Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. z ciekawosci zajzalem do helpa ... Material ID Window/Material Component 1 Front Rails 2 Back Rails 3 Panels (glazing), with 50% opacity 4 Front Frame 5 Back Frame z reszta zajzyj do helpa ... 3d max reference > creating geometry > Creating architectural objects > ....
  2. dodac modyfikator edit poly i przypisac odpowiednim elementom inne ID pozniej dodac do obiektu material Multi-sub i do odpowiednich slotów odpowiadajacym innym ID dodac materialy / textury ... nie wiem mozliwe ze obiek juz ma oddzielne ID dla kazdego elementu ... na poczatku przypisz ten materaial Multi Sub i pozmieniaj kolory w poszczegolnych materialach ... zobaczysz ktore do ktorego ...
  3. Marcin

    Postać 3D: Dorota

    co wam z tymi rekami i nogami ... jesli noga zaczyna sie od kolana to spoko ... i rece tez ... co ona ma miec rece do kolan ? wescie zobie PS`a odpalcie i jakas fotke panienki normalnej (nie modelki) i porównajcie proporcje bo glupoty pieprzycie
  4. ja tam bym go pokazal w troche innym srodowisku ... bo chyba na tej scenie go nie zostawisz ... ?
  5. Marcin

    Postać 3D: Dorota

    kanciaste powiadasz ? :D a jakie wg. ciebie powinny byc nogi postaci LowPoly przeznaczonej jako model do gry gdzie ilosc polygonow a raczej triangles powinna byc jak najmniejsza przy stosunkowo dobrym efekcie ? ;)
  6. tak ... mozesz zastosowac lekki fish-eye dla takiego kadru ... a HSV powinno zredukowac te przepalenie kolorów
  7. Heyboo - Wszystkiego naj naj z okazji urodzin (skubany sie nie pochwali oficjalnie :P ) oczywiscie zycze powodzenia w waszym projekcie oraz samych sukcesow nie tylko w nim ale i w innych dziedzinach zycia ;]
  8. hmm przesadziles z ustawieniami ... tutaj lepiej uzyc HSV exponential w zakladce color mapping z wartoscią bright "3" i sprobuj uzyc cos takiego w oknie wstaw swiatlo v-raya na skylight portal z wartoscią subdv okolo 70 jako secondary bounces daj na 0,75 i daj fotony z 20 bounces destiny na 8 max photons na 120 i retrace na 0 bedzie elegancko ...] a i skylight daj na 3 ... w razie czego zwieksz multiplier secondary bounces z 0,75 na 0,85 gdyby bylo jeszcze za ciemno w rogach ... na koniec lekki specullar bloom w PS`ie i bedziegit
  9. tak ... jest ona standardowo wlaczona podczas importu DWG lub nawet tworzenia obiektow w maxie 7 (to juz standard ) gdy ja wylacze obiekt jest caly czarny ... :/ modyfikator normals tez nic nie daje ... :/ sam juz nie wiem ... probowalem takze w trybie Dx8.1 ale jest to samo ...
  10. 1 http://www.evermotion.org 2 zaznacz wszystkie polygony kuli i zjedz na dół i tam gdzie masz smoothing groups wcisnij clear all lub prostrze ... - stwórz sfere i wylacz w jej ustawieniach "smooth"
  11. Marcin

    Teksturowanie

    zatrudnicie przedszkolanke ? ja nie wiem czy ludzie sa slepi czy leniwi ale zanim trafili na to forum musieli przejsc przez strone glowna max3d a tam jak byk jest w menu "PODSTAWY" bez ktorych raczej nauka sie nie obedzie ... tak samo jak bez anglika ..
  12. Marcin

    Viewport podczas przesuwania...

    to jak co to sie nazywa Adaptive Degradation Toggle ;) i ustawienia tego masz w opcjach viewportow w zakladce o tym samym tytule ;)
  13. Problem polega na tym ... ostatnio przestawilem sie na tryb DirectX w maxie ze wzgledu ulatwionej pracy przy duzej ilosci polygonow jakie zrzeraja obiekty z archicada ... ale tu pojawia sie problem ... Tryb chodzi na Dx 9 ale gdy mam obiekt tak jak w zalączniku nawet wlaczenie opcji 2-sided tego nie rozwiązuje rozwiazuje natomiast uzycie materialu Standard z opcja 2-sided ... ale nie moge wszystkiego na tym materiale wydziwidz jak pracuje w v-rayu .. wiec pytanie bo mam Radeona 9500 zmodowanego na FireGL X-2 256 ... czy to moze byc wina sterownika ? czy jakas trefna wersja Directa ? lub moze nie wiem o jakiejs opcji w Driver setings ? ;)
  14. texporter nie jest pluginem do mapowania ;) jak sama nazwa wskazuje exportuje texture obiektu ... a raczej na podstawie mapowania exportuje UVW na ktorych pozniem mozna wykonac texture ... wiec Texporter przyda sie raczej pozniej ;) byl program Deep UV ale go nie polecam ... i raczej nie znajdziesz takiego pluginu ... to chyba kazdy musi przechodzic w swojej pracy ... ja praktycznie mapowanie ograniczam do zaznaczania mnie kilku polygonów i wciskania make planar ;) pozniej ewetualne poprawienie w okienku za pomoca target weild lub rozprostowanie ;)
  15. Marcin

    Scena 3d: Dom

    w takiej scenie radze zapoznac sie z opcją layers ;) ja i tak uzywam leyersów w kazdej nawet byle jkaiej scenie ale w takiej byla by poprostu niezbędna
  16. biped we wlasnej osobie ;) wiele sie nie napracowales ...
  17. Marcin

    Scena 3d: Dom

    robisz to na wymiarach ? tzn ... na jednostkach miary czy na standardowych jednosctakch maxa ? to tez jest dosyc ważne ...
  18. Marcin

    ZBrush - mały spidzik

    ja bym troche smoothem te wargi wyrównał .... swietna texturka skóry ... a renderowane chyba Brazilem jak podejzewam ... ? ja bym cos z tego jeszcze zrobił... zaczynales z z-sphere czy ze zwyczajnych primitivesów ?
  19. swietnie Kulki ... pewnie o ten specular ci chodzilo ... ;) a ja bym jeszcze dodal lekki specular bloom w PS`ie ;) chyba ostatnio z nim przesadzam ale warto ...
  20. Marcin

    edge loops

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10679
  21. jaki masz piecyk Draakul ? ja mam Laneya TF 320 ;)
  22. wcisnij F1 w maxie ;) i wyszukaj UVW unwarp i UVW map ;) WASZYSTKO co jest obrazem moze byc texturą ;) jak da sie ja odczytac w maxie to bedzie ...
  23. idz do agencji raklamowej ... rzuc im w twarz swoim port folio i sie spytaj czy potrzebuja jackiegos od tego i tego ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności