Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hihihihihihihihihi ;)
  2. Marcin odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ladnie ... chociaz przydalo by sie wiecej detali ;) 3+/5
  3. Marcin odpowiedział Virk → na odpowiedź w temacie → Architektura
    co do allplan to tnx za uprzedzenie ;) co do pracy teamowej ... owszem wspaniale ;) mialem przyjemnosc spedzic dzien w pracy ze znajomym przy projjektach kamienic ;) i nieco poznalem jak wygalda praca z archi w teamie ... no ale wiesz ... nie zawsze wizzrdy ograniczaja ten ruch ... z reszta ty masz wieksze w tym doswiadczenie ... ale wart poznac ten soft wiec narazie nazekac nie bede ... po archicadzie czas rozwinac skrzydla w auto cadzie ... bo to tez podstawa do dalszych cadowskich programow ...
  4. Marcin odpowiedział Virk → na odpowiedź w temacie → Architektura
    archicad dla debili ? ;| sam z niego kozystam ... choc nie profesjonalnie ale cenie ten program owszem autocad to potęga i bezwzglednie mozna go opsypac złotem ale nie przesadzajmy kiedys widzialem pewnego architekta w pracy przy autocadzie jak wywijał skrotami klawiszowymi jak by sekretarka pisala ... a to co potrafil zrobic w tak krotkim czasie bylo niewobrazalne .... ale archicad tez potrafi cuda ... jak dla mnie doskonale sprzyja pozniejszej wizualizacji projektow ... ale nie stawiajmy auto cada i archicada obok siebie ... autocad to narzedzie kreślarskie a archi raczej architektura budowlana :/ z reszta
  5. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a nie lepiej tysiace darmowych tutoriali i overviewów ? pdf`y masz w dziale ksiazki na glownej stronie max3d.pl
  6. Marcin odpowiedział wololo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podparcia pod ramiona za nisko ... z reszta ogolnie trzeba bylo by przeskalowac w osi "z" ;) usadz na tym krzesle Bipeda i sam zobacz ... poza tym za ciemno ... i wogle masz jakis pomysl na pokazanie tego wynalazku ? e byl bym zapomnial ;) Temat popraw
  7. Marcin odpowiedział wololo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    czyli ... te obiekty ktore maja takie bugi sa zduplikowane ... zaznacz jeden z nich i usun ... poprostu lezy jeden na drugim i GI Brazila sie mota z podwojna powieszchnia i twoza sie bugi ...
  8. Marcin odpowiedział KajtomatO → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    przesadzasz .... radze sie przeyzwyczaic na 20 godz .. rendering samej pojedynczej klatki do pracy still ... sa od tego render Farmy ;) ale to kosztuje ... albo kup sobie RenderDrive za 42,000,-- zł ;) mieszkanie sprzedasz i masz ;) chcialem zauwazyc ze troche odbiegamy od tematu ;)
  9. Marcin odpowiedział Wojtek77 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wlasnie .. i to jest troche niedopracowane w scanline`ie ... rendery typu brazil i v-ray (nie wiem jak z tym ostatnim) potrafia to uzyskac ... bylo to opisane w futures w jednych ze stron o Brazilu byc moze mozn i w scanline`ie ale ja o tym nie wiem ... po tym jak zobaczylem porownanie to watpie zeby to bylo mozliwe ....
  10. Marcin odpowiedział olej → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    HDRI (High dynamic raange image) jest to z regoly mapa sferyczna sluzaca do oswietlenia sceny za pomocą sky light lub tez jako tło z mapowaniem sferycznym sceny .. dzieki HDRI mozna uzyskac naturalne efekty oswietlenia jak i rowniez wykozystac ja do reflexów obiektów ... poczytaj troche o tym ... moze na http://www.splutterfish.com zajzyj rowniez do tutoriali choiraka
  11. Marcin odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmm ... to tak .. pojemnosc czajnika starczyla by na jeden kieliszek ... przecier z tego jednego jabłka zmiescil by sie zapewne w tym czajniku wysokosc stolika siegala by kostek w nogach przecietnego czlowieka ... ;) hmm cos jeszcze ? ;) a no jeszcze nie widzialem tak malych cegieł cale 0 proporcji ;)
  12. Marcin odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a prubowales w Corelu ?
  13. Marcin odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    e tam ;) co w tym zlego ;) jesli ci sie spodoba zaglosujesz ;) kampania prezydencka i w niej bys powiedzial (tak sie nie robi ?) ;) looz ... glosujcie a % od wygranej pozniej sie odbierze ;)
  14. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    zawansowany ? hyhyhy ;) dobre ;) polecam wydac jednak te 50 zl i kupic ksiązke ;)
  15. Marcin odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    uh no chyba mozesz pomarzyc o wygranej ;)
  16. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    zadna ... ;) wszystkie tutoriale sa do kazdej wersji ;) jedynie trzeba robic tak jak mowilem ... poprostu szukac tych funkcji w helpie ... i nie poto zeby sie o nich naczytac tylko zeby wiedziec gdzie są lub jakie sa ich odpowiedniki ...
  17. Marcin odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    lol ... a karta graficzna wyrabia ci przy takiej mapie ? (lub mniejszej) ;)
  18. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    bez eng daleko nie zajdziesz .... to podstawa w tym fachu ;)
  19. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ZAWSZE kozystajac z opcji wyszukiwarki w helpie maxa mozna latwo znalesc daną funkcje w nowej wersji poprostu wpisujac ja w wyszukiwarce (polecam ta metode dla poczatkujacych) narazie max 7 jest najnowszy i oprocz tutoriali z poprzednich czesci nie ma niczego do 7 i radze zapomniec o POLSKICH tutorialach bo nie jest ich zbyt wiele a przynajmniej sa tylko na sam start ... co innego ksiazki ... troche inicjatywy w angielskie tutki ;) jest ich mnustwo
  20. Marcin odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zainteresuj sie opcja "create" z poziomu sub-edit poly zaznacz interesujace cie edge`y przeciągnij z shiftem (extrudowanie) pozniej za pomoca create utwórz polygony wg. wlasnych upodoban edytujac poszczegolne wysokosci wycięć ... na takie cus jak przedstawiles to 1 min roboty ... a i przyjemna i pozyteczna metoda ...
  21. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    płomien swiecy powinien byc jednolity ... razi rowniez to drzewo w planie .. radze zmienic na jakies deski i to tez zroznicowane zeby sie nie powtazaly sama scene mozna bylo by rozswietlic paroma swiatlami o znacznie mniejszym natezeniu troche symulując blending lub sam klimat sceny ...
  22. Marcin odpowiedział KajtomatO → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    "na szczescie" nic nie jest za darmo ;)
  23. Marcin odpowiedział whitewOolf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lol niech tu tylko sikham wpadnie ... albo vision3d ;) w pape za takie cus siatka w niczym nie przypomina lancera (gdyby nie temat to bym nie wiedzial co to jest) radze zaczac od nowa ... a i takie spostrzezenie ... czytales kiedys tutorial na temat modelowania samochodów ? zazwyczaj robi sie model wstepny dla dodania m.smooth w czym nalezy unikac polygonow skladajacych sie z trojkątow i wielokątów ... nalezy trzymac sie kwadratowej geometri polygonow bo mesh smooth dziala wtedy najlapiej ... ale u ciebie to juz nie wem bo mam przed oczami jeden wielki trojkąt ;) zapoznaj sie z tutorialami (polecam http://www.3dtotal.com) na temat samochodów skaszaniles moj ulubiony samochod
  24. Marcin odpowiedział Xaazas → na odpowiedź w temacie → Web Art
    widziales wiele takich stron ? czyli jakich ? moze ci chodzi o flasha (a raczej plugin illustrator do maxa) max to porodram do grafiki 3d i ze stronami ma tyle wspolnego co twoj temat w tym dziale zapraszam do przeczytania regulaminu ;)
  25. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe to sa wstepne ;) oczywiscie ze je dopracuje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności