Skocz do zawartości

Shomps

Members
  • Liczba zawartości

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shomps

  1. Mikro update po 100 latach... zrobilem retopologie i wstępnie zriggowałem a to efekt: Pozdrawiam.
  2. Nie zmianiałem nic praktycznie z proporcjami od poprzedniego updatu jedynie dodałem detal, planuje zrobic wersje low poly i z tego modelu zdjąć normalmapki więc najwyzej zmiejsze nieco głowe bo chyba faktycznie jest zaduża. W kazdym razie dzieki za feedback :)
  3. Update: Wie ktoś może jak poprawic wydajnośc w sculpceniu przy 3 milionach polygonów?
  4. Witam oto moj najswieższy efekt 2,5 godzinnej zabawy z dynamicznym sculpceniem w blenderze: Zdaje sobie sprawe iż sama forma jeszcze pozostawia wiele do życzenia nie mowiąc juz o ledwo rozpoczętym detalu, jednakże jesli macie jakies uwagi to bede wdzięczny, moze ktos zauwazy błedy których ja akurat nie dostrzegam. Pozdrawiam
  5. Shomps

    Teczka: Shomps

    Witam, dawno nic nie dodawałem więc czas najwyższy coś wrzucić nowego, tak więc taka o skromna oponka z felgą. Modelowane w Blenderze 1618 trisów, textury xNormal i Photoshop, wszystkie w rozdzielczosci 1024x1024 Zdaje sobie sprawe że normalmapa na feldze wyglada kiepsko, tylko jak widać na screen'ie z podgladu xNormala tam wyglada tak jak powinna, natomiast w marmosecie i blenderze wyglada dużo gorzej, nie wiem od czego to zależy byc może ktoś z forumowiczów mi podpowie jak rozwiązac ten problem Pozdrawiam.
  6. Shomps

    Teczka: Shomps

    Tak, głównie enviromenty takie jak stadiony i plansze z szachownicami.
  7. Shomps

    Teczka: Shomps

    Witam, od paru miesiecy pracuje w malym studiu robiącym gry na smartphony i postanowiłem podzielić się tutaj częścią tego co robie w pracy. Do stworzenia poniższych modeli/leveli urzyłem blendera, photoshopa, gimpa, xnormala oraz unity. No i to by bylo narazie na tyle. Pozdrawiam.
  8. Shomps

    Postać3D: Koksu

    Swietne! pokaż siatki.
  9. Witam. Pierwszy raz biore udział w mini bitwie i prawdopodobnie nie wyrobie sie na deadline znając moje tempo :P ale no cuż... myśle że warto sprobować ;) Bedzie to połączenie Raptora z człowiekiem... wiem wiem, mało oryginalne jednak nic ciekawszego nie przyszło mi do głowy. A oto moje dzisiejsze wypociny: No... to by było tyle na dziś. ;D
  10. Jak zaczynałem zabawe z kompilowaniem modeli pod CS 1.6 miewałem podobne problemy. Używałem podobnych programików ułatwiających kompilacje jak ten co pokazałeś na screenie, jednak po wielu próbach i błędach przełamałem się i postanowiłem się zagłębić bardziej w kompilowanie bez "ułatwiaczy" które prawie nigdy nie dawały porządanego efektu... proponuje Ci zrobic tak samo, mianowicie poczytać sobie tego typu artykuły: Valve Developer Community - QC i nauczyć się skrypcic własne QC'ki i kompilować je bezpośrednio przez studiomdl.exe. Wprawdzie już dawno nie kompilowałem nic pod "GoldSrc", teraz jedynie kompiluje pod "Source" a konkretnie pod Left 4 Dead, ale myśle że jednak to co tu napisałem, będzie w jakis sposób pomocne gdyż o ile dobrze pamientam kompilowanie pod GoldSrc nie różni się dużo od kompilowania pod Source :)
  11. Witam. Przeglądając to forum natknąłem sie na wiele niesamowitych prac więc moja prawdopodobie spotka się z nie małą krytyką ale cóż... przynajmniej będe wiedział co powinienem poprawić lub czy w ogóle do czegoś mój modelik się nadaje. No więc do rzeczy. Low poly model zrobiłem w 3ds maxie, high poly w Mudboxie, textury w Photoshopie i Mudboxie... (sample krwi i siniaków z neta ale mocno podprawione w PS). Screen'y prosto z viewportu max'a (podprawiłem lekko dodając delikatny glow w After Efects'ie), użyty shader: "Xoliul Shader". Stworzenie całości zajeło mi około 10 dni. ... Piszcie co myslicie na temat mego zombiaka, z góry dzieki za wszelkie słowa krytyki, które moga sie okazac mi bardzo pomocne :) Pozdrawiam S.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności