Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jest smoothing groups zaznacz wszystkie polygony w edit mesh/poly i zjedz tam na doł ... i nacisnij autosmooth ... jest zaraz ponizej tych charakterystycznych numerków ... mozesz tez skozystac z modyfikatora "smooth" (nie mylić z "meshsmooth")
  2. Marcin odpowiedział Luke3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm ... usun ten specular z podlogi bo ze swieczek to zabardzo nie pasuje ... a swiatlo to dziwne bo powinno byc normalnie ... wogle t oswiatlo jest wlaczone ? moze ma multiplier za maly ?
  3. Marcin odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    do 30 % forumowiczow - mozecie tu pokazac wasze dokonania co do w.w. ;)
  4. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    MareG - mysle ze robczan juz tego przynajmniej na naszym forum nie poprawi dostal dozywotniego bana za ostatnie jak i za stare wybryki ... podobnie jak mCh
  5. Marcin odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ale to twoj design ? czy nazucony ? ... ladnie i ciepło co do kwestji rendera to dodal bym jakis Specullarbloom w PS bo w pierwszym renderze to swiatlo strasznie ostro sie konczy ... lepiej bylo by to wygładzic jakos ..
  6. Marcin odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    aplication error ;) to jest chyba powszechne w 3d maxie ;) jak chcesz wiedziec moze to spowodowac nawet szpilka spadajaca ze stołu ;) to jest tak nieprzewidywalne jak zycie ... dosytc czesto (chyba najczesciej) jest to spowodowane za slabym chlodzeniem procesora badz wadliwym ramem ... moze to byc tez nie stabilnosc napięć , wirusy w systemie ... zasyfiony system itp ... mozesz zgadywac ;) sdprawdz temp . procesora
  7. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    nie paszczak tylko Robczan ;) Robczan dostal bana i sobie zlozyl nowe konto ;) z reszta juz na nowym pare wybryków ma .... najwyrazniej lubi podbudzać tłumy ...
  8. Marcin odpowiedział Bary → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ale ludzie ... TO JEST servis o grafice komputerowej ... po co ta gadka ? to jakas reforma nas obejmuje ? ze to musi byc servis o wszystkim ?
  9. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to moze jeszcze tak ? ;) tak sie zastanawiam czy to Robczan robi ta prace czy my ;)
  10. Marcin odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tylko prosze ... wes to skącz ;)
  11. Marcin odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja tam inwestuje w 64 bity ... zbieram na jakas plyte dual AMD 64 ... abit cos tam wypuscil i jak narazie plytka jest super ... tylko ceny nie moge znalesc ... dirty moze ty wiesz ... czy AMD 64 mozna dac na plyte wieloprocesorowa ? czy tez trzeba jakas wersje 64 pod plyty wieloprocesorowe ? chcialbym sobie sprawic 2x AMD 64 3400+ i jakas plytke pod to ... a i czy Max 7 wykozystywac bedzie 64 bity ?
  12. Marcin odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Hardware
    czy miu sie zdaje czy jeszcze nie ma systemu ktory obsluguje w pelni AMD 64 ?
  13. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    cos ci padlo w serverze panie Robczan
  14. Marcin odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cicho to DVD ;) a ile samochodow jeszcze nie skaczyles ? ale tam powodzenia zycze ... ;) a w koniec watpie ...
  15. Marcin odpowiedział vilmar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    powstal juz kanal 3dmax na serverze poznan ... oczywiscie byl z tego jeden wielki niewypal ;) tzn .. skaczylo sie predzej niz sie zaczelo a czemu nie mozesz podac tu adresu ? taki skaplikowany proces ? ;) a maske moze wstaw do dzialu Gallery lub WIP bo to nie za odpowiednie miejsce ... ale mowie ze za gora tydzien na tym kanale nikogo nie bedzie ;)
  16. Marcin odpowiedział Willow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w jakim trybie dziala max ? w Direct3d czy open GL , na jakiem sterowniku Fire GL czy maxtreme ? poprzestawiaj te tryby a jak nie pomoze to ustaw w preferencjach > viewports > configure driver > redraw scene on window expose lub pokombinuj cos z tym ...
  17. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    jest dzial Game ART i jak przeczytasz opis pod nim to rozwiaze twoj problem ;) a poza tym WIP juz peka w szwach ze nie mozna tam wrzucac LOW poly ? nawet w regulaminie o nazewnictwie napisane ze mozna : przykladowe nazwa tematu Pojazd LP : Audi
  18. Marcin odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    boze myslalem ze to Kris_R ;] podobny troche jestes ;) (troche)
  19. Marcin odpowiedział krajat0r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przeczytaj CALY dzial modelling w helpie maxa tak samo jak i maxowych tutoriali o tej samej nazwie to bedziesz wiedzial o czym mowie ... tu nie chodzi o to ze nei wiesz jak to wymodelowac tylko nie znasz zarzedzi maxa ;)
  20. Marcin odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    widze buga w siatce ;) ząb troche nizej daj ;)
  21. Marcin odpowiedział piteren → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mozesz w opcjach rendera (F10) zaznaczyc force wireframe lub w opcjach materialu obiektu zaznaczyc wire ;)
  22. Marcin odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dodaj dla materialu w kanale Reflection mape reflection ;)
  23. tak panowie ;) pora zalozyc śliniaczki news moze nie taki łaskawy ale mozna sie poslinić http://www.vray.info/news/n0101.asp ciekawe kiedy dadza mi to w łapy ...
  24. Marcin odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    zajzyj na forum spluttera ;)
  25. Marcin odpowiedział Bary → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    nio ;) wiecej przewijania w "nowych postach" ;) a trak serio to jesli powstanie ten dzial to ja chce watek o Panienkach i seksie ;) Dzial Sex , Drug(?!)s & rock&roll ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności