Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin

    skąd mogę pobrać v-ray?

    http://www.vrayrender.com wersja demo lub wersja free ... oczywiscie wersja free to pelna wersja (calkiem okrojona z bajerów) nowy vray kosztuje okolo 900 dolców ... jakies 3000 zl
  2. Marcin

    Sub-Oject

    subobject to wlasnie ta lista pod modyfikatorem czyli w przypadku edit poly lub edit mesh to vertex , edge , poly i te inne ... subobject sie rozwija po przycisnieciu tego "+" przy modyfikatorze ...
  3. Marcin

    zaciekii

    hmm miales cholernie maly sample radius przy malej ilosci light cache subdv. moim zdaniem to bylo powodem tych bugów ... u mnie wszystko gra ...
  4. Marcin

    wymodelowany stól + texturka

    moze opisz problem dokladniej ... to ze nie mozesz przeniesc nic mi nie mowi
  5. Marcin

    "biped" w max'ach :)

    w maxie 6 bodajze trzeba zainstalowac character studio .. powinien byc na plycie z maxem ...
  6. zalezy co chcesz robic ... jesli zalezy ci na skroconych czasach renderingu to procesor i ram ... karta graficzna nei ma wplywu na rendering ... a reszta czyli to co w oknach viewportow to karta graficzna ...
  7. przeczytaj temat to sie dowiesz
  8. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3976 przykro mi ale ktos byl szybszy z tym pomyslem ps.tylko prosze nei pisz tam nic bo i tak nic z tego nei bedize a jak juz masz zamiar cos tam napisac to przeczytaj caly wątek zebys byw w temacie ...
  9. nie mozna ... mozesz uzyc modyfikatorow upraszczających siatke takich jak optimize ... ktorych za cholere nie polecam ... tak poprostu sie nei robi ... robi sie model pod meshsmootha ale nie łączy sie tego razem ...
  10. Marcin

    Skala w 3ds Maxie(rozwiązany)

    na glownym pasku (tym poziomym) masz takie strzalki , takie kółko ze strzałką , i taki kwadracik z drugim kwadracikeiem w srodku ... kliknij na niego prawym przyciskiem ... gdy zaznaczysz obiekt do skalowania
  11. animacja ze spadajacych elementów to moze reactorem mozna bylo by zanimowac budynek skladajacy sie z elementów i przeprowadzic symulacje z ujemną wartoscią gravity ...pozneij jedynie zmontowac animacje od tylu i tyle ... lub same klucze animacji poszczegolnych elementow jakos odbić ... co do nie rowno miernego skladanai sie budynku to przeciez i tak i tak trzeba bylo by zanimowac samą mape gradient ... a animowac mzoan do woli ... takze nie rownomiernie ...
  12. mysle ze najprostszym bylo by zastosowanie mapy blend ... w slocie dla pierszego materialu daj material budynku a w drugim material z opacity (lub transparency) na 0 ... czyli przeźroczyste ... a w slocie mask dac animowaną mape gradient gdzie kolor bialy to wartosc maxymalna a czarny to minimalna ... poprzez mapowanie UVW map box mozna bylo by uzyskac efekt powsającego budynku od podstawy w gore ... to najprostsze rozwiązanie ... wg. mnie najbardziej rozsądne ...
  13. Marcin

    zaciekii

    6 min .... :>
  14. Marcin

    zaciekii

    ja tam tez nie wiem jak on to zrobil ;] kome poprostu ma taki luck ... a co dokladnie ten luck oznacza to sie zobaczy jak da scene ;]
  15. Marcin

    zaciekii

    subdv w vraylightach to tylko wartosc odpowiadajaca za jakosc area shadow .. w przypadku store with irradiance to samo swiatlo jest przeliczane ze strony irradiance wiec to tez byla by wina irradiance mapy ;]
  16. Marcin

    zaciekii

    u mnie czasem to wlasnie powodowalo te zacieki ... nie zaszkodzio sprobowac ... poza tmy juz mi mowil ze testowal z roznymi modami interpolation type ... tez bym musial obejzec scene ... tylk oze u ciebie jest max rate -3 ... takie problemy wlasnie pojawialy sie przy maxrate 0 lub -1 ... i przy wyzszych wartosciach hsph ... zobaczymy co tam kome nadziwił ;] ps. po linku "from file" z irradiance mapy wnioskuje ze masz burdel na dysku :>
  17. Marcin

    zaciekii

    juz mu mowilem ze to zapewne wina modelu ... kome - tak jak pisalem ... daj Shell modifier z jakas tam wartoscią zeby extrudowalo na zewnątrz i powinno byc ok a Kome jest w cafe i nie da ci modelu :> zapomnial napisac :P
  18. te siuśki mnie rozwalają ;] niezly hardkor ... :>
  19. fajne ... ładne bryły ... ujecie 2 najciekawsze ... tylko przydala by sie camera correction ...
  20. Marcin

    vray displacement Mod

    UVW to mapowanie na gizmach juz podanych ... musisz zrobic UVW unwarp ... poprostu zmapowac obiekt tak zeby tylko na poszczegolnych czesciach byl ten napis ... chyba ze zrobisz planar w UVW map i w opcjac hbitmapy wylączysz Tile ... zeby nie bylo zadnego mirror itp ... wtedy masz tylko pojedyncze mapowanie bez powieleń ... pewnie mnie nei zrozumiales wiec zainteresuj sie lepiej tym UVW unwarp ... tutoriale do tego są wszedzie ... takze w naszym servisie ... polecam tutorial z helpa maxa ... calkiem niezle wytlumaczony ...
  21. pffff ... nie wiesz co to są nity ? :> nity :
  22. eh ta polska spolecznosc zamiast robic cos konkretnego to bawi sie takimi pierdolami ;]
  23. lepiej zajmij sie CG b ow Galerii pustki ...
  24. o god ... ostatnio jakas moda na te fora ? :> ja jakos nie jestem tego zwolennikiem i odrazu takie investycje na straty spisuje ;] bnylo tego pelno i jakos nie widac ;] wole ograniczac sie do jednego ... ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności