Zawartość dodana przez Shomps
- Trexik
- Trexik
- Trexik
- Trexik
-
Trexik
Witam oto moj najswieższy efekt 2,5 godzinnej zabawy z dynamicznym sculpceniem w blenderze: Zdaje sobie sprawe iż sama forma jeszcze pozostawia wiele do życzenia nie mowiąc juz o ledwo rozpoczętym detalu, jednakże jesli macie jakies uwagi to bede wdzięczny, moze ktos zauwazy błedy których ja akurat nie dostrzegam. Pozdrawiam
-
Teczka: Shomps
Witam, dawno nic nie dodawałem więc czas najwyższy coś wrzucić nowego, tak więc taka o skromna oponka z felgą. Modelowane w Blenderze 1618 trisów, textury xNormal i Photoshop, wszystkie w rozdzielczosci 1024x1024 Zdaje sobie sprawe że normalmapa na feldze wyglada kiepsko, tylko jak widać na screen'ie z podgladu xNormala tam wyglada tak jak powinna, natomiast w marmosecie i blenderze wyglada dużo gorzej, nie wiem od czego to zależy byc może ktoś z forumowiczów mi podpowie jak rozwiązac ten problem Pozdrawiam.
- Teczka: Shomps
- Teczka: Shomps
- Bitwa 30 Postać: Raptor hybrid
- Postać3D: Koksu
-
Bitwa 30 Postać: Raptor hybrid
Witam. Pierwszy raz biore udział w mini bitwie i prawdopodobnie nie wyrobie sie na deadline znając moje tempo :P ale no cuż... myśle że warto sprobować ;) Bedzie to połączenie Raptora z człowiekiem... wiem wiem, mało oryginalne jednak nic ciekawszego nie przyszło mi do głowy. A oto moje dzisiejsze wypociny: No... to by było tyle na dziś. ;D
-
edycja modeli - 3ds max -cs - problem
Jak zaczynałem zabawe z kompilowaniem modeli pod CS 1.6 miewałem podobne problemy. Używałem podobnych programików ułatwiających kompilacje jak ten co pokazałeś na screenie, jednak po wielu próbach i błędach przełamałem się i postanowiłem się zagłębić bardziej w kompilowanie bez "ułatwiaczy" które prawie nigdy nie dawały porządanego efektu... proponuje Ci zrobic tak samo, mianowicie poczytać sobie tego typu artykuły: Valve Developer Community - QC i nauczyć się skrypcic własne QC'ki i kompilować je bezpośrednio przez studiomdl.exe. Wprawdzie już dawno nie kompilowałem nic pod "GoldSrc", teraz jedynie kompiluje pod "Source" a konkretnie pod Left 4 Dead, ale myśle że jednak to co tu napisałem, będzie w jakis sposób pomocne gdyż o ile dobrze pamientam kompilowanie pod GoldSrc nie różni się dużo od kompilowania pod Source :)
-
Postac 3d: Zombie
Witam. Przeglądając to forum natknąłem sie na wiele niesamowitych prac więc moja prawdopodobie spotka się z nie małą krytyką ale cóż... przynajmniej będe wiedział co powinienem poprawić lub czy w ogóle do czegoś mój modelik się nadaje. No więc do rzeczy. Low poly model zrobiłem w 3ds maxie, high poly w Mudboxie, textury w Photoshopie i Mudboxie... (sample krwi i siniaków z neta ale mocno podprawione w PS). Screen'y prosto z viewportu max'a (podprawiłem lekko dodając delikatny glow w After Efects'ie), użyty shader: "Xoliul Shader". Stworzenie całości zajeło mi około 10 dni. ... Piszcie co myslicie na temat mego zombiaka, z góry dzieki za wszelkie słowa krytyki, które moga sie okazac mi bardzo pomocne :) Pozdrawiam S.