Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział Shahow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no ja nie wiem ;) ale tam jest wszystko ok z wymiarami jak i z perspektywą ... jak masz 2 m szerokosci to to troche malo ;) i nic dziwnego ze tak wyglada bo tak jest ;)
  2. buhaha :P ale wtopa ;) pokaz siatke ;)
  3. hmm ... ogolnie fajnie tylko jeszcze te kontury twazy sa takie ... hmm :/ proste jesli wzorowales sie na kims to ok ale jesli mogl bys to zmienic to dobrze bylo by daj jakies mocniejsze kontury w anatomii twazy ... jak zmarszczki itp przy miejscach gdzie mimika bardziej wygina twarz ... poza tym mysle ze oko jest troche za gleboko ... albo przynajmniej nie oko a ta czesc pod okiem jest za bardzo wysunięta ... tak jak nos troszke duzy ... ale to szczegoly i raczej juz ich nie zmienisz ... no ale naprawde mi sie podoba ... ;)
  4. wlosy bys wymodelowal ;] troche za daleko wysuniete ... no ale co tam ... fotka to fotka ;) ogolnie fajnie ... ps. wszedzie bym poznal tego brazilowskiego DOFa ;)
  5. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    i nastepny po wyłączeniu area
  6. Marcin dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Problem polega na tym ze chce sobie oswietlic testową scene iesami z erco ... wszystko jest ok ale gdy chce sobie wlaczyc dla cieni area shadow nie generuje mi GI i przy tym scena jest ciemna czy jest to defekt v-raya czy tylko jakis maly trick zrobic ... ? bez area shadows jest troche za mocno ... z reszta w scenie znajduje sie 20 swiatel na suficie ... i jak widac mozna by sie pozbyc tych cieni ... pytanie jak ? ;)
  7. Marcin odpowiedział Shahow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm zaraz zaraz ... albo mam znieksztalcone zwierciadelko w okui albo tu nic nie ma zle :/ co ci tu wydłuzylo ? dla mnie wyglada dobrze ...
  8. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    no wlasnie ! powiedzial bys conieco ;) a nie walnął i macie podziwiajcie ;) hehe a ja mysle ze to z-brush ... ale tylko zgaduje ;)
  9. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    rybka i ćma wymaiata ;) no niezle sie spisales ... i want more ;)
  10. Marcin odpowiedział blade18 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    animowany gradient w mapie opacity mozesz zastosowac material mix zeby swoje materialy pomieszac jesli chcesz ps. tytul mnie rozbroił ;) "oszukac przeznaczenie 2" ;)
  11. Marcin odpowiedział Duda → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Duda ... przemysl to co chcesz robic ... widze ze przez komentarze odchodzisz od swojego cocnceptu i dajesz sie poniesc ... prubowales kiedys usiasc przed kartką z grubym ołówkiem i narysowac concept ? to naprawde pomaga i przy tym nie odchodzisz zbyntnio od wlasnych mysli ... Cogo - jaja to se rob na forum Lego ... jak chcesz fose i wodospad idz do kibelka ... jedyna rada ... ja sie trzymalem moich conceptow dlatego jak juz dawalem do wipa skaczony model i nic w nim nie zmienialem ... ps. ja tez zrobilem schody na srodku salonu ... w pape dostane za to ? http://www.augustow.mm.pl/~marcin18pl/interior%205a.jpg
  12. Marcin odpowiedział krajat0r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ta metode przy modelowaniu samochodu nie stosuje sie kilka razy tylko notorycznie ;) to praktycznie podstawa .... musisz poprostu pokombinowac ... az w pelni zrozumiesz dzialanie meshsmootha ... i jego rozwiązań
  13. Marcin odpowiedział Shahow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    daj screena ... jak to wydłuzony ? moze cos nie tak zrobiles albo na taki wygląda ... ja nawet jak chce boxa postawic juz mam w defaulcie metryke i Grida co 1 m postawionego ... daj screena to zobaczymy
  14. Marcin odpowiedział krajat0r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wie co to chamfer ? ;)
  15. Marcin odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    there is a shell modifier in max ;) use it on this thin parts ... ;)
  16. Marcin odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    juz myslalem ze to twoje rude wlosy ;] Pani Feldman zapewne wyszukuje jakiegos wpisu małą czcionką ktory po podpisaniu mial by ją zobowiazywac do czegos ;)
  17. Marcin odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a nei mozesz zrobic tych liter jako spline > text i po wpisaniu dodac modyfikator extrude ?
  18. Marcin odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    hehe no mozliwe razem z wlaczoną opcja renderable i swiatlo mialo by tez funkcje odbijania sie w masce ...
  19. Marcin odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    eh ... ktos ci mowil juz to jak wymodelujesz kola i podwozie tak zeby nie bylo tam wneki to bedize rzucalo czarnyt cien pod samochodem ... jak chcesz sprawdzic to zrob 4 cylindry i ze splinów zrob tak jak by maske podwozia zeby zakrylo wszystko
  20. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tego nie mozna sie nauczyc to trzeba kochac i rozumiec :|
  21. Marcin odpowiedział tomeg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie zagladalem tu od poczatku i widze ze sie troche zmienilo kadr jest skopany ... daj kamere na wysokosci oczu czlowieka .. nikn nie stoi na stolku zeby zrobic fote ... tak samo wizka ... 16 h ? lol ... nie wiecej niz 3h powinno ... co by bylo jak by chcieli kilka ujęc gdy by to byla komercyjna wizka ? ;)
  22. Marcin odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    to skylight poprostu ... troche drk i bright multiplierem poprawione
  23. Marcin odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe w texasie w piwnicy jakiejs chatki na prerii ;) dziadek czasami zapomina zainstalowac php i sie wszystko wali ... a z ciekawosci tez bym chcial zobaczyc jakas fote z serwerkiem ;)
  24. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm nie wyspany jestem daj chamfera na te rowki z meshsmoothem a nie smoothing groups ... zmien concept felgi , jest ble ;) to tyle na dzis ;)
  25. Marcin odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ile ty prac robisz ? ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności