Zawartość dodana przez JonJoan
-
Pomysł na systematyczny progres w grafice 3d
Generalnie przepis na sukces jest znany od tysięcy lat. I jeżeli jesteśmy już przy tematach religijnych tu jest świetny przykład: Tyko z tym sukcesem jest trochę jak z grubą babą. Ona wie że jak schudnie to stanie się piękna i wszyscy wokół będą ją adorować. Ale jej wiara jest zbyt mała by mogła wcielić dietę w życie. A niektórym brakuje po prostu pokory.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
To nie miał być moxika. Ja potrzebowałem Wincotta jeszcze młodszego niż wtedy kiedy zagrał rolę głównego villana w conquest. Czyli z tego pierwszego zdjęcia no i z tego: W tym drugim przypadku nie wiem czy ni poj...łem zdjęcia z jakimś podobnym do niego gościem- (piosenkarzem?), który wyświetla się kiedy szukam aktora gdy był młody. :) Jakby co to zrobię Moxikę i go trochę omłodzę. Dzięki za link, Boris.
-
Blaza
Popróbuj też z wałkami i stożkami. A potem sześciany w 3- zbiegowej perspektywie. Umieszczaj bryły w tkzw. stożku widzenia. Czyli jak robisz jeden punkt zbiegu to drugi musi być oddalony o jakieś 4- 6 kartek A4- żeby bloki nie były takie strasznie zniekształcone (jak na rysunku nr1). No chyba że będziesz je malował na A4- dużo mniejsze. Good job!
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
polka dot- dzięki. Fajnie że się tobie podoba ten art. Bo na forach wszelakich... Lipa, pipa. Modne jest ostatnio na forum body study... Dlatego ja też ostatnio chłopa se rzeźbię Bazowanego na zdjęciach młodego Michaela Wincott:
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Niech już będzie ta narracja. Tzn- demonolog jednak panuje w danej sekundzie nad demonem (no bo w zasadzie tak jest). kilka tekstur mi przepadło z powodu awarii i wiele rzeczy musiałbym robić na nowo. Nie chcę tego w nieskonczoność męczyć. Chromatic aberration na koniec. :P.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Nie wiem czy się ona po prostu trochę nie wymknęła z pod kontroli. :). Na razie jest mniej więcej tak: Demonolog wezwał smokodemona przez chwilę nad nim panuje ale... za moment się to skończy- stąd groźna mina smokodemona. Bleh.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Mag tak nie do końca sprawę sobie zdaje z tego że smok nie je zadowolony z przywołania. ;). Wiem że trochę naciagane ale w sumie powinienem był dokładnieopisać relację zanim zabrałem się do roboty. Użytkownicy mogliby wtedy coś doradzić jeszcze w fazie konceptu. Dla mnie to był nr. 2 i nawet miałem plany żeby ten kadr równiez zrealizować. I może nawet się podejmę jeżeli nie okaże się ze tekstury mi przepadły podczas awarii. Dobry pomysł chociażby z tego względu żeby sobie poćwiczyć robienie ognia: Tylko czy pasuje?
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Poprawiłem to co radziliście. Pewnie dlatego że ja perspektywę tym razem brzydko mówiąc- olałem. Myślałem że w tym przypadku nie będzie taka ważna. Najfajniejsze jest to że sam smok był rzeźbiony w trybie oktagonalnym. Kiedy się połapałem i włączyłem perspektywę- jego łeb był strasznie zniekształcony. Pomyślałem sobie- spoko, w keyshocie pobawię się trochę FoVem kamery i będzie dobrze. No nic postarałem się w fazie postpro trochę perspektywę skorygować. Nie wiem czy dobrze wyszło. Sami oceńcie. Następnym razem postaram się tak zagadnienia perspektywy nie olać. Chodzi o tą pomarańcz jaka jest przy oku smoka? Żeby to ujednolicić? Taka koncepcja ukazana jeszcze w fazie koncepcyjnej. :). Koncepcja wyczekiwania. Trochę na zasadzie: nasrałeś sąsiadowi na wycieraczkę. Sąsiad przyłapał cię na tym i zanim rzuci się na ciebie żeby zmasakrować- przez chwile się zastanawia. :). i groźnie patrzy.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
trochę spóźniony update wywołany awarią compa. W jakieś 90% udało się naprawić no i wczoraj wieczorem i dzisiaj rano dodałem kilka dodatkowych rzeczy. Dodatkowe światło i mikro textura na smoka (której w tej rozdzielczości można nie dojrzeć.) No i pierwszy plan z budynkiem i demonologiem, który burzy nieco wcześniejsze kompo- bo jest w sumie teraz pierwszym punktem skupienia. Dlatego koncepcję "dmuchania" zostawiam na później (sorry Olaf).
-
Szkicownik_Graft
Wszyscy tęskniliśmy za Tobą i nie mogliśmy się doczekać kolejnej pracy. :)
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
@ ZiN Myślałem nad błyskawicami. Trochę inaczej je chciałem usadowić. Ostatecznie tego nie zrobiłem ze strachu że całość bedzie trochę za bardzo kiksowata. Kiks chyba jednak taki straszny nie jest ale chyba te pioruny odciągają za bardzo uwagę od centrum akcji. @ Olaf No słuszna uwaga. Jest za dużo detalu na czubku głowy. A wzrok powinien podążać od oczu smokodemona w kierunku demonologa. Na pewno zamglę trochę tą koronę. Co do pary z nozdrzy... Niby słuszne ale wolałbym jakieś inne rozwiązanie. Jak go nie znajdę to zastosuję twoje. Z trochę zmniejszonym skutkiem. Dzięki, panowie.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Pierwsze compo złożone po zrobieniu renderu finałowego smoka i photobashu chmur.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Wstępne testowanie światła HDRI w keyshocie. Obrazek pierwszy i trzeci chyba będzie dobry. Żeby dalej to pociągnąć. Rozwazm tez przeniesienie do maxa. W keyshocie szybciej się ustawia scenę ale w maxie (vrayu) czas renderingu o wiele szybszy.
-
Sebastian Szmyd
No na odbycie. Coraz lepiej. Nie łechtam teraz. Prawdę mówię i zazdroszczę progresu.
- Obiekt 3D: SF 262 Wunder Blaster
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
No dzięki. Przy nastepnej odsłonie skoryguję nieco grafikę żeby poprzez biel odcedzić smoka od tła jeszcze bardziej i zwiekszyć kontrast. Bo pewnie o to chodzi. A tymczasem faza druga: Rzeźbienie obiektów. Na pierwszy rzut idzie smok (jakieś 2,5 dnia luźnego rzeźbienia bez spinu)
-
Postać 3D: Jason Todd/Red Hood
Fiu... Trochę zacofany jestem. Trzeba koniecznie kupić kompa pod SP, Marmoset i inne takie. W tym roku. Co do ilości trójkątów- się czepiam bo czepiają się tego też pracodawcy. Jest taka opinia że model musi miec jak najwięcej szczegółów a jak najmniej poligonów. Na postać bez sprzętu to musiałem kiedyś wykonać próbne zlecenie nie przekraczające 10 000 trójkątów. Chcesz jak najszybciej znaleźć robotę- to będziesz chyba musiał o to zadbać. Ok. Będę śledził twoje poczynania.
-
Postać 3D: Jason Todd/Red Hood
Fajnie przedstawiony model na AS. Trójkątów zdecydowanie za dużo. 111 tyś na tułów? Powinno być tak z kilkanaście. Z tego co ja słyszałem. Jeżeli chodzi o gry. Jeszcze jedno pytanko jeżeli chodzi o tekstury. Jeżeli mogię, :). Są trzy rodzaje na każdy obiekt. Pierwsza to oczywiście diffuse, druga normal. A ta trzecia? Jaskrawa? czasami żółtawa a czasami mocno różowa?
-
Postać 3D: Jason Todd/Red Hood
Dla mnie bardzo elegancki model na wysokim poziomie i chyba najlepszy debiut z jakim się spotkałem na tej stronie. Te mikro szczegóły były robione w zbrushu czy może w SP? Jak dużo czasu zajęło robienie całego modelu? Nigdzie nie widzę linka do Twojego artstation.
-
Czy coś się jeszcze dzieje na MAX3D.pl ?
Dokładnie to samo chciałem powiedzieć. Wszystko zależy od nas. Chcemy żeby Max zszedł- da się to zrobić. Rozruchajmy to forum. Ruszmy balię z gównem! [video=youtube;O-gc9oFc6BU]
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Dzięki. Retopoflow to jedyny program jaki używam do retopo. Główna zaleta to to że jest on od razu w blenderze. Nie trzeba między programami skakać. :). Może i nieskończenie droższy niż sam blender ale pomyśl sobie ile kosztowałby podobnej jakości plugin pod 3DSmax. Acha. do retopo używam jeszcze blenderowego mira tool który jest częścią box cuttera- bodajrze.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Kolejne wrzuciksy: Próba zahaczenia o realizm- powyżej Próba zahaczenia o kartunizm- ponizej No i próba zainimowania tego czegoś: O losie! Planuję tera kolejny mroczniejszy projekt. nazwałem go "Demonologist" i tym razem będę wrzucał poszczególne etapy tworzenia. Tak aby młodzi mogli sie czegoś dowiedzieć a starzy ingerować by praca finalna wyszła zajefajnie dobrze. Faza pierwsza: Wstępny desing kompozycji. W tym celu wykonałem cztery wstępne projekty kompozycji finałowej i wybrałem tą która jak dla mnie jest najlepsza. Czyli czwarta (ostatnia) Jeżeli uważacie że inna byłaby lepsza- to zamieniam się w słuch.
-
"Barbarzyńca" - postać 3D/Figurka
Fajne, fajne. Takie jedno pytanko. Te wszystkie mikro szczegóły (pory na skórze) były wypalane na mape normalną czy po prostu był robiony zwykły decimate i od razu do keyshota?
-
Czy coś się jeszcze dzieje na MAX3D.pl ?
- studia
Może po prostu pochwal się też pracami jakie na tych studiach wykonałeś do tej pory. Zawsze to jakaś mobilizacja będzie. Tutaj są głównie samoucy, tudzież studenci internetowi. Oni zawsze powiedzą że studia to strata pieniędzy i czasu. Że lepiej samemu. - studia
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności