Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Shomps

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shomps

  1. Mikro update po 100 latach... zrobilem retopologie i wstępnie zriggowałem a to efekt: Pozdrawiam.
  2. Nie zmianiałem nic praktycznie z proporcjami od poprzedniego updatu jedynie dodałem detal, planuje zrobic wersje low poly i z tego modelu zdjąć normalmapki więc najwyzej zmiejsze nieco głowe bo chyba faktycznie jest zaduża. W kazdym razie dzieki za feedback :)
  3. Update: Wie ktoś może jak poprawic wydajnośc w sculpceniu przy 3 milionach polygonów?
  4. Witam oto moj najswieższy efekt 2,5 godzinnej zabawy z dynamicznym sculpceniem w blenderze: Zdaje sobie sprawe iż sama forma jeszcze pozostawia wiele do życzenia nie mowiąc juz o ledwo rozpoczętym detalu, jednakże jesli macie jakies uwagi to bede wdzięczny, moze ktos zauwazy błedy których ja akurat nie dostrzegam. Pozdrawiam
  5. Shomps odpowiedział Shomps → na temat → Game Art
    Witam, dawno nic nie dodawałem więc czas najwyższy coś wrzucić nowego, tak więc taka o skromna oponka z felgą. Modelowane w Blenderze 1618 trisów, textury xNormal i Photoshop, wszystkie w rozdzielczosci 1024x1024 Zdaje sobie sprawe że normalmapa na feldze wyglada kiepsko, tylko jak widać na screen'ie z podgladu xNormala tam wyglada tak jak powinna, natomiast w marmosecie i blenderze wyglada dużo gorzej, nie wiem od czego to zależy byc może ktoś z forumowiczów mi podpowie jak rozwiązac ten problem Pozdrawiam.
  6. Shomps odpowiedział Shomps → na temat → Game Art
    Tak, głównie enviromenty takie jak stadiony i plansze z szachownicami.
  7. Shomps dodał temat → w Game Art
    Witam, od paru miesiecy pracuje w malym studiu robiącym gry na smartphony i postanowiłem podzielić się tutaj częścią tego co robie w pracy. Do stworzenia poniższych modeli/leveli urzyłem blendera, photoshopa, gimpa, xnormala oraz unity. No i to by bylo narazie na tyle. Pozdrawiam.
  8. Shomps odpowiedział pietrius → na temat → Game Art
    Swietne! pokaż siatki.
  9. Witam. Pierwszy raz biore udział w mini bitwie i prawdopodobnie nie wyrobie sie na deadline znając moje tempo :P ale no cuż... myśle że warto sprobować ;) Bedzie to połączenie Raptora z człowiekiem... wiem wiem, mało oryginalne jednak nic ciekawszego nie przyszło mi do głowy. A oto moje dzisiejsze wypociny: No... to by było tyle na dziś. ;D
  10. Jak zaczynałem zabawe z kompilowaniem modeli pod CS 1.6 miewałem podobne problemy. Używałem podobnych programików ułatwiających kompilacje jak ten co pokazałeś na screenie, jednak po wielu próbach i błędach przełamałem się i postanowiłem się zagłębić bardziej w kompilowanie bez "ułatwiaczy" które prawie nigdy nie dawały porządanego efektu... proponuje Ci zrobic tak samo, mianowicie poczytać sobie tego typu artykuły: Valve Developer Community - QC i nauczyć się skrypcic własne QC'ki i kompilować je bezpośrednio przez studiomdl.exe. Wprawdzie już dawno nie kompilowałem nic pod "GoldSrc", teraz jedynie kompiluje pod "Source" a konkretnie pod Left 4 Dead, ale myśle że jednak to co tu napisałem, będzie w jakis sposób pomocne gdyż o ile dobrze pamientam kompilowanie pod GoldSrc nie różni się dużo od kompilowania pod Source :)
  11. Witam. Przeglądając to forum natknąłem sie na wiele niesamowitych prac więc moja prawdopodobie spotka się z nie małą krytyką ale cóż... przynajmniej będe wiedział co powinienem poprawić lub czy w ogóle do czegoś mój modelik się nadaje. No więc do rzeczy. Low poly model zrobiłem w 3ds maxie, high poly w Mudboxie, textury w Photoshopie i Mudboxie... (sample krwi i siniaków z neta ale mocno podprawione w PS). Screen'y prosto z viewportu max'a (podprawiłem lekko dodając delikatny glow w After Efects'ie), użyty shader: "Xoliul Shader". Stworzenie całości zajeło mi około 10 dni. ... Piszcie co myslicie na temat mego zombiaka, z góry dzieki za wszelkie słowa krytyki, które moga sie okazac mi bardzo pomocne :) Pozdrawiam S.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.