Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. z ciekawosci zajzalem do helpa ... Material ID Window/Material Component 1 Front Rails 2 Back Rails 3 Panels (glazing), with 50% opacity 4 Front Frame 5 Back Frame z reszta zajzyj do helpa ... 3d max reference > creating geometry > Creating architectural objects > ....
  2. dodac modyfikator edit poly i przypisac odpowiednim elementom inne ID pozniej dodac do obiektu material Multi-sub i do odpowiednich slotów odpowiadajacym innym ID dodac materialy / textury ... nie wiem mozliwe ze obiek juz ma oddzielne ID dla kazdego elementu ... na poczatku przypisz ten materaial Multi Sub i pozmieniaj kolory w poszczegolnych materialach ... zobaczysz ktore do ktorego ...
  3. Marcin odpowiedział soda → na temat → Game Art
    co wam z tymi rekami i nogami ... jesli noga zaczyna sie od kolana to spoko ... i rece tez ... co ona ma miec rece do kolan ? wescie zobie PS`a odpalcie i jakas fotke panienki normalnej (nie modelki) i porównajcie proporcje bo glupoty pieprzycie
  4. ja tam bym go pokazal w troche innym srodowisku ... bo chyba na tej scenie go nie zostawisz ... ?
  5. Marcin odpowiedział soda → na temat → Game Art
    kanciaste powiadasz ? :D a jakie wg. ciebie powinny byc nogi postaci LowPoly przeznaczonej jako model do gry gdzie ilosc polygonow a raczej triangles powinna byc jak najmniejsza przy stosunkowo dobrym efekcie ? ;)
  6. tak ... mozesz zastosowac lekki fish-eye dla takiego kadru ... a HSV powinno zredukowac te przepalenie kolorów
  7. Heyboo - Wszystkiego naj naj z okazji urodzin (skubany sie nie pochwali oficjalnie :P ) oczywiscie zycze powodzenia w waszym projekcie oraz samych sukcesow nie tylko w nim ale i w innych dziedzinach zycia ;]
  8. hmm przesadziles z ustawieniami ... tutaj lepiej uzyc HSV exponential w zakladce color mapping z wartoscią bright "3" i sprobuj uzyc cos takiego w oknie wstaw swiatlo v-raya na skylight portal z wartoscią subdv okolo 70 jako secondary bounces daj na 0,75 i daj fotony z 20 bounces destiny na 8 max photons na 120 i retrace na 0 bedzie elegancko ...] a i skylight daj na 3 ... w razie czego zwieksz multiplier secondary bounces z 0,75 na 0,85 gdyby bylo jeszcze za ciemno w rogach ... na koniec lekki specullar bloom w PS`ie i bedziegit
  9. tak ... jest ona standardowo wlaczona podczas importu DWG lub nawet tworzenia obiektow w maxie 7 (to juz standard ) gdy ja wylacze obiekt jest caly czarny ... :/ modyfikator normals tez nic nie daje ... :/ sam juz nie wiem ... probowalem takze w trybie Dx8.1 ale jest to samo ...
  10. 1 http://www.evermotion.org 2 zaznacz wszystkie polygony kuli i zjedz na dół i tam gdzie masz smoothing groups wcisnij clear all lub prostrze ... - stwórz sfere i wylacz w jej ustawieniach "smooth"
  11. Marcin odpowiedział Don Pedro → na temat → 3ds max
    zatrudnicie przedszkolanke ? ja nie wiem czy ludzie sa slepi czy leniwi ale zanim trafili na to forum musieli przejsc przez strone glowna max3d a tam jak byk jest w menu "PODSTAWY" bez ktorych raczej nauka sie nie obedzie ... tak samo jak bez anglika ..
  12. Marcin odpowiedział ultek → na temat → 3ds max
    to jak co to sie nazywa Adaptive Degradation Toggle ;) i ustawienia tego masz w opcjach viewportow w zakladce o tym samym tytule ;)
  13. Marcin odpowiedział ultek → na temat → 3ds max
    wcisnij "o" ;)
  14. Problem polega na tym ... ostatnio przestawilem sie na tryb DirectX w maxie ze wzgledu ulatwionej pracy przy duzej ilosci polygonow jakie zrzeraja obiekty z archicada ... ale tu pojawia sie problem ... Tryb chodzi na Dx 9 ale gdy mam obiekt tak jak w zalączniku nawet wlaczenie opcji 2-sided tego nie rozwiązuje rozwiazuje natomiast uzycie materialu Standard z opcja 2-sided ... ale nie moge wszystkiego na tym materiale wydziwidz jak pracuje w v-rayu .. wiec pytanie bo mam Radeona 9500 zmodowanego na FireGL X-2 256 ... czy to moze byc wina sterownika ? czy jakas trefna wersja Directa ? lub moze nie wiem o jakiejs opcji w Driver setings ? ;)
  15. texporter nie jest pluginem do mapowania ;) jak sama nazwa wskazuje exportuje texture obiektu ... a raczej na podstawie mapowania exportuje UVW na ktorych pozniem mozna wykonac texture ... wiec Texporter przyda sie raczej pozniej ;) byl program Deep UV ale go nie polecam ... i raczej nie znajdziesz takiego pluginu ... to chyba kazdy musi przechodzic w swojej pracy ... ja praktycznie mapowanie ograniczam do zaznaczania mnie kilku polygonów i wciskania make planar ;) pozniej ewetualne poprawienie w okienku za pomoca target weild lub rozprostowanie ;)
  16. rowr - ale ty brzydki ;]
  17. Marcin odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    w takiej scenie radze zapoznac sie z opcją layers ;) ja i tak uzywam leyersów w kazdej nawet byle jkaiej scenie ale w takiej byla by poprostu niezbędna
  18. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    biped we wlasnej osobie ;) wiele sie nie napracowales ...
  19. Marcin odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    robisz to na wymiarach ? tzn ... na jednostkach miary czy na standardowych jednosctakch maxa ? to tez jest dosyc ważne ...
  20. Marcin odpowiedział woldi → na temat → Inne
    ja bym troche smoothem te wargi wyrównał .... swietna texturka skóry ... a renderowane chyba Brazilem jak podejzewam ... ? ja bym cos z tego jeszcze zrobił... zaczynales z z-sphere czy ze zwyczajnych primitivesów ?
  21. swietnie Kulki ... pewnie o ten specular ci chodzilo ... ;) a ja bym jeszcze dodal lekki specular bloom w PS`ie ;) chyba ostatnio z nim przesadzam ale warto ...
  22. Marcin odpowiedział h4sh → na temat → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10679
  23. jaki masz piecyk Draakul ? ja mam Laneya TF 320 ;)
  24. wcisnij F1 w maxie ;) i wyszukaj UVW unwarp i UVW map ;) WASZYSTKO co jest obrazem moze byc texturą ;) jak da sie ja odczytac w maxie to bedzie ...
  25. Marcin odpowiedział Marcin → na temat → Dyskusje o grafice
    idz do agencji raklamowej ... rzuc im w twarz swoim port folio i sie spytaj czy potrzebuja jackiegos od tego i tego ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.