Skocz do zawartości

Ajgor

Members
  • Liczba zawartości

    963
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Ajgor

  1. Ajgor

    Zmiana kształtu

    Nie przeoczyłem. Po prostu nie mam pojęcia. Może ktoś inny na to odpowie. Prawdę mówiąc nawet nie pamiętam takiej sytuacji. No, ale ja bawię się maxem tylko przy okazji tego, że syn studiuje i ma wersję studencką. Nie używam go na co dzień. W ogóle na co dzień zajmuję się innymi rzeczami :)
  2. Ajgor

    Zmiana kształtu

    Do autora wątku. Jeśli chcesz mieć to precyzynie zrobione, zrób tak: 1. W miejscu, gdzie ma być zaokrąglone tworzysz Spline Circle. 2. Zaznaczasz utworzony spline, klikasz przycisk Align a następnie swój obiet. Otworzy się okno Align i będziesz mógł dokładnie wyśrodkować okrąg z obiektem. 3. Konwertujesz Circle na NURBS 4. Klikasz prawym klawiszem myszki na przycisk Snaps toogle, w okienku, które się otworzy, z rozwijanego menu przełaczasz Standard na NURBS i tu odznaczasz wszystko, a zaznaczasz tylko "Curve Edge". 5. Przechodzisz do edycji obiektu i włączasz przesuwanie vertexów, a następnie precyzyjnie przesuwasz wertexy do okręgu (powinny być do niego przyciągane). Później możesz okrąg skasować.
  3. Ajgor

    Zmiana kształtu

    Ten edit to ja zrobiłem dokładnie w tym samym momencie, kiedy Ty pisałeś odpowiedź, więc nie wiedziałem, co napiszesz. No dobra. EOT. Bo faktycznie offtop się zrobil się.
  4. Ajgor

    Zmiana kształtu

    No powiedz, że z tego da się coś zrozumieć: "to buahaha serio jak masz wszystkie skróty typu dobra F3 4 5 to jest to a tamto wszystko jest tak nie logicznie że jak wiecej jest takich spraw, to nie pamiętasz potem co jest jak." Normalnie googlowy translator jaśniejsze zdania składa. Ehh dzieci... Jak bym zamknął oczy i na chybił trafił ołówkiem wybierał słowa ze słownika, to wyszlo by lepsze zdanie :) Wiesz co? Mogę sobie to zdanie do podpisu wstawić? Oczywiście z Twoim podpisem? Zgódź się. Proooszę...
  5. Ajgor

    Zmiana kształtu

    Twoje ostatnie dwa posty to taki bełkot, że nic nie idzie z tego zrozumieć, więc zabawa już nie taka fajna :) Po za tym przecież nie będę siedział tu na forum i czekał, kiedy tylko kramon coś napisze, żeby zaraz odpowiedzieć :) Po za tym miałem mieć próbę swojej kapeli, ale się nie odbyła i niepotrzebnie na salę jechałem, i tylko czas straciłem i paliwo. A teraz idę spać. Aha. Ja PISZĘ bezwzrokowo. Ale pamiętaj, że nie tylko ja używam takich programów. Trzeba pamiętać o tych, co nie potrafią. Ale żeby było jasne. Ja nie mówię, że Blender jest do d... Wręcz uważam, że wiele rozwiązań ma najlepsze na świecie, i pod niektórymi względami Max, Maya i XSI mu do pięt nie dorastają. Ekstrudowanie krawędzi z pojedynczego piksela, czy fejsa z pojedynczej krawędzi to jest mistrzostwo świata. Jeden prosty skrót "f" robi robotę, do jakiej w innych programach trzeba się naklikać aż za dużo. Śmieszy mnie jedynie taki fanatyzm, jak Twój, że jak kochasz jeden program, to inne są nic nie warte i nie przepuścisz okazji, żeby na nie napluć, aż się z Ciebie całe forum śmieje. Fanatyzm zawsze jest śmieszny z wyjątkiem sytuacji, kiedy jest straszny. 2013 zdziwisz się, ale w perspektywie jeszcze nigdy (NIGDY) nie używałem orto. Wręcz wydaje mi się to jakieś nienaturalne.
  6. Ajgor

    Zmiana kształtu

    Czyli żeby przesunąć, obrócić, przeskalować w jednej osi, musisz wcisnąć DWA klawisze. W maxie jest to o niebo wygodniejsze. Skróty: w, e, r, czyli trzy klawisze obok siebie. Nie trzeba zerkać naklawiaturę, żeby trafić, a żeby przeskalować, przesunąć, obrócić w jednej osi, nie trzeba WCALE drugiego klawisza, tylko łapiesz myszką konkretną oś we wiuporcie i robisz, co chcesz. W Blenderze można podobnie przesuwać w jednej osi, ALE... Jak w Blenderze zrobić, żeby przesunąć/przeskalować/obrócić w dwóch osiach? Bez trzeciej? Czyli w jednej płaszczyźnie? Da się w ogóle? W Maxie identycznie, jak w jednej, czy w trzech. Łapiesz w odpowiednim miejscu i przesuwasz po płaszczyźnie bez obawy, że się przesunie w trzeciej. Kolejne pytanie. Czy w Blenderze można przesuwać vertexy/krawędzie itp z opcją Constraint po krzwędzi, polygonie itp? Pytam poważnie, bo nie moge tego znaleźć. - - - Updated - - - Nadal nie odpowiedziałeś na moje pytania. Widzę, że za wszelką cenę kombinujesz, żeby tylko nie napisać, że czegoś w Blenderze nie ma, albo że się nie da :) Tusk jakiś, czy Kaczyński? ;) - - - Updated - - - Bevel, a chamfer to dwa ZUPEŁNIE inne narzędzia, które działają w całkowicie inny sposób. Jeśli w Blenderze to jest to samo, to znaczy, że chamfera w ogóle nie ma. A właściwie inaczej. Bevel jest chamferem, a prawdiwego bevela nie ma. Czy w tym bevelu można właczyć automatycznie kasowanie nowo utworoznych polygonów, tak, żeby po nim zostały rozdzielone ścianki? Pewnie nawet nie wiesz, o czym piszę :) Chodzi o coś takiego, jak w tym filmiku od 1:28: Wiem, jak działa bevel w Blenderze. Najdziwniejszy bevel chyba ze wszystkich programów 3D :)
  7. Ajgor

    Zmiana kształtu

    Ale fajnie tak wrzucić wrzutkę, i patrzeć, jak kramon się gotuje :D
  8. Ajgor

    Zmiana kształtu

    Nie zmieniaj tematu. Jakoś nie odpowiedziałeś na moje ... pytania. A czy w Blenderze jest quad chamfer? Bo jak w googlach wpisałem "quad chamfer 3ds max" to mi znalazł sporo wyników, łącznie z filmami. A jak wpisałem "quad chamfer blender", to znalazł masę wyników, ale typu... "How to chamfer edges with the Bevel Modifier in Blender". Czyżby Blender w ogóle nie miał chamfera? Nawet "niequad"?
  9. Ajgor

    Zmiana kształtu

    A mnie się wydawało, że takie PODSTAWOWE narzędzia, jak na przykład bevel, to w blenderze istnieją dopiero od kilku dni, a w maxie od pierwszej wersji. No i ile się trzeba w blenderze nakombinować, żeby teksturę na obiekcie zobaczyć we wiuporcie.. W Maxie wystarczy jeden klik. Czy Blender potrafi wyświetlić teksturę BEZ unwrapa UVW? To kombinowanie z teksturami całkiem mnie od niego odrzuca. No i edycja splinów. Jak dla mnie jest skrajnie niewygodna. Dlaczego kolejne dodawane punkty krzywej mają zawsze kierunek ustawiony równoleglepoprzedniego punktu, a nie zgodnie z kierunkiem krzywej? Czy Blender ma vertexy typu corner, czy wszystkie bezierowate? Czyli żeby zrobić ostry kąt, trzeba postawić trzy obok siebie? Hmm. A jak właściwie w blenderze przełącza się widoki z single na quad skrótem klawiszowym?
  10. Ajgor

    Zmiana kształtu

    Echh... A jak byście się wysilili, żeby chociaż rzucić okiem na filmik, który pokazał Miłosz3D, to byście już tyle nie wymyślali :) Przecież on dawno pokazał odpowiednie narzędzie w Maxie. BEZ skryptów. BEZ modyfikatorów. Jeden klik.
  11. Ajgor

    Co do czego?

    Max też istnieje w wersji dla gameartowców. I w dodatku jest darmowy (mało kto w ogóle o tym pamięta). Nazywa się Gmax.
  12. Ajgor

    klatki na sekundę

    No przecież gość właśnie pytał o to, jak połączyć (a nie tylko jak szybko podejrzeć). Ja napisałem, że nie ma, a Ty na to: "Oczywiście, że jest, ale w Afterze" :)
  13. Tyle, że po prawo masz dwa trójkąty :) Usuń krawędź między nimi, a będzie OK.
  14. Ajgor

    klatki na sekundę

    Na dole po prawej masz ikonki. Jedna z nich wygląda jak małe okienko z zegarkiem (dolny rząd). Pod tą ikonka masz wszystko, co dotyczy szybkości i czasu trwania animacji. Drugie pytanie - to, o czym piszesz nazywa się nieliniowy montaż. O ile mi wiadomo, w maxie tego nie ma (podobno jest jakiś płatny plugin). Chyba tylko Blender ma takie coś wbudowane.
  15. Max ma coś takiego, jak układanie tekstury po krzywej. W manualu (albo w załączonych tutorialach) jest to opisane na przykładzie teksturowania łuku nad drzwiami. Poszukaj. Widziałem też gdzieś pokazane, jak stworzyć tą techniką teksturę okrągłego wzoru na ścianie. Myślę, że to by było idealnie to, czego szukasz.
  16. Ajgor

    Znikająca ściana?

    Noo.. Tyle, że się spóźniełeś, bo ja to samonapisałem 6 minut wcześniej, i o jakieś 90% krócej :)
  17. Ajgor

    Znikająca ściana?

    Może masz "normlaną" ściany w złym kierunku. Zaznacz ścianę i na bocznym panelu kliknij "flip"
  18. Najprościej by było Bumpem, ale wtedy nie będzie można patrzeć ze wszystkich stron. Może zrób ogólny kształt, i użyj Displacement map.
  19. Ajgor

    Początki w 3ds Max 2014

    Co do chomika, tylko powiedziałem, że to najgorsze z możliwych źródeł. Są o wiele lepsze. Co do angielskiego - 99% tutoriali jest po angielsku. Po za tym mówisz, że nie potrzeba angielskiego, a podajesz chłopakowi źródło angielskich tutków. Nie widzisz w tym sprzeczności? Zresztą nie ważne. Dzisiejsi licealiści lepiej znają angielski, niż większość "starych" polski. Co widać po Twoim poście :)
  20. Ajgor

    Początki w 3ds Max 2014

    W KAŻDYM programie są rzeczy, których byś nie lubił, tyle, że w każdym inne. Nie ma programu idealnego. Każdy ma swoje "zady i walety". Najlepiej na początek uczyć się jednego i nie myśleć o innych. Byle poznać zasady tworzenia obiektów. Co do nauki. Do autora wątku: nie napiszę nic nowego, a jedynie coś, co wiele razy już tu było napisane: pierwszym i podstawowym źródłem wiedzy są tutoriale dołączone do samego maxa. W menu Help masz Tutorials i od nich powinieneś zacząć. Są pisane po angielsku, więc znajomość angielskiego jest potrzebna, no, ale powiedzmy sobie szczerze. Bez znajomości angielskiego wchodzenie w grafikę jest bardzo trudne. Przerób te tutoriale po kolei tak, jak są poukładane, a będziesz miał podstawy do dalszej nauki. Później proponuję przekopać Youtube i Vimeo (szukaj haseł w stylu "3ds max beginner"). Przykład: - - - Updated - - - Jeśli mam być szczery, to chomik jest kiepskim źródłem. Masa dzieciaków wrzuca tam fejki. A po za tym za ściąganie większych plików jednak trzeba tam płacić. O tym, że policja na bieżąco obserwuje chomika nawet nie wspominam :) Są lepsze źródła takich rzeczy, ale raczej ich tu nie będę podawał. Bo to piractwo jest. A ja nie pochwalam piractwa.
  21. Nie mam pojęcia, jaki masz sprzęt, ale mi w maxie nic nie zamula. Menusy otwierają się normalnie. Oczywiście jak jest bardzo skomplikowana scena, to zaczyna spowalniać, ale tak akurat zachowa się każdy program.
  22. Działanie programu jako całości, to jest właśnie techniczna strona. Co to za nowoczesność, jeśli robi Ci burdel w pracy. To ja wolę staroć, ale działającą jak należy. Też robiłem podejścia do Cinemy. Ale ona nie ma nawet połowy tych narzędzi, co Max. Przykładowo do wizualizacji. Max ma takie obiekty, jak ściany, okna, drzwi, schody, barierki, drzewa itd. Cinema nie ma nic takiego. To ma być nowoczesność? Wybacz, ale jeśli liczysz, że Cinema jest młodsza, więc nowocześniejsza, to wiedz, że Cinema, o ile się nie mylę, jest sporo starsza od Maxa, tyle, że dawniej była na Amidze. Ja bawiłem się Cinemą, jak o Maxie (ba.. o interfejsie graficznym na pececie) jeszcze nikt nie słyszał :) Zresztą spytaj Traitora, który kiedyś był polskim guru jeśli chodzi o Cinemę, a później przesiadł się na Maxa :)
  23. W życiu się z tym, nie zgodzę. Zrób sobie w Cinemie i Maxie sześcian i wytnij w nim otwór walcem (funkcją bool). Zobaczysz, jaką czysta siatkę da Ci Max, a jaką sieczkę zrobi Cinema. Po wycięciu DRUGIEGO otworu w tej samej ściance nie będziesz w stanie zapanować nad siatką. Po za tym od wersji bodajże 2012 Max wprowadził Graphite Modeling Tools, a to jest ogromny krok na przód sprawiający, że praca w maxie stała się wygodniejsza (chociaż większość oczywiście i tak robi się skrótami). Co do tutoriali - Max ma wbudowane świetne tutki. Menu Help/3DS Max tutorials, i masz tu wszystko, czego potrzeba na początek. Przerób to wszystko, a żadna książka nie będzie Ci na początek potrzebna.
  24. Masz rację z tymi spoilerami, chociaż ten romans jest tak niepotrzebny, że nie jest to żaden spoiler :) . Ale i tak sorry. Co do okularów - chodzę na filmy 3D tak rzadko, że nie potrzebuję.
  25. Heh. A najciekawsze, że miałem Latosiewicza w subskrypcjach, ale zapomniałem o tym. - cały kurs.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności