Skocz do zawartości

JonJoan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JonJoan

  1. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Oj, Wątpię. Kilka razy próbowałem tam znaleźć odpowiedź ale jest tam dużo gorzej niż na Max3D.
  2. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Albo ten GeoNode boolean, to jakieś badziewie. Zrobiłem sobie taki szybki "cube array" ze ścianami z rozdystrubuowanymi blokami. Zbooleanowałem te bloki za pomocą prostego cuba, a problemy dalej się pojawiają. quicckTest.blend Załączam plik z tym cubem. może są jacyś maniacy, którzy zechcięli by ssię przyjrzeć. I rozwiązać problem? Bo to naprawdę szajs jest.
  3. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hello. Witam w nowym roku. Już mylałem że skonczyłem mój system, ale okazuje się że ciągle mam problemy z tematem " window boolean". Jak widać na zrzucie, na osi "X" boolean działa znakomicie. Na osi "Y" nie wypełnia mi scian (tam gdzie jest dziura). Co jest nie tak? Przy włączonej opcji "exact"- wypełnienie jest, ale poszczególne segmenty scian łączą się i nie mogę ich oddzielnie exportować do unity.
  4. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki. to właśnie było to.
  5. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jasne. tu jest fragment mojego drzewa:
  6. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hello. Zauważyłem że obiekty zapodane do geometry node tracą swój smooth shading. Da się go jako odzyskać? Użyłem shade smooth node- ale nic z tego.
  7. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Szybkie pytanko. Ten wewnętrzny grid, który mamy w geometry node, możemy używać jak zwykły mesh? Np. unwrapować go i nadać texturę?
  8. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki. Działa. Tak przy okazji. Dałoby radę zlikwidować jakoś te paskudne rozciągnięcia w miejscu boolean? Wiem żże chyba da radę poprez mapowanie. Nie wiem czy nie trzeba zmienić mapowania z UV na 3d. Gdzieś widziałem tutorial na ten temat ale nie mogę odnaleźć...
  9. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hello. Czy jest jakaś możliwość wyłączenia (wyciszenia chwilowego) noda (boolean) za pomocą innego noda. Trochę jakbym użył klawisza M. Chodzi mi o to żeby wyłącznik/włącznik pojawiał się w panelu modyfikatora.
  10. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jasne. Ale za mnie przypał. Wczoraj wieczorem to robiłem a że byłem umęczon to sięgnąłem po takie oto rozwiązanie. Dzisiaj rano tak coś jarzyłem że to dlatego nie mogło się udać. Dzięki za potwierdzenie mimo wszystko.
  11. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Próbowałem to zastosowanie wcześniej ale nie daje rady. Jak przesówam "seed"- rodzaje okien się co prawda zmieniają. Ale jednocześnie na budynku widnieje tylko jeden rodzaj okna na raz. Ok. Dzieki za fatygę przed snem. Dobranoc.
  12. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hello. Dałoby radę tak ustawić te dwa zaznaczone obiekty, aby na domku pojawiały się losowo? A nie jak teraz- że albo jedne albo drugie? Udostępniam plik blend do przeglądu. Jakby pojawił się jakiś pomysł- można wejść i obejrzeć. Ja nie to nie ma co się kłopotać. Jak zwykle coś wymyślę... Choć nie powiem. Zależy mi bo głowiłem się nad tym 2-3 godziny. https://drive.google.com/file/d/15bTQVg67h_0ld_YKRQaoohPaKxmJ4yXk/view?usp=sharing
  13. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wielkie dzieki za tutorial na temat selekcji. Rozwiazał problem lokalizacji modułów na narożnikach. Wszystko ładnie działa, jest responsywne- i co najważniejsze, narożniki sie nie przesuwają. Test-1.m4v To na bazie tutoriala było robione. Gdzie Hindus zorganizował rozmieszczanie okien w taki właśnie sosób. Zrobię jak zasugerowałeś i miejmy nadzieję że bedzie korrect. Dzięki za twoje dotychczasowe tipy- póki co.
  14. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dosyć ciekawe rozwiązanie, ale ressample lepsze. Subdivide podwaja mi liczbę okien: Jasne. Biorę się za oglądanie. Thnx.
  15. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hello Again. Kolejny problem się pojawił. Chciałem zmienić samplowanie krzywej. By można było zamieścić więcej punktów. Broblem z tym że krywa (kwadrat) zniekształciła się na rogach. Tutaj krzywe z wyłączonym resample: Co zrobić żeby po zastosowaniu ressample krzywa zachowała krztałt kwadratu?
  16. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hello! Męczę pewną kwestię od dłuższego czasu. On się ciągle przewija- a możliwe że rozwiązanie jest proste. Chodzi o zaznaczenie tej części ściany (dwa niebiekie zanaczenia), która przylega do narożnika- ale tylko po jednej osi. W tym przypadku osi "Z". Chcę żeby właśnie ta część ściany była odcedzona. Niezależnie od skali i gęstości obiektu. Da się? Tak. Dowiedziałem się. B. ciekawa opcja. Sprawdzę tą drugą jeszcze.
  17. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok. pokombinuję. Thnx.
  18. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hello. Da się wyznaczyć ID częsci obiektu z przedziału liczbowego? Teraz mam pojedyńczą liczbę a chciałbym żeby to było kiilka ID. Np. od ID 15 do 18. Jest jakis nod co odpowiada za przedziały liczbowe? Przydałoby mi się co takiego do łatania domu...
  19. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Kolejne szybkie pytanko. Czy można extrudować cianę cuba wielekrotnie? Używając tylko jednego noda extrude? To nie jest żaden fetysz z mojej strony. jeżeli będę chciał teraz extrudować scianę kilkakrotnie to będę musiał użyć kilku oddzielnych nodów. Do każdego z nich podłączyć osobny socket "output" i zrobi się bałagan.
  20. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Da się w sumie zrobić eksplozję w jednym kawałku (obiekcie) używając quick explosion. Ale eksplozja jest brzydsza i debrisy nie odbijają się od collidera (podłogi). 2024-09-30 11-00-30.mp4
  21. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jakos człowiek musi sobie radzić. Idę do przodu. Ale kolejny problem jest z explozja budynku. Szef jest zadowolony z wizualnego efektu. Problem jednak w tym że jest ona zrobiona na bazie blenderowego rigid body i każdy pojedynczy debris to osobny obiekt. Żeby osiągnąć taki efekt: 2024-09-30 10-08-40.mp4 musiałem stworzyć jakieś 480 odrębnych odłamków. Gdy tylko je merguję- efekt jest straszny. Pytanie do znawców tematu: jak połączyć debrisy w jeden obiekt by nie stracić efektu animacji? A może zna ktoś jakieś inne ciekawe sposoby tworzenia fajnych eksplozji tak by można było bez problemowo eksportować ją do unity?
  22. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hm. Zaprawdę nie wiem czemu Przesuwanie obiektów instance on points, wzdłuż lokalnej osi, raz działa a raz nie. Meble ładnie przesuwają się wzdłóż lokalnej osi, Drzwi już nie. 0001-0748.mp4 Może ktoś pomoże? Tu jest zrzut z widoku nodów odnoszących się do drzwi w ścianach, które chcę randomowo przesówać w zdłóż ściany: Tutaj świerzy plik blend: https://drive.google.com/file/d/1fQqAhuCDc484IDBaAWnUpR_uuhQt4JEC/view?usp=sharing Dzięki z góry!
  23. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wybrałem tą drugą opcje. Wszystko ok, ale skalując po "Y" (w panelu modyfiers) matryca odpowiadająca za pokoje ma o jeden 'cube" mniej niż główny dom. Pewnie trzeba to skorygować jakim math nodem? Tylko nie wiem gdzie podpiąć. Przesuwam rożne wartości, i szerokość matrycy pokojów się nie zmienia. Moje nody: Nie działa też korekcja rotacji. Wszstkie scianki z kwadratem w srodku są skierowane tylko w jedną stronę. Link do aktualnego blend:https://drive.google.com/file/d/1UMwNlKCplpwMzjXug4hE104ESVk2BBMS/view?usp=sharing
  24. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki. Pokombinuję
  25. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok. Mam następny problem. A mianowicie muszę zrobić pomieszczenia wewnątrz domu. One muszą się skalować wraz z głównym domem a niestety matryca całego obiektu jest tak skonstruowana że elementy domu są osadzone na "vertexach" cube'a. Jak wiadomo- taki cube nie ma vertexów w środku, i dlatego jak się go zeskakuje- cały element jest pusty w środku. Jak na obrazku tutaj: Jak można ten problem przezwyciężyć. Tak by poszczególne piętra były w środku pełne? Poniżej link do świeżego pliku blend: https://drive.google.com/file/d/1n-JFSxxrOcPxPHf6Dalliv9hlkhIvdSB/view?usp=sharing

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności