Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

JonJoan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JonJoan

  1. Dzięki. Pierwszy link dotyczy UE (szef chce koniecznie standardu Unity) drugi dotyczy bardziej nazewnictwa folderów i ich hierarchii. Także .... Bede szukał dalej i ponawiam prośbę. Ale mimo wszystko dzięki.
  2. Hello. Wiele słyszałem o jednolitych, oficjalnych standardach nazewnictwa stosowanych w przy nazywaniu assetów w grze (mniejszej lub większej). Pozwalaja one na uniknięcie bałaganu, który b. często pojawia się w czasie robienia gry. Każdy sobie nazywa textury, obiekty, materiały jak chce. I jak trzeba znaleźć np. texturę przypisaną do obiektu to jest problem. Obiekt się nazywa np: Scene6_table_huge, a tekstura do niego, dajmy na to: dirty_wood_d. Nikt nie może tego skojarzyć, wpisuje np: table_huge_texture_d i nie może znaleźć. Czy są jakieś standardy i wzory do tworzenia nazw dla game assetów? (obiektów, prefabów, materiałów, itd)? Wiele o tym słyszałem, ale jak przyszło co do czego to nie mogę nigdzie takiej standaryzacji znaleźć. Może ktoś z was drodzy Forumowicze pracuje w jakimś kobylastym studiu i podzieli się taką wiedzą. Z jakiego standardu, wzoru korzysta się lub mogłoby się korzystać przy tworzeniu większego projektu? POzdro.
  3. JonJoan odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    Dawno tu nie byłem, więc mam szansę ocenić pracę z perspektywy czasu. I muszę powiedzieć że jest nieźle teraz (momentami wręcz fajnie). Ale imo "trochę" za wolno się to posówa. Keep it but speed it up!
  4. JonJoan odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie to jest zwykłe jumanie. Bardzo kuszące, bo mogę sobie stworzyć własną grafikę w stylu Wlopa, Tonyego Taka czy Sama Rosa- w każdej chwili. Tutaj: https://civitai.com/ nawet jest strona z zajumanymi stylami czy facjatami (modeli, aktorów). Staram sobie wyobrazić miny artystów, którzy wchodzą na tą stronę i po prostu widzą jąkąś pracę stworzoną przez, tak jakby ich drugie "ja". I nikt im za to nie zapłaci, bo nikt ich nie pytał o zdanie kiedy "tworca" modelu brał jego prace do folderu treningowego. Bedziemy zyli w świecie w którym niby wszystko będzie, na pstrykniecie palców, bo wiele rzeczy cyfrowych AI będzie mogło wygenerować (a potem drukarka wydrukowac). A z drugiej strony będziemy b. biedni, bo już teraz etatowiec musi oddawać 80% swojej krwawicy urzednikowi, który chce żyć trochę lepiej i się nienapracować. Biurokratyzacja postepuje równie szybko co rozwój technologii AI.
  5. JonJoan odpowiedział JonJoan → na temat → Inne
    Firma jednak jest solidna. Po prostu chyba wykorzystali pośrednika bo było łącznie 200 zgłoszeń (pracę dostanie 20stu). Taka loteria trochę. Ja tam mam w planie zająć się animacją- bo trochę mnie to kręci a po za tym jest animatorów pono strasznie mało. Problem tylko z czasem. Teraz 100% czasu poświęcam na szukanie roboty. Wrzucę może modele które robię do tej firmy teraz. Może coś doradzicie. https://sketchfab.com/3d-models/village-hut-0ee6a7bad53a49ca909d9fbbce641df5 https://sketchfab.com/3d-models/village-tower-1fd294b69c894cc3ba750e90e1ef9177 https://sketchfab.com/3d-models/waterwheel-f92ab92b33dd4540b8c0454c1674e3f3 Starałem się je robić przede wszystkim szybko. Żeby się w miarę opłacało (płacą od sztuki na początku) Ale może na razie powinienem się trochę lepiej postarać? Dajcie proszę znać. https://www.cgtrader.com/free-3d-models/exterior/house/medieval-town-basic-house-cottage-hut-village-next-gen-aaa Tutaj model taki trochę referencyjny.
  6. JonJoan odpowiedział JonJoan → na temat → Inne
    W między czasie szukam czegoś poważniejszego. Tak że spokojna głowa. Nie pierwszy raz szukam pracę w tej branży. Parę razy natknąłem sie na tkzw. "luzaków", którzy deczko olewali drugą stronę.
  7. JonJoan odpowiedział JonJoan → na temat → Inne
    Lepiej mieć kasę nieterminową i słabą niż nie mieć jej wcale. 🙂
  8. JonJoan odpowiedział JonJoan → na temat → Inne
    Na to raczej nie liczę, Ale warto mieć na razie coś takiego, póki nie znajdzie się czegoś lepszego. Potem może to funkcjonowac jako dodatkowe zajęcie.
  9. JonJoan odpowiedział JonJoan → na temat → Inne
    Jest jeszcze strona na FB. Tu już jest dużo lepiej. https://www.facebook.com/Enterables Inna naazwa firmy. Też jej nie ma w KRRS.
  10. https://www.skillshot.pl/jobs/30452-junior-grafik-3d-do-prostych-modeli-at-ncephalo-ga Piszę do was w sprawie tego skromnego ogłoszenia. Próbowałem znaleźć info natemat tej firmy ale nigdzie nie mają żadnej strony. Nie ma ich też w rejestrze firm KRS. Może ktoś z was o niej słyszał? Co o tym sądzicie?
  11. JonJoan odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Sorry ale w sumie to moje stanowisko wczoraj nie było takie do końca przemyślane. Porównałem generawanie AI do przerysowywania prac. Z tym że jeżeli pracę przerysuję to to zaznaczam i nie wykorzystuję jej komercyjnie. Osoby używające AI tego nie robią. Nie zaznaczają że wykorzystali cudzy dorobek nie proszą o zgodę twórców. A najgorsze że nawet na tym zarabiają czy nawet sprzedają prace. Kwestia teraz tego jak to uregulować. Bo zabraniać używanie AI w celach chobbystycznych chyba nie powinno się. Nie jeżeli chcemy stosować mądre prawo. Co z grafiką gdzie wykorzystano dorobek wielu artystów? Pokrzywdzony artysta nie udowodni że wykorzystano jego styl do pracy jeżeli nie bedzie miał dostępu do orryginalnego promptu.
  12. polecam to: Ja tam gram w gry kiedy mam doła (w tym tygodniu dosyć dużo grałem). Wtedy lepiej grać w takie krótkie gry bo przy tych nowych długich można stracić poczucie czasu. I rzeczywistości,
  13. JonJoan odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    No ja też ostatnio robiąc szkice ćwiczebne, "podpindoliłem" całą masę prac. 🙂 To jest taka bardzo niebezpieczna tendencja na zachodzie gdzie społeczeństwa wymagają od polityków by ci coraz więcej zaabraniali. Pół biedy jeżeli w grę wchodzi generowanie obrazków za pomocą AI. Gorze jak któregoś dnia zabronione bedzie poruszanie się samochodem po mieście. Tudzierz zredukuje się prędkość somochodów do 20km/h.
  14. JonJoan odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Póki jest to protest/ostracyzm to też jestem częściowa za. Gorze jeżeli ktoś zarząda prawnego usunięcia tej technologi. Oczywiście na narcystycznym zachodzie, bo azjaci nie sądzę by chcieli się w takie coś (zabranianie) bawić .
  15. JonJoan odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    I niech pójdą sie pobawić na salę gimnastyczną.
  16. Trailer do gry który miałem przyjemność współtworzyć we wcześniejszej fazie. Gra między innymi polega na tym że współtworzymy ją kupujac tokeny jeszcze w fazie produkcji. Więcej szczegułów tutaj można znaleźć: https://shelterofexiles.com/ I zacząć współtworzyć grę 🙂 Mam nadzieję że trailer do tego zachęci.
  17. Kiedyś tam używałem ale że resolution tam się ciężko zmienia to zaprzestałem. Multires też nie korzystam. Ja używam tego blenderowego odpowiednika dynamesh. Nie wiem jaką w blenderze ma nazwę ale wciska się crl+ R i siatka się zageszcza i dostosowuje. Może da radę funkcje dyntopo jakoś dostosować za pomocą skrótów? Chyba nie bo tam jakiś suwak jest. Spróbuję następnym razem. W zbrushu to było moje główne narzedzie.
  18. No troche zdziwiony jestem. Ostatnio główkę rzeźbiłem i przy 300 000 vertexach chyba mi trochę zamulało. Może powinienem podkręcić i spróbować więcej? Ile u Ciebie tak maxymalnie da radę vertexów dać do rzeźbienia?
  19. No, ciekawy, ciekawy. Gdzie był rzexbiony? W blenderze?
  20. JonJoan odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Najlepiej jakby AI zakładało konta za ciebie. Trzeba cos takiego opatentować. 🙂
  21. JonJoan odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    A co za problem założyc dodatkowe konto i cieszyć się dalej?
  22. JonJoan odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Sam to chyba największy "szczęśliwiec" jeżeli chodzi o AI. Ja sam swego czasu kopiowałem kropka w kropkę prace guveiza. Wtedy chyba jeszcze AI nie było. Ale to nic nie daje. Ten kto tylko kopiuje czyiś styl może liczyć tylko na okruch sławy jaką rozporządza jego guru
  23. 20 Hegemonów w dziejach ludzkości w kolejności chronologicznej. Taka mała ale mam nadzieję że znacząca animacja o której marzyłem od jakiegoś czasu i postanowiłem marzenie spełnić gdy tylko AI bedzie już na wypas poziomie.
  24. Czy na discordowej stronie Mid Journej są jakieś dodatkowe opcje dla członków płacących abonament. Tu:https://discord.com/channels/662267976984297473/@home jest ta strona.
  25. Hm. Bo ja akurat korzystam z MJ na discordzie. Jeżeli nigdy tego nie robiłes to pewnie nie pomożesz. Tam po prostu na "subforach" "newbie", wpisuje się komendę /. Wyskakuje nam "promt image" (czy jakoś tak) i wpisuje się w okienko prompt. Dostajemy wtedy cztery obrazki do dalszej obróbki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.