Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin

    max na 2 monitory

    hmm a jak sie zachowuje tryb 3d i jaki kolwiek inny tryb graficzny niz 2d na monitorze podlaczonym do karty na PCI ? :> nie zwalnia ? :> bo ja w radeonie mam cos takiego ze mam ustawiony monitor glowny ... i na tym monitorze jest wszystko ok ... ale na tym obok czasami niektore rzeczy w 3d ciezko chodzą (tzn moze nie ciezko ale potrafi sie zaksztusić)
  2. a jak dzialal w max 6 ? :> dla mnie snapy sa swietne ... poza tym byl jakis tutek na temat snapow na evermotion.org ... poszukaj moze to pomoze ... ale o ile pamietam to jakos snapy sie nie zmienily (chyba) ... choc uzywam ich notorycznie nie sprawiaja mi problemu
  3. wszystkiego naj naj Adku , Mell i Komic ;]
  4. jak napisane w tym tutorialu potrzebujesz vraya ... a to inny render niz brazil vray ma swoj displacement i jest troche inny niz standardowy maxa ... poczytaj w helpie maxa cos na temat displace ... w modyfikatorach edit mesh/poly powinna byc zakladka "subdivision displacement" i tam okreslasz jej jakosc ... no ale nie wroze zadnych rewelacji ...
  5. Marcin

    Hologram

    byl gdzies u nas w tutorialach tutek z materialem X-ray ... to by chyba swietnie sie nadawalo ... jedynnie tak jak Facialis napisal ... mala kontrola faloffem i bedzie cool ...
  6. http://ixor.gr/maxwelltest/maxwell.htm co do punktu 8 to oczywiscie maly zart .. ale serio bardzo trudno uzyskac w miare dobrze wygladajacy exterior ... wejdz do mojego watku "light contest" ... sam jestem z tego dupa ... i nie wiem jeszcze jak sobie z tym poradzic w vrayu ... choc PPT w vrayu wydaje sie byc jedynym sensownym rozwiazaniem ...
  7. eh eh eh ;] pokazcie mi render gdzie : 1. za ch*** nie zrobisz zadnego buga ;] 2. jest stabilny 3. jest tak prosty w uzyciu jak aparat 4. wieszze bedziesz z GI zadowolony ... 5. + inne bajery ktore wejda w nastepnych wersjach ;] bo to to jeszcze beta ;] 6. ilosc poly w scenie nie ma juz znaczenia ;] i znacznego wplywu na czas renderu 7. zintegrowany dof oparty na fizycznych algorytmach 8. nie widzialem jeszcze zadnago ladnego exterioru z uzyciem innych renderow niz maxwell ;] poza tym chaosy juz dali w vrayu cos nowego w stylu maxwella ... a mianowicie PPT , ale (?) : 1. jest beznadziejny ;] 2. juz to nie jest takie proste jak aparat 3. jest nie stabilne 4. nie zrobilem jeszcze normalnego rendera za pomoca PPT bo zrzera tyle pamieci ze nie moge ruszyc myszką ... i nie wydaje mi sie zeby mialo cos sie zmienic ;]
  8. animka byla maxwellem offcourse ;] ale tammaja takie kompy ze kazda klatka ma swojego kompa to wiesz ;]
  9. zawsze do podgladow uzywam low quality ... i dziala to jak podglad light mapy w vrayu ... czyli jak bys sypal raz za razem proszek do prania na kartke papieru ;] powoli widac tam ostateczna wersje ale juz po 20 min mozna zobaczyc to co nas zadowala i wywnioskowac jak wyglada ostateczny render ... w maxwellu nie masz gownianego GI i gownianego AA :> tam nawet bugów nie widzialem ;]wszystko jest ideal ... jedynie trzeba czekac na kolejne supportowanie funkcji maxa ... jak np. swiatla photometric ... ... co do animacji ... no wiesz ... jeden probowal na maxwellowym forum ;] i to byla ostatnia animacja jaka tam widzialem ;] moim zdaniem lepiej skupic sie na jednej stronie a nie na obu ;]maxwell idzie w b.dobra strone ... co dowodzi wyjscie ostatniej wersji i przy takim samym czasie co wczesneij znaczaco nizszy noise ...
  10. wszystkiego najlepszego dla dzisiejszych "urodzeniowców" ;]
  11. Marcin

    Wasza muzyka

    przerazam ? ;] zebys nas zobaczyl w jeepie jak jedziemy do wegorzewa na teren i mamy "Fortitute son" na caly regulator ... kochamy Vietnamskie klimaty ... zwlaszcza w terenie ...
  12. Marcin

    Wasza muzyka

    ostatnio Hendrix ... a w szczegolnosci : Jimi Hendrix - All along the watchtower jesli ktos lubi vietnamskie piosenki to polecam ... moze zna ktos ciekawe tytuly za czasow vietnamu ? ... taki rodzaj mi odpowiada jak najbardziej ...
  13. no ale teraz napisz cos wiecej na temat pracy ... co uzyles .. jaki render ... ile czasu zajela ci ta praca ... siatke sceny pokaz jesli mozesz ;] zawsze watek bedzie ciekawszy jesli dasz wyczerpujace info ;]
  14. hmm ... calkiem ciekawe ... tylko wszystko strasznie nie wyrazne ... czasami mam wrazenie ze to tabletem rysowane ;] ... ogolnie fajnie ... choc ja bym to bardziej rozswietlil i zrobil bardziej pogodne ... no ale bagno to bagno ;] mi sie qrde podoba , o ! ;] no i ladna woda ...
  15. poza tym przy renderingu w maxwellu mozna sobie wylaczyc maxa i zostawic sam server maxwella ... zaoszczedzisz ramu bo cala scene masz w pliku maxwella ... chociaz nowy Path progressive Tracing w vrayu 1.46.15 jest tez podobny do maxwella ... moze minimalnie szybszy ale kiepsko sie nad nim panuje ... i nie ma takich rzeczy jak w maxwellu typu S/f speed ... nie ma tego dofa jak w prawdziwej kamerze ... no i materialy sux ;] jak narazie maxwell pod wzgledem fizycznej poprawnosci wygrywa z vrayem ... no ale jak zintegruja ten patch progressive z irradiance mapa w vrayu to juz bedzie cos ;]
  16. maxwell nawet nie reaguje na tilling w bitmapach ;] a przynajmniej w UVW map ... ale to jeszcze beta wiec nie ma sie co dziwic ... a co do reflection w maxwell diffuse to jeszcze lypa ... niby jest odpowiedni slot i wartosc ale nic nie dziala ;]
  17. Meshsmooth nie lubi polygonow wiecej niz z 4 kątów ... popatrz na lampę ... tam masz 12 wertexowy polygon ... (był w pierwszym poscie ;]) z optymalizuj siatke tak aby kazdy polygon trzymal sie mniej wiecej 4 wertexow ...
  18. Amok - sprawdz dobrze ;] clipmap masz w materialach diffuse ... ;] heh .. ja tylko czekam az Oscar da wspolprace z Photometric lights i iesami ;]
  19. Kurt_Heretyk - przejzyk kazdy watek z tąd : http://www.maxwellrender.com/forum/viewforum.php?f=7 i mi powiedz ze potrafisz cos takiego vrayem wycisnąc ... czy innym renderem ... dziecko drogie ... ty jeszcze nie dorosles do czekania ...
  20. Marcin

    przeswitujace

    napisales na odwrot ;] sprubuj wlaczyc default lightning na 2 lights , zaznacz wszystkie obiekty i w ich wlasciwosciach odznacz backface cull i w opcjach viewportu wlacz 2-sided ...
  21. Amok - w tej wersji co masz jest juz wprowadzony clip map w materiale dielectric ... w tym slocie dajesz mape opacity ... tylko jest jedno ale : mianowicie ... jezeli pracujesz sobie z physical light + sunlight to ta clip-map bedzie rzucala cien calego planea lub boxa zalezy co tam masz ... nie wiem jak jest przy uzyciu emmitera ... co do szyb ... tez nei wiem co z tym zrobic ;] ale renderowanie scen z materialami dielectric powoduje wieksza ziarnistosc ... jedynie co mozna zwiekszyc znacznie parametr Abbe w tym materiale ... do okolo 200-500 ... to tyle z tego co jeszcze pamietam
  22. Marcin

    blue screen

    jezu czy ty umiesz normalnie przedstawic jakis problem ? przeczytaj to jeszcze raz i powiedz czy sam bys cos z tego zrozumial ... to ze wyskoczyl bluescreen to nie nowosc a ty wyjatkiem nie jeses ... i co znaczy HD popiskiwal ? moze masz walnieta pamięc , moze masz walniety dysk , moze masz pelno virusow , moze pani edzia gotowala makaron w drugim koncu polski ... przedstaw problem bardziej szczegolowo ... i co to ejst safety mode ? po czym ci to wyskakuje ... jaki masz komp ? jezu jak ja nie lubie nie sprecyzowanych pytan ... :>
  23. poczytaj na maxwellowym forum na temat phisical sun ... pamietam ze bylo to tam gdzies ladnie opisane ;] a no i nie musisz robic screenshotow z maxa ... ;] wszystkie rendery sa zapisywane do c:\program files\nextlimit\maxwell\output ;] ---Edit--- ps. moj 3000 post ... bosz .. zaraz mnie tu zlinczują ;]
  24. bo w zakladce render masz tam dwa limity do ustawienia .. 1. to limit czasu ... standardowo nastawiony na 20 min 2. to limit samplingu ... z wlasnego doswiadczenia sam noise zaczyna znikac znaczaco po osiagnieciu samplingu "18" ... stopien samplingu mozesz w dowolnej chwili renderu sprawdzic w oknie dosowym maxwella ...
  25. Marcin

    Obiekty 3D ??

    yyyy to ty myslisz ze sceny sa robione z gotowych modeli ? bierz sie za modelowanie i nie zawracaj sobie interesu gotowcami ... przeciez ty sie niczego nie nauczysz jak nie bedziesz umial modelowac "nie tracąc czasu na modelowanie tego" - chyba sobie zartujesz ... tracisz czas wlasnie nie uczac sie modelowania ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności