrotu do zdrowia. Ja mam tylko nogę w gipsie, więc machać myszką mogę ;p
  10. Salvator odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w głównej zakładce renderera na samym dole masz trzy opcje do podania. Production Draft i Action cośtam... tam się ustawia.
  11. Salvator odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie jest ważne, to że masz 256, lecz to, że masz SDRAM ;] na ddrach śmiga. CO prawda do grafiki powinno się mieć conajniej 512 mb, ale chyba powinno pójść 4000 na 256 ... mi przynajmniej chodziło. teraz ma 1gb ddr i max się czasem zacinał, bo wolny dysk miałem, a ze swapa ciągnął.
  12. Salvator odpowiedział Salvator → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    yafray jest niezależnym systemem renderującym, który wczytuje pliki xml, dlatego tak wielka kompatybilność i nie znaczy to, że jest niewypałem. ;] Cieszę się, że propozycja spotkała się z przychylnością forum. Oczywiście, jestem za działem darmowego oprogramowania, a to topologia, którą proponuję: -Blender -Wings3d -Yafray i Toxic - Inne PS: żadnej komercji typu Zbrush!!
  13. Salvator odpowiedział M'actep → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    gwoli ścisłości, aktualnym standardowym rendererem blendera jest Yafray, który niewiele ustępuje mentalowi, a w niektórych aspektach go przewyższa (choćby prędkość renderingu;]).
  14. Cieszę się bardzo, bo trochę pusto trochę, dr ug już nie robi, chveti też. Przyda się trochę nowych twarzy, !!!! UWAGA !!!! Mam bardzo ważne pytanie - chciałbym rozpocząć jakąś większą prackę, ale brakuje mi konceptu, a sam rysować nie umiem. Chodzi mi o coś mechanicznego, troszkę z organiki też może być. Jeśli ktoś miałby coś w klimacie cyberpunka to wogóle go kocham. Więc jeśli masz taki rysunek, a chciałbyś zobaczyć wip jego tworzenia w wings i blenderze, to bardzo ucieszyłbym się, gdyby dał adres ftp'a albo wysał na maila. czym więcej detali rysunek mieć będzie, tym ciekawsza pracka.;] Zapraszam także innych do spróbowania swoich sił w wings3d, przypominam Wings3d to DARMOWY, bardzo SZYBKI i jednocześnie potężny możliwościami program do poly-modellingu dostępny na praktycznie wszystkie systemy (włączając w to linux). Oficjalna strona - http://www.wings3d.com Yafray to dość słynny system renderujący, w pełni kompatybilny z Blenderem i Wings3d, także DARMOWY dostępny pod adresem: http://www.yafray.org
  15. Salvator odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...a zapłacić możesz mnie ;]
  16. witam w zabawie. mam nadzieję, że nie skończysz na tym i jutro też coś zobaczymy. klicek - może i jest trochę tych programów, ale zazwyczaj do niczego się nie nadają. Wyjątkami są Wings, PovRay i Blender. O lightrayu nawet się nie wypowiem ;]
  17. Salvator odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    twarz jak twarz. w sumie to niewiele narazie widać, siatkę daj, to pewnie znajdzie się coś do poprawy :> Jeśli do czegoś miałbym teraz zastrzeżenia to byłyby to oczy. Takie trochę mongolskie teraz ;]
  18. Salvator odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, piękny model. czekam na kolejne detale, ale już wygląda imponująco! dziwne, że tak mało autobusów powstaje na forum ;] PS. skąd te referki??!!
  19. Salvator dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Mam pytanie do moderatorów. Czy byłaby możliwość założenia działu o wings3d i rendererze yafray na forum? Ostatnio pzekonałem się o bardzo dużym zainteresowaniu tym programem. Myślę, że skoro istnieją działy o XSI i Rhino to o Wings 3d też powinien być.
  20. Salvator odpowiedział M'actep → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Yafray jest starszy od Vray'a ;] Blender pod niektórymi względami prsześciga maxa, a jego standardowy renderer jest lepszy od scanline'a. Co do jego interfejsu, to po przejściu pierwszego szoku związanego z przesiadką z maxa interejs staje się powoli coraz bardziej intuicyjny, teraz uważam go za lepszy niż maxowy, bo umożliwia znacznie szybszą obsługę. Jedyne co Blender ma do niczego to modeler. Jest do niczego Ale to załatwia wings3d, który znowuż maxa bije o głowę. Nie żałuję przesiadki na linux. Dopiero teraz zauważyłem jak szybki mam komputer i dopiro teraz zrozumiałem jak wielka siła drzemie w open sourceowych projektach. Poza tym mam poczucie, że wreszcie nie wspieram wszechobecnej komercji. Pracując na darmowych programach staram się pokazać innym że można być legalnym i nie wydac ani dolara.
  21. Dzisiejszy speed - miała być twarz starca, ale aby zmieścić se w godzinie, musiałem zrezygnować z ostateczncyh detali. Teraz wygląda rrochę dziwnie,ale to w końcu moja pierwsza twarz w wingsie i do tego zrobiona w niecałą godzinę. Pozdrawiam wszystkich wingsujących.
  22. Salvator odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    umarłem Dawno mi sie marzył taki gun, ale wciąż odwagi brak by się za coś takiego zabrać. Gratulacje. Oby tak dalej.
  23. Wczorajszy speed. Internet siadł i nie było jak podesłać. Nic specjalnego - jakieś 10 minut - lekka zamuła nad stalówką. Jakby ktoś dał namiar na jakieś referki głowy to bym się zmierzył jutro. dzisiaj Polska gra z Brazylią więc nie ma jak ;] No chyba, że wygrają wtedy z radości coś może zrobię. PS: Klicek, zapomniałeś podać ile to ci zajęło. Nie chcę nic mówić, ale to jest wątek speed modellingu ;]
  24. Salvator odpowiedział M'actep → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja mam linucha. Chodzę na auroxie, bo jest najlepiej spolszczony i w ogóle lubię red hata, Jeszcze mi się nie zdarzyło by się zawiesił. W sumie coraz mniej tęsknie za maxem, bo poznaję Blendera i Wingsy, przy czym te ostatnie biją o głowę maxa jeśli chodzi o poly. System ma wszystkie możliwe programy biurowe i wiele graficznych (gimp, blender, sodipodi itp. itd.) i wszystko chodzi z prędkością niemożliwą do osiągnięcia na wingrozie. windows ma wady dziedziczone aż od dos'a więc czego się po nim spodziewać. A o szybkości systemu świadczy choćby to, że przeliczanie jednej paczki z seti trwa teraz o 1/3 krócej niż na windozie.
  25. nie da się bezpośrednio weldowwać, musisz dać collapse na edge'a łączącego vertexy. PS. Wings jest bardzo szybki jesli używasz równolegole myszki i klawiatury, jak w blenderze, wtedy śmiga, np. stworzenie dodatkowego profilu na siatce (edge loop dookoła) można zrobić tak, że robisz selekcję jednego z "podłużnych" edgów, robisz edge ring (klikasz g) i wciskasz c czyli connect. voila

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności