Zawartość dodana przez JonJoan
-
Geo node house for games
W selektorze nie wyglda by coś było nie teges: Indexy są od 0 do 3. Czyli tyle ile mam wyselekcjonowanych, zniszczonych ścian.
-
Geo node house for games
-
Geo node house for games
Tak chyba niestety jest. Selektor sprawia że rypią się indexy. I wyświetla mi tylko dwa ostatnie obiekty. Po usunięciu selektora kolejność jest ok. Bede musiał nad tym selektorem popracować...
-
Geo node house for games
-
Geo node house for games
Hello. Ma kolejną zagwozdkę której nie kumam. Mam sobie kolekcję uszkodzonych ścian, którą podpinam do systemu. Kolekcję podpinam pod noda "instance on points". Wszystkie 3 moduły prawidłowo sie wyświetlają w prawidłowej kolejności: Problem następuje gdy dodaję czwarty element do kolekcji. Wszystko się rypie i wyświetlane są tylko 2 ostatnie elementy z kolekcji. What's wrong?
-
Geo node house for games
Najfajniejsze że mam jeszcze jakiś stary projekt gdzie wszystko działało elegancko: W suimie już chyba wiem o co kaman. W starym projekcie działało bo moduły były osadzone na faceowych punktach. W nowym jest to "mesh to points" i nie można robić doboru za pomocą kierunku normalnej. Heh. Dokładnie tak jest:
-
Geo node house for games
Dzięki. Tą metodę wypróbowałem. Ale zależy mi żeby selekcja następowała za pomocą doboru wektorów. Tu zrobiłem najprostszego switcha wykorzystującego taką selekcję, i nie ma żadnych zmian: Na wszystkich ściankach jest obiekt z indxem "0" mimo że jest switch (sphere) na jedną ze ścianek "X".
-
Geo node house for games
Hello. Mam z pozoru "prosty" problem. Ale dwa mózgi się na tym sparzyły. A mianowicie, próbuję zrobić prostego switcha. Lewą połowę dachu próbuję przypisać do lewej ścianki, prawą do prawej. Ale nie wychodzi. Pojawia mi się albo lewa połowa albo prawa. Na obu ściankach. Switch najlepiej jakby odbywał się za pomocą selektora. Tak wygląda ten selektor w środku:
-
Geo node house for games
Oj, Wątpię. Kilka razy próbowałem tam znaleźć odpowiedź ale jest tam dużo gorzej niż na Max3D.
-
Geo node house for games
Albo ten GeoNode boolean, to jakieś badziewie. Zrobiłem sobie taki szybki "cube array" ze ścianami z rozdystrubuowanymi blokami. Zbooleanowałem te bloki za pomocą prostego cuba, a problemy dalej się pojawiają. quicckTest.blend Załączam plik z tym cubem. może są jacyś maniacy, którzy zechcięli by ssię przyjrzeć. I rozwiązać problem? Bo to naprawdę szajs jest.
-
Geo node house for games
Hello. Witam w nowym roku. Już mylałem że skonczyłem mój system, ale okazuje się że ciągle mam problemy z tematem " window boolean". Jak widać na zrzucie, na osi "X" boolean działa znakomicie. Na osi "Y" nie wypełnia mi scian (tam gdzie jest dziura). Co jest nie tak? Przy włączonej opcji "exact"- wypełnienie jest, ale poszczególne segmenty scian łączą się i nie mogę ich oddzielnie exportować do unity.
-
Geo node house for games
-
Geo node house for games
-
Geo node house for games
Hello. Zauważyłem że obiekty zapodane do geometry node tracą swój smooth shading. Da się go jako odzyskać? Użyłem shade smooth node- ale nic z tego.
-
Geo node house for games
Szybkie pytanko. Ten wewnętrzny grid, który mamy w geometry node, możemy używać jak zwykły mesh? Np. unwrapować go i nadać texturę?
-
Geo node house for games
Dzięki. Działa. Tak przy okazji. Dałoby radę zlikwidować jakoś te paskudne rozciągnięcia w miejscu boolean? Wiem żże chyba da radę poprez mapowanie. Nie wiem czy nie trzeba zmienić mapowania z UV na 3d. Gdzieś widziałem tutorial na ten temat ale nie mogę odnaleźć...
-
Geo node house for games
Hello. Czy jest jakaś możliwość wyłączenia (wyciszenia chwilowego) noda (boolean) za pomocą innego noda. Trochę jakbym użył klawisza M. Chodzi mi o to żeby wyłącznik/włącznik pojawiał się w panelu modyfikatora.
-
Geo node house for games
Jasne. Ale za mnie przypał. Wczoraj wieczorem to robiłem a że byłem umęczon to sięgnąłem po takie oto rozwiązanie. Dzisiaj rano tak coś jarzyłem że to dlatego nie mogło się udać. Dzięki za potwierdzenie mimo wszystko.
-
Geo node house for games
Próbowałem to zastosowanie wcześniej ale nie daje rady. Jak przesówam "seed"- rodzaje okien się co prawda zmieniają. Ale jednocześnie na budynku widnieje tylko jeden rodzaj okna na raz. Ok. Dzieki za fatygę przed snem. Dobranoc.
-
Geo node house for games
Hello. Dałoby radę tak ustawić te dwa zaznaczone obiekty, aby na domku pojawiały się losowo? A nie jak teraz- że albo jedne albo drugie? Udostępniam plik blend do przeglądu. Jakby pojawił się jakiś pomysł- można wejść i obejrzeć. Ja nie to nie ma co się kłopotać. Jak zwykle coś wymyślę... Choć nie powiem. Zależy mi bo głowiłem się nad tym 2-3 godziny. https://drive.google.com/file/d/15bTQVg67h_0ld_YKRQaoohPaKxmJ4yXk/view?usp=sharing
-
Geo node house for games
Wielkie dzieki za tutorial na temat selekcji. Rozwiazał problem lokalizacji modułów na narożnikach. Wszystko ładnie działa, jest responsywne- i co najważniejsze, narożniki sie nie przesuwają. Test-1.m4v To na bazie tutoriala było robione. Gdzie Hindus zorganizował rozmieszczanie okien w taki właśnie sosób. Zrobię jak zasugerowałeś i miejmy nadzieję że bedzie korrect. Dzięki za twoje dotychczasowe tipy- póki co.
-
Geo node house for games
Dosyć ciekawe rozwiązanie, ale ressample lepsze. Subdivide podwaja mi liczbę okien: Jasne. Biorę się za oglądanie. Thnx.
-
Geo node house for games
Hello Again. Kolejny problem się pojawił. Chciałem zmienić samplowanie krzywej. By można było zamieścić więcej punktów. Broblem z tym że krywa (kwadrat) zniekształciła się na rogach. Tutaj krzywe z wyłączonym resample: Co zrobić żeby po zastosowaniu ressample krzywa zachowała krztałt kwadratu?
-
Geo node house for games
Hello! Męczę pewną kwestię od dłuższego czasu. On się ciągle przewija- a możliwe że rozwiązanie jest proste. Chodzi o zaznaczenie tej części ściany (dwa niebiekie zanaczenia), która przylega do narożnika- ale tylko po jednej osi. W tym przypadku osi "Z". Chcę żeby właśnie ta część ściany była odcedzona. Niezależnie od skali i gęstości obiektu. Da się? Tak. Dowiedziałem się. B. ciekawa opcja. Sprawdzę tą drugą jeszcze.
-
Geo node house for games
Ok. pokombinuję. Thnx.