http://www.vrayrender.com
wersja demo lub wersja free ...
oczywiscie wersja free to pelna wersja (calkiem okrojona z bajerów)
nowy vray kosztuje okolo 900 dolców ... jakies 3000 zl
subobject to wlasnie ta lista pod modyfikatorem czyli w przypadku edit poly lub edit mesh to vertex , edge , poly i te inne ...
subobject sie rozwija po przycisnieciu tego "+" przy modyfikatorze ...
zalezy co chcesz robic ... jesli zalezy ci na skroconych czasach renderingu to procesor i ram ... karta graficzna nei ma wplywu na rendering ...
a reszta czyli to co w oknach viewportow to karta graficzna ...
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3976
przykro mi ale ktos byl szybszy z tym pomyslem
ps.tylko prosze nei pisz tam nic bo i tak nic z tego nei bedize a jak juz masz zamiar cos tam napisac to przeczytaj caly wątek zebys byw w temacie ...
nie mozna ...
mozesz uzyc modyfikatorow upraszczających siatke takich jak optimize ... ktorych za cholere nie polecam ...
tak poprostu sie nei robi ... robi sie model pod meshsmootha ale nie łączy sie tego razem ...
na glownym pasku (tym poziomym) masz takie strzalki , takie kółko ze strzałką , i taki kwadracik z drugim kwadracikeiem w srodku ... kliknij na niego prawym przyciskiem ... gdy zaznaczysz obiekt do skalowania
animacja ze spadajacych elementów to moze reactorem mozna bylo by zanimowac budynek skladajacy sie z elementów i przeprowadzic symulacje z ujemną wartoscią gravity ...pozneij jedynie zmontowac animacje od tylu i tyle ... lub same klucze animacji poszczegolnych elementow jakos odbić ...
co do nie rowno miernego skladanai sie budynku to przeciez i tak i tak trzeba bylo by zanimowac samą mape gradient ... a animowac mzoan do woli ... takze nie rownomiernie ...
mysle ze najprostszym bylo by zastosowanie mapy blend ...
w slocie dla pierszego materialu daj material budynku a w drugim material z opacity (lub transparency) na 0 ... czyli przeźroczyste ... a w slocie mask dac animowaną mape gradient gdzie kolor bialy to wartosc maxymalna a czarny to minimalna ...
poprzez mapowanie UVW map box mozna bylo by uzyskac efekt powsającego budynku od podstawy w gore ...
to najprostsze rozwiązanie ... wg. mnie najbardziej rozsądne ...
subdv w vraylightach to tylko wartosc odpowiadajaca za jakosc area shadow ..
w przypadku store with irradiance to samo swiatlo jest przeliczane ze strony irradiance wiec to tez byla by wina irradiance mapy ;]
u mnie czasem to wlasnie powodowalo te zacieki ...
nie zaszkodzio sprobowac ... poza tmy juz mi mowil ze testowal z roznymi modami interpolation type ...
tez bym musial obejzec scene ...
tylk oze u ciebie jest max rate -3 ... takie problemy wlasnie pojawialy sie przy maxrate 0 lub -1 ... i przy wyzszych wartosciach hsph ...
zobaczymy co tam kome nadziwił ;]
ps. po linku "from file" z irradiance mapy wnioskuje ze masz burdel na dysku :>
juz mu mowilem ze to zapewne wina modelu ...
kome - tak jak pisalem ... daj Shell modifier z jakas tam wartoscią zeby extrudowalo na zewnątrz i powinno byc ok
a Kome jest w cafe i nie da ci modelu :> zapomnial napisac :P
UVW to mapowanie na gizmach juz podanych ... musisz zrobic UVW unwarp ...
poprostu zmapowac obiekt tak zeby tylko na poszczegolnych czesciach byl ten napis ...
chyba ze zrobisz planar w UVW map i w opcjac hbitmapy wylączysz Tile ... zeby nie bylo zadnego mirror itp ... wtedy masz tylko pojedyncze mapowanie bez powieleń ...
pewnie mnie nei zrozumiales wiec zainteresuj sie lepiej tym UVW unwarp ... tutoriale do tego są wszedzie ... takze w naszym servisie ...
polecam tutorial z helpa maxa ... calkiem niezle wytlumaczony ...
o god ... ostatnio jakas moda na te fora ? :> ja jakos nie jestem tego zwolennikiem i odrazu takie investycje na straty spisuje ;] bnylo tego pelno i jakos nie widac ;]
wole ograniczac sie do jednego ... ;]