Zawartość dodana przez JonJoan
-
Szkicownik_Graft
To zrzut z najnowszego blenderiona? ta rzeźba?
-
Praca jako grafik 3D- czy jest jej wystarczająco?
Chyba nie. Pytanie najlepiej zadać rekruterowi. Czy jak to się dzisiaj mówi- pracownikowi HR. Pracownik HR bierze sobie (chyba) kilku kolesi których portfolio jest w miarę ok a potem team leader wybiera z pośród nich jednego najlepszego. On dostaje robotę. Na kilku chętnych i dostatecznie zdolnych- jeden dostaje. By być freelancerem- musisz być dużo lepszy niż ten jeden wybrany o którym wspomniałem. Jak pracujesz na miejscu no to wiadomo- popełnisz błąd i ktoś bardziej doświadczony go poprawi. Przyy freelansie niestety aż takich możliwości nie ma. Czyli żeby dostać robotę musisz być lepszy niż paru innych kolesi których portfolio zostało również uwzględnione do projektu. by pracować na freelansie to najlepiej mieć przynajmniej kilka lat doświadczenia w takiej właśnie pracy na miejscu. Wszystko po kolei. Najpierw wrzucaj prace. Rób portfolio i pytaj się urzytkowników 3Dmax czy portfolio nadaje się by do pracodawców rozsyłać. Potem je stale ulepszaj. By byc najlepszy wśród tych kilku rywali.
-
Animacja 3D: Kosmiczna Robota
No nic. Tylko pogratulować wykonania. Świetnie wykonane i przede wszystkim zabawne. Dość zaskakujące. Odbyt!
-
Statki kosmiczne
No, widać miłość do statków kosmicznych. Widać PS. To co ja bym poprawił to: Desing: Na razie jonder nie urywa. Pierwszy to taki trochę odkurzacz a kolejne to niczym wyróżniające się około orbitalne bazy kosmiczne. Sugeruje robić szkice koncepcyjne przed modelowaniem. Mniej szczegółów wynikających z tekstór a więcej z modelowania- Ja też lubię te wszystkie tekstury industrialne i kosmiczne, bo odwalają kawał roboty za ciebie ale niestety potęgują wrazenie sztuczności. Jakość renderu- unikaj szumu w zakamarkach finalnego renderu- wzmaga sztucznośc jeszcze bardziej i zabrudza finałowy render.
-
Gdzie są wszyscy?
Ja akurat lubie takie fora bo lubie kameralne klimaty (małe koncerty, małe imprezy). Obecnie prace publikuje regularnie jakieś 8-10 osób. Ja jestem w tej grupie i to mnie trochę łechce. Człowiek czuje się kimś ważnym. Czy może raczej to je iluzja ważności? Bo o tym to raczej jakość prac powinna decydować. Nie ilość publikacji Może się mylę ale ilość użytkowników tak strasznie nie zmalała. Widać to po postach w stulu: "Baggins robi nowy film- to trzeba trochę pośmieszkować". Wtedy nagle powracają starzy wyjadacze. Nie wszyscy rzecz jasna ale część z nich co to komentowała kiedyś cudze prace, teraz ujawnia się tylko przy takiej właśnie sposobności. PS: Polecam forum http://www.conceptart.org/forums/ urzytkowników jest tam chyba 10 wieksza a aktywność (przejawiająca się między innymi liczbą komentarzy) 10 razy mniejsza.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
WHOA! WHOOA!! WHOOOA!!!
-
Sebastian Szmyd
Retro z 80's nie jest oczywiście złe ale mi się wydaje że za dużo tutaj wrzuconych jest elementów zbędnych. zwłaszcza w przypadku tego pierwszego wozu. Ten silnik w tym wielkim wgłębieniu, które w sumie dzieli samochód na dwie części to "drobna" przesada. Ja oczywiście nie jestem expertem od designu. Może ktoś inny siętez odniesie
-
Sebastian Szmyd
Aż się łezka w oku zakręciła bo przypomniałem sobie jak z bratem w contrę w dzieciństwie nap...dalaliśmy. :). Na pegasusie. Świetnie się wyrobiłeś w kolorach. Z designem gorzej. Te samochody wyżej to imo, niezłe koszmarki pod tym względem. :P. Ale techniczne wykonie (Kolory, perspektywa, lineart) - super.
-
Postać 3D: Nanami
Babci dupę wystawili, Co by wróble straszyła. ;) Model jest już ok, ale render jakiś strasznie przepalony. Ja bym popracował nad silnikiem renderującym. Tak by uzyskać takie https://www.artstation.com/artwork/roLv5 efekty. Proste, wyraźne, schludne. Nie wiem jak to zrobić ale sam niedługo się wezmę za jakąś kartoonową postać i wtedy chętnie podzielę się wiedzą.
-
Michera - ilustracje i koncepcje
Może to jest właśnie klucz? Nie peniać tylko zrobić szybko swoje? Jak człowiek męczy pracę przez parę tygodni to potem za bardzo się do niej przywiązuje, praca wygląda na wymęczoną i słabą? No nic, dzięki i życzę więcej tego typu prac.
-
Michera - ilustracje i koncepcje
Jak na później, no to luz. Tak się "czepiłem", bo imo warto podtrzymywać to forum fajnymi pracami. Fajne prace będą- to zawsze jakaś młódź się podnieci i zachce naśladować. I zapisywać na forum max.pl. Mam takie jedno pytanko a propos starszej pracy. Chodzi o tą: https://www.artstation.com/artwork/Z2Oe0 Jak dałeś radę zrobic tak bogatą w detale prace w jeden dzień? Chodzi głównie o enviro. One było pewnie robione za pomocą presetów. Czy to byly jakieś kitbasze w zbrushu czy bardziej photoshop i photobashe?
-
Michera - ilustracje i koncepcje
Jakieś trochę słabsze prace wrzucasz na max.pl. Podczas gdy na artstację- perełki.
-
Laptop: 3000-4500 zł
No to chyba ten: https://www.x-kom.pl/p/397548-notebook-laptop-156-lenovo-legion-y520-15-i7-7700hq-16gb-2561000-gtx1050ti.html Byłby lepszy? Procesor i7 ale mniej ramu bo 16GB. Chociaż maksymalna ilość ramu 32. Czyli można rozbudować do 32? Co ma większe znaczenie przy wyżej wymienionych softach? Processor i karta? Czy ram? W przypadku renderingu przez kartę pewnie ram nie ma znaczenia?
-
Laptop: 3000-4500 zł
Czy to maleństwo się nada? https://www.x-kom.pl/p/397850-notebook-laptop-156-lenovo-legion-y520-15-i5-32gb-256-win10x-fhd-gtx1050.html Czy jego karta poradzi sobie zcałym wymienionym przeze mnie softem?
-
Laptop: 3000-4500 zł
Witam, Tak jak w tytule. Szukam laptopa w takim własnie przedziale cenowym. Ważne jest żeby chodziło na nim (w miarę dobrze) takie oprogramowanie jak: substance painter, marmoset viewer, silnik octane render no i eevee ;. Dzięki z góry za info i wybaczcie jeżeli pytanie może okazać się zbyt głupie. Moje pojęcie o kompach jest dosyć blade.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Ja ten filmik kojarzę i ta metoda nie jest w 100% pewna. urzywałem ją pare razy na moich ostatnich ilustracjach. Wolę model z taką kaszaniastą siatką przenieść do blendera i tam za pomocą pluginu retopo- flow, zrobić retopologię raz a dobrze.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
No ale jakimi konkretnie? Bevel? Inset? Ja i tak wszystkie creasy konwertuję na bevele kiedy przenoszę obiekt do blendera. Nie dziwię się że dla Ciebie blender jest szybszym programem skoro tak się grzebiesz z poligrupami w Zenonie. Od kiedy mamy zmadellera to poligrupować można już w trybie expresowym. Np. poprzez podnarzędzie Q- mesh. Mamy wciśnięty klawisz alt i "malujemy" grupę trochę tak jak robimy zaznaczenie w blenderze po wciśniętym przycisku "c". Wcięcia na zbroi można zrobić w bardzo prosty i szybki sposób. Wybieramy najpierw pod-narzędzie zmodellera- select loop, a potem Q- meshem "spychamy" w głąb- tworząc ładne wcięcie. dopieszczamy narzędziem crease. Ja mam wszystkie najważniejsze podnarzędzia z- modellera ustawione na pięciu bardzo prostych skrótach. Tak że wykonanie powyższej operacji to dla mnie trzy naciśnięcia na klawiaturze no i 3- 6 kliknięć myszą (w zależności jak dużo creasów ma być). Bardzo szybko, czasem kilka sekund takie coś zajmuje. Narzędzie knife rzeczywiście by się w zenonie przydało ale zenon jest akurat dobrze zintegrowany z blenderem i za pomocą plugina GoB szybko można obiekt przenieść i poprawić siatkę.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Yans, Pelissa, no i oczywiście Tajfun. Te cudowne chwile... Nie powrócą już...
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Dzięki. ;). Jeżeli prawdą jest to co mówisz to ta fajność jest chyba wynikiem zmiany oprogramowania. Zenon z rylisu na rylis staje się coraz lepszy i nawet taka ciemięga jak ja moze go łatwo i przyjemnie używać do ilustracji. Ostatnio podjarałem się funkcją Zmodeler i robię (a w zasadzie to już prawie zrobiłem) taką oto pannę do moich giwer: Bardzo szybko to idzie w porównaniu z takim dajmy na to- blenderem. Oczywiście po odpowiednim ustawieniu skrótów klawiszowych. Ktoś ostatnio marudził że Zmodeller ssie. Radziłbym jeszcze raz podejść do tego narzędzia bo ja tez kiedyś miałem takie podejście.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Żeby temat nie zgnuśniał- wrzucam wincyj: To już dawno przestała być teczka 2D. :). Tera to już bardziej 2,5D, 3D + gameart. No ale cóż. Kobieta pracująca żadnej pracy się nie boi.
-
betty
Bardzo dobrze że się trzyma. Bo stylistyka bardzo fajna. Bajkowa dość oryginalna. Ja bym jeszcze nad kolorami popracował. Co by były bardziej żywe i ruchawe.
-
Prace 2D - Łukasz Ślebodziński
Całkiem, całkiem. Fajne kolory. Przydałoby się jedną pracę tak w 100% wykończyć. Bo to speedy są, jak mniemam?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Witam. Na ile wycenilibyście wymodelowanie i otexturowanie tego: https://rae-prostores.com/graco-fieldlazer-s90-battery-powered-high-pressure-field-marker-line-striper-24n950.html urządzenia?
- Teczka 2D Szymon Pasik
-
Postać 3D: Nanami
No ale lepiej jakby zrobił pytowe animowane włosy meshowe, niźli przeciętne włosy cząsteczkowe. Te ze stilla bardzo fajnie wyglądają. Problem w tym że jak zechce to z animować to napotka na przeszkody o jakich mu się nawet nie śniło (problem z fizyką czy przede wszystkim z szumem). Niech najpierw zrobi bardzo fajnego stilla a potem bierze się za animację. sorry, troche się wymądrzam, ale jestem akurat na bani. :)