Skocz do zawartości

Ajgor

Members
  • Liczba zawartości

    963
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Ajgor

  1. Ajgor

    Extrude Edce along spline??

    W Blenderze nie musi być trójkąt :) Tworzysz 4-ro kątnego plejna, kasujesz trzy wierzchołki, zostaje jeden zawieszony w przestrzeni i możesz z niego jednym klawiszem (e) wyekstrudować krawędź, następnie kolejną, i kolejną itd. Później zaznaczasz dowolne co najmniej trzy z tych werteksów (lub dwie krawędzie, albo więcej), wciskasz "f" i masz z tego plejna. Możesz też tak wyekstrudowaną krawędź (lub dowolny zestaw krawędzi) bezpośrednio wyekstrudować. Zaznaczasz krawędzie, wciskasz klawisz "e" i ciągniesz extrude. Dodatkowo jeśli po "e" wciśniesz klawisz kierunku, ekstrudujesz w tym konkretnym kierunku. Bardzo to jest wygodne i szybkie. Podobnie tworząc skomplikowane bryły. Zaznaczasz sobie dowolne wierzchołki lub krawędzie, wciskasz "f" i powstaje wypełnienie. Działa to jak Create polygon, extrude, bridge i diabli wiedzą co jeszcze w jednym. Max ani Maya tego nie mają. A szkoda. Ale za to bevel jako modyfikator? Bevel zawsze był słabym punktem Blendera (niedawno jeszcze w ogóle go nie było). No proszę. Zaczęliśmy na temat extrude edge w Maxie, a skończyliśmy na Blenderze. Totalny off top.
  2. Ajgor

    Extrude Edce along spline??

    Przez ostatnie kilka wersji modelowanie w Maxie zmieniło się diametralnie. A to za sprawą całego wielkiego pakietu narzędzi o nazwie Graphite Modeling Tools. Jeśli ostatnia wersja Maxa, jaką pamiętasz pochodzi sprzed kilku lat, to powiem tak: max od tamtej pory zmienił się w tle tak, jak Blender między 2.49 a 2.50 na widoku. Fakt, że Blender ma niektóre rzeczy fajniejsze niż Max (moim zdaniem). Na przykład ekstrudowanie wszystkiego z wszystkiego, i wypełnianie klawiszem F. Jak by Max miał takie rzeczy, jego ocena skoczyła by pod niebo. Ale za to w Blenderze nigdy nie mogłem ogarnąć materiałów i tekstur. W Maksie wciągam materiał na obiekt i od razu go widzę. W Blenderze to tak nie działa. Blender ZMUSZA od razu do nałożenia UV-ki, inaczej nie widać we wiuporcie tekstury. No i przypisywanie materiałów do obiektów to totalny młyn. Pod tym względem Max jest dla mnie o niebo wygodniejszy (a Majka jeszcze wygodniejsza:) ) Aha. A do nerwicy mnie doprowadza w Blenderze to, że jak kliknę zamykanie okna, to on nawet nie zapyta, czy się zamknąć, albo czy zapisać aktualna pracę, tylko się zamyka i już. Pozamiatane. Ile czasu straciłem na odtwarzanie swojej pracy po przypadkowym zamknięciu, to historia :) Jak widać i tu każdy ma swoje zady i walety.
  3. Ajgor

    Extrude Edce along spline??

    No tak. Zapomniałem o bezierach. A w normalnych trzeba stawiać trzy punkty w jednym miejscu żeby zrobić sharp. Strasznie to niewygodne. Mnie osobiście lepiej się robi w Majce. Nie wiem dlaczego. Po prostu... Ale wcześniej dłubałem w Maxie ze względu właśnie na te wkur...zające błędy majki. Edit. A jednak nie... Właśnie przeprowadziłem małą próbę... W Maxie robisz tak: Wybierasz krzywą, tworzysz prostokąt, następnie drugi częściowo pokrywający się z tym pierwszym. Następnie boolem wycinasz jeden w drugim. Spróbuj tak w Majce :) Robisz Bezierami, to nie da się zamknąć prostokąta. Robisz gotowy prostokąt z Shelva, to masz dwa prostokąty, ale boolem ich nie potniesz, bo każdy składa się z 4 osobnych odcinków :) Może jest jakiś sposób, ale mnie się nie udało.
  4. Ajgor

    Extrude Edce along spline??

    Każdy program ma swoje zady i walety. Maya ma na przykład potężnie rozbudowane NURBS, które w Maxie są ledwo zaznaczone, za to Max ma rewelacyjny i kompletnie niedoceniany modyfikator "surface", który daje być może większe możliwości, niż NURBS w Maya. Maya do niedawna miała sporo bugów (na przykład kompletnie skopany Bridge), ale w wersji 2014 został z nią zintegrowany NEX (potężny plugin do modelowania poly), i bugi zniknęły. Ale za to ma dziwny workflow z meshsmooth. Klawisze 1,2,3 dają trzy poziomy wygładzenia, ale nie jest to ani smooth, ani subdivision surfaces. Diabli wiedzą, co to właściwie jest :) Ale jest wygodne. W Maxie brakuje mi włączania SDS jednym klawiszem. To moim zdaniem największy mankament Maxa. Mają to wszystkie znane mi programy 3D, oprócz Maxa (no.. w Cinemie to jest jeszcze dziwniejsze). Za to Max ma (IMHO) lepsze krzywe. Możliwość zmiany rodzaju każdego vertexa (corner, bezier, bezier corner, smooth) czyni z niego potężne narzędzie. O wiele wygodniejsze, niż w Maya. Ale za to Loft we wszystkich programach oznacza pokrycie krzywych powierzchnią, tylko w Maxie całkiem co innego :) A typowego Lofta w maxie nie ma, co też jest poważnym brakiem Itd itd itd... Najlepszym rozwiązaniem był by program, łączący w sobie funkcie obu tych programów. Ale nie wiem, czy taki istnieje.
  5. Ajgor

    Extrude Edce along spline??

    Noo. Niezły :) Dzięki.
  6. Ajgor

    Extrude Edce along spline??

    No i nie musi działać na zamkniętego :) Tak tylko zwróciłem uwagę, bo widziałem tutka do Majki z modelowaniem samochodu, i tam była użyta ta funkcja. Poszukałem w maxie, i ze zdziwieniem stwierdziłem, że tak podstawowego narzędzia nie ma :( Co ciekawe, W tym tutku fajnie działał bridge - lepiej niż w Maxie, ale to już inna sprawa.
  7. Witam. Dopiero teraz zauważyłem... Czy Max nie ma funkcji Extrude Edge Along Spline??? Jest może jakiś plugin, który dodaje taką funkcję?
  8. Pewnie był nałożony jako bump.
  9. Ajgor

    Poprawianie artefaktów siatki.

    W końcu na tym polega modelowanie :) Na przesuwaniu vertexów :) Raczej rzadko się zdarza, żeby nie było trzeba...
  10. Ajgor

    Poprawianie artefaktów siatki.

    Nie jestem pewien, czy tu machanie bezierami coś pomoże. Może tyle, że vertexy będą na siebie trochę mniej zachodzić. Ale przestawianie punktów nadal będzie chyba konieczne.
  11. Ajgor

    Poprawianie artefaktów siatki.

    Obawiam się, że właśnie nie zostaje Ci nic innego, niż przesuwane vertexów (lub używanie skalowania na lopach). Tak się chyba właśnie takie rzeczy robi. Żeby jednak poprawić Ci humor napiszę, że możesz śmiało rozrzedzić trochę tu siatkę, a po nałożeniu SDS nie stracisz na jakości. Coś w podobnym stylu znajdziesz w tym tutorialu: http://www.youtube.com/watch?v=b6zr2KDnbZQ Mniej więcej od 3:33.
  12. Myślę, że to nie jest tylko kwestia renderingu. Trzeba wymodelować szkiełka (ze wszystkimi rowkami itp), i wszystko, co mieści się pod szkiełkami, czyli reflektory, żarówki itp, a później zrobić odpowiedni materiał szkła.
  13. 1. Tworzysz w miarę rzadką siatkę (na tym zaokrągleniu nie rób zbyt wielu podziałów), po nałożeniu sweepa konwertujesz do Edit Poly. 2. Nakładasz modyfikator TurboSmooh 3. We wszystkich newralgicznych miejscach zagęszczasz siatkę przy pomocy narzędzia SwiftLoop (znajdziesz je na pasku Graphite modeling tools). Dodajesz loopy po dwóch stronach tej krawędzi, która ma być ostra możliwie jak najbliżej tej krawędzi. To jest to samo, co Connect, tylko wygodniejszy. A to, że nie chcesz go dodawać... No cóż. Tak właśnie się takie rzeczy robi. Możesz też zamiast nakładać Turbosmootha, włączyć NURMS subdivision i pobawić się Smoothing groups. Też powinno dać pożądany efekt. Edit: sprawdziłem - NURMS + Smoothing Groups - kilka kliknięć i wszystko jest OK.
  14. Tym, że pseudo jest z założenia fałszywy? Nie mam pojęcia :)
  15. ... po czym następuje cały siąg pseudodomysłów bez żadnych podstaw ;) Jak się nie zna rzeczywistych przyczyn, to KAŻDA opinia jest pseudodomysłem. Zresztą na tym opiera się cała nasza cywilizacja. Włącz jakieś dyskusje w telewizji a sam zobaczysz. Setki, tysiące ludzi tam non stop snują pseudodomysły. Dlaczego my mamy być gorsi? W końcu to jest forum DYSKUSYJNE.
  16. Może dlatego, że kręgach "profesjonalnych" Blender uchodzi za amatorszczyznę i nie warto się nim zajmować. A może dlatego (co bardziej prawdopodobne), że społeczność Blendera to w większości ludzie chcący mieć wszystko za darmo, i drogiego V-raya i tak by nie kupili. Więc dla producentów V-raya nie istnieją jako target.
  17. Ajgor

    Jakie formaty tekstur Max lubi?

    Nie chodzi o czepianie się. Tylko o to, że na ŻADNYM forum nikt Cię nie zrozumie, jak nie zaczniesz pisać po polsku. Jaki sens ma pisanie czegokolwiek w taki sposób, żeby nikt nie zrozumiał? Zapewniam. Kropka i przecinek to nie są straszne rzeczy. Pokaż zdjęcie swojej klawiatury, to pokażemy Ci, gdzie one leżą na Twojej klawiaturze. A pisanie w taki sposób świadomie, z premedytacją - nawet wtedy, kiedy zdajesz sobie z tego sprawę, to jest zwykły brak szacunku dla rozmówców. Albo totalne lenistwo.
  18. Ajgor

    Jakie formaty tekstur Max lubi?

    Ale że jesteś na bakier z językiem polskim, to chyba nie zaprzeczysz? Twoich postów często nawet zrozumieć nie idzie.
  19. Ajgor

    Jakie formaty tekstur Max lubi?

    Sorry, ale nie mogę się powstrzymać. Ja tam bym z Anią na te tematy nie dyskutował. Nie wiem, czy zajmowałeś się już grafiką (jakąkolwiek) w czasach, kiedy Ania już robiła wideotutoriale. Tyle, że dla Blendera. I to tutki uważane chyba za najlepsze w Polsce.
  20. Ajgor

    Modo vs 3dsMax

    Ale wtedy siedziałeś na Amidze, i byłeś w Cinemie najlepszy w Polsce. Pamiętam te czasy. A tak przy okazji chciałem zapytać - Co takiego ma Max, a czego nie ma Cinema? Chodzi i narzędzia na przykład do modelowania. Pytam z konkretnego powodu. Czytałem nawet tu na forum, że Max bije Cinemę na głowę. (Ktoś nawet napisał, ze max przy Cinemie to raj). Znam Maxa na tyle, na ile go potrzebuję. Obecnie przyglądam się Cinemie, bo jest zintegrowana z After Effects (na razie tego tandemu nie używam, ale nigdy nic nie wiadomo), i jak oglądam tutki z Cinemy, to nie widzę tam jakichs specjalnych braków. Dodam, żeby utrzymać się w temacie, że osobiście uważam modeler maxa za najlepszy ze wszystkich popularnych programów 3D. Znam Majkę, liznąłem XSI, Przeglądałem Modo (ten mi się wydaje najcięższy, ale go nie znam), ale w Maxie mi się najlepiej dłubie (zwłaszcza od czasu wprowadzenia Graphite). Oczywiście nie licząc NURBS, bo tu Majka króluje niepodzielnie.
  21. Rzecz w tym, że nie pytała o imię, tylko o nazwisko. Moim skromnym zdaniem lepiej imienazwisko.pl. Nazwa powinna być rozpoznawalna, a samo nazwisko to za mało. Może być wiele osób o takim samym nazwisku. Imię i nazwisko jest bardziej rozpoznawalne. Ale to moja osobista opinia. Inni mogą mieć inną. No chyba, że ma to być strona firmowa. Wtedy nazwafirmy.pl, a jeszcze lepiej nazwafirmy.eu.
  22. Bo IDZIE się najprostszą drogą, ale to nie znaczy, że ta droga może być zła :) Pierwsza podstawowa (chyba najważniejsza) zasada polymodelingu (chociaż są od niej odstępstwa): staraj się tak modelować, żeby cały model składał się z samych czworokątów. Żadnych trójkątów, żadnych wielokątów. To pozwala uniknąć przykrych niespodzianek. A Twój model składał się z pewnej niewielkiej części czworokątów, a przednia i tylna ścianka to wielokąty. Dlatego model zwariował ja mu nałożyłeś benda. Przyjrzyj się modelowi Portiego. Masz tam WYŁĄCZNIE czworokąty. Przy tak prostym moedelu zachowanie tej zasady jest dziecinnie proste. Gorzej, jak model jest bardziej skomplikowany :)
  23. Ajgor

    dobry tutorial

    http://cg.tutsplus.com/tutorials/luxology-modo/model-a-high-poly-canon-a1-camera-in-modo/ - możesz sobie wszystkie części ściągnąć na dysk (ponad 3GB)
  24. Witam. Mamy taki sobie tutorial: W zasadzie nie ma w nim nic strasznego. Ja chciał bym jednak pójść trochę dalej. To znaczy chciał bym osiągnąć efekt, w którym tekst rozpada się w pył, następnie z tego pyłu tworzy się inny tekst, ten drugi rozpada się ponownie w pył, i z niego powstaje trzeci tekst. Jak takie coś osiągnąć?
  25. Ajgor

    Viewport background - problem

    Blueprinty lepiej wstawiać na plane'ach i wyłączać mozliwość ich zaznaczenia. Tu masz fajny tutorial na ten temat: http://www.the-blueprints.com/tutorials/3dmax/ Jeżeli jednak chcesz jako background, to przełącz na Direct3D, i włącz w ustawieniach blueprinta opcję "Lock Zoom/Pan" czy jakoś podobnie (piszę z pamięci).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności