Zawartość dodana przez JonJoan
-
[rozwiązany] problem z renderowaniem sekwencji w node compositor
nod wejściowy folder Ktoś może zapodałby jakiś dobry tutorial na temat obsługi edytora composite nodes? Chodzi oczywiście o kwestie związane z animacją. Przede wszystkim jak załadować klatki animacji oraz jak je ładnie wyrenderować czy to od razu do pliku filmowego czy też dalej do pojedynczych klatek. szukałem ale na razie nie znalazłem...
-
[rozwiązany] problem z renderowaniem sekwencji w node compositor
Hello. Mam problem. Dodałem sobie do blender node compositor sekwencje klatek (exr) wyrenderowanych w maxie. W blenderze podrasowałem je deczko, wciskam render i... I nic! Blender wyrenderował mi klatkę (tiff) numer jeden- 50 razy, zamiast kolejno klatki 1, 2, 3... 50. W dodatku jak mam te klatki załadowane w nodzie "Image Sequence" i przewijam strzałką do przodu to nie mam wyświetlonych żadnych klatek. chyba że klikam do tyłu. To na pozycji zerowej mam klatkę "2" na -1 klatkę "3" itd. Co robię źle? Ktoś się spotkał wcześniej z czymś podobnym? Przyznam szczerze że renderowanie w blender sequence editor zawsze sprawiało mi problemy. Mam oczywiście podłączone wszystkie potrzebne nody wyjściowe. Opcja Compositing w panelu post processing też jest oczywiście zaznaczona...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Masz na myśli USD? mam nadzieję? :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Hm. W 20 godzin dałbym radę. Pewnie byłoby trochę mniej dokładne. Prawda była taka że prace do portfolio potrafiłem dopieszczać do granic możliwości. Co nie zawsze było dobre i konsumowało od pyty czasu. Trochę mnie "szokuje" tak szybki czas. Taki Yucheng Hong wyznał kiedyś że zrobienie pojedyńczego assetu (np. zbroi) to u niego jeden dzień roboty. Zbroja+ postać- 2 dni. Taka sama postać+ enviro- 4 dni... Tak myślę że koło 800- 1000pln byłoby rozsądne. Choć ostateczna cena zależałaby pewnie od ilości poprawek. Górna granica (1200). Czyli w sumie 300 USD. I zdają sobie sprawę że na razie nie zarobię kokosów. Dobrze by było po prostu wejść w ten biznes. Póki co...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Póki co zleceniodawcy (pracodawcy) ciągle pytają na ile bym wycenił to i tamto. Ile bym chciał zarabiać. Za każdym razem kiedy odpowiadam kontakt się urywa (gwałtownie). Tak że często odczuwam wrażenie jakbym przyszłego pracodawcę zwyczajnie spłoszył swoim "rachowaniem". Zdaję sobie sprawę że freelance to często negocjacje ale ja jestem w tym (szacowaniu) całkowicie zielony. Dlatego jeszcze raz proszę Was na ile byście wycenili to: https://www.artstation.com/artwork/8mm0G oraz to: https://www.artstation.com/artwork/0dBzV Zrobienie obu prac zajęło by około 5-6 dni po 8h- dziennie (za jedną). Zwróćcie też uwagę na to że byłoby to pierwsze poważne zlecenie. Będę wdzięczny za szybką odpowiedź. Sam muszę odpisać w ciągu 23 godzin licząc od godziny wysłania tego posta...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Dzieki. Już wysłałem. Póki co moja odpowiedź była taka trochę "niepełna". Zobaczymy. Pierwsze poważne zlecenie, więc wiadomo że człowiek się często niedocenia.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Witam. Właśnie szykuje mi się pierwsze poważniejsze zlecenie. Klient bardzo lubi moje prace z portfolio i chce mnie zaangażować do zrobienia grafik do przygodowej gry planszowej. Zanim ta współpraca nastąpi musze oczywiście wycenić poszczególne assety. A są to: Postacie. Kilka postaci, po jednej na kartę. Jedna postać (np. tej jakości) to jakieś 1,5- 2 dni pracy. Oszacowałem na 240pln za sztukę. Environy. Kilka environów. Też po jednym na kartę. Jakościowo zbliżone do czegoś takiego. wycena podobna co w przypadku postaci. może ciut więcej. Okładka na pudełko. Kilka postaci + environ. Wszystko wysokiej jakości. 6-7 dni. Koło 700- 800pln. plansza do gry (environ widziany z góry), duża z mnóstwem lokacji- 5- 6 dni: 500- 650pln obrazek na żeton (np. kotek, kurczak, małpka)- średnio po dwie godziny- 20- 25 zł na sztukę. 1 dzień- 120pln. Czyli godzinowo wyceniłem 15pln/h. Cały projekt zajmie około 30 dni (w zasadzie to pewnie minimum. bo doliczyć trzeba mnóstwo poprawek i konceptów). Ale za te 30 dni wychodzi ok 3600 pln. Nie chciałbym oczywiście popełnić gafy a odpowiedzieć powinienem dzisiaj do północy. Dlatego proszę was bardzo o ocenę sytuacji. Wszak jest to pierwsze poważniejsze zlecenie. Te najważniejsze. Wydawnictwo należy do takich bardziej poważnych. Sam nawet grałem w jedną z wydanych przez nich gier. Choć do zapalonych planszówkowiczów nie należę. Gra była bardzo fajna, z bardzo przyzwoitą szatą graficzną.
-
Co czytacie?
Ja tam panie nie czytam zadnych książek. Kiedys w podstawówce jedna baba nam od polskiego kazała przeczytac lekturę, to przeczytałem. Tytułu nie pamietam. ale to cos o chudym koniu było... Nudne jak flaki z olejem...
-
Ortheza's corner 2.0
To jest projekt komercyjny? Czy wolentariat? Jak udało Ci się "zapisać" do tak fajnego projektu? Jeżeli to nie jest oczywiscie tajemnicą. Sam bym sobie pograł w cos takiego. No ale jak zwykle problem z czasem jest...
- 31 odpowiedzi
-
- character
- envirenoment
- ilustracje
- ortheza
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ortheza's corner 2.0
Fajne te karciankowe ilustracje. To dla jakiejś zagranicznej firmy było robione?
- 31 odpowiedzi
-
- character
- envirenoment
- ilustracje
- ortheza
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szkicownik_Graft
Te kreski to chyba taki rodzaj szybkiej "kratownicy" jest. Służy do uchwycenia prawidłowych proporcji kiedy kopiujemy obraz. Ja uzywam do tego specjalnego siatkowego brusha. Zwłaszcza jak portrety kopiuję. Duzo szybcie j idzie. I cała twarz się tak nie rozłazi na wszystkie strony. Tu mozliwe że ma to jeszcze jakieś inne zastosowanie. Widzę też od pyty jakiś innych technik udoskonalania kompozycji.
-
Szkicownik_Graft
Ten z grzywką to przypadkiem nie jest Giger? :) A tak po za tym to wrzucaj dalej. Wszystkie ćwiczenia są bardzo inspirujące i zapewne niejednemu łosiowi pomogą. No i oczywiście żadem z ciebie hobbysta jak to powiedział Purin. Raz że za dużo techniki i warsztatu jest w Twoich pracach. Dwa że gdzie się nie zajrzy na strony zewnętrzne z Twoim udziałem, to widać że jadnak tej pracy poszukujesz. Oczywiście Imo to bardzo dobrze że szukasz. Ale nie rozumiem tego całego zwodzenia forumowiczów. To chyba jakaś chęć zagrania na nosie jest. Acha. Przydałyby się też jakieś dłuższe opisy tych ćwiczeń. Żeby świerzacy wiedzieli o co chodzi. Jeżeli rzecz jasna masz czas by coś takiego zrobić. Dzięki.
- Prace Piotr Jamroz
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Czas na kolejny desant. Ostatnio byłem skupiony na tworzeniu postaci. Ale nie zabrakło też portretu i enviro. Tu wyżej moja pierwsza postać po skończonym kursie z konstrukcji postaci i cwiczeń draperii. Tu druga, w rynsztunku. A tu trzecia. Goła (żeby mięśnie było widać) + enviro.
- Prace Piotr Jamroz
-
Sebastian Szmyd
Bez przesady. Jeżeli ktoś chce w ten biznes wejść to raczej wie czym concept- art jest. Dlaczego tak ludzie tam garną? Może praca w jakiejś większej firmie która zatrudnia na dłuższy okres grafika koncepcyjnego, jest tu głównym czynnikiem? Jendak większość z nas wolałaby stałe zatrudnienie przez kilka lat w jednej większej firmie niż szukanie bez przerwy coraz to nowych kontaktów i pojedyńczych zleceń? Mimo iż mają świadomość że ta branża bywa maksymalnie żmudna. Oczywiście w tej branży trzeba też mieć wyjątkowy skill.
-
Sebastian Szmyd
Chyba nigdy nie uwolnisz się od tych analogowych klimatów. Ale dla nas to ok. bo cieszą oko póki co. Dla Ciebie też ok. Jeżeli wiesz jak na tym zarobić. :)
-
Szkicownik_Graft
A powinieneś. Poziom masz już na tyle dobry że spokojnie mógłbys na CG zarabiać. Zresztą praca w tej branży to nie tylko zarabianie. To także obcowanie z osobami które w tym biznesie już siedzą, mają dużo większą wiedze i skill. Czyli jest to też rozwój. na którym tak bardzo Ci zależy. No chyba że pracujesz w takiej małej firmie jak ja. Gdzie jestem jedynym grafikiem "artystą". Zarobione pieniążki tez można przeznaczyć na dalszy skill. Wielu tak robi. No chyba że planujesz jednak pracować a te twoje "nie aspiruję do pracy w zawodzie" to taka ironia. ;)
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Czas na kolejne. Najpierw nudne martwe. Tak sobie myślę że chyba powinienem je częściej malować. Chociaż nie lubię. Potem dalej malowanie twarzy. I dwie sławne cosplay: Anzujaamu Tomia Teraz chyba najlepsza część, czyli prace własne Z chęcią wysłucham jakiś rad, bo jak wcześniej mówiłem wydaje mi się że w miejscu drepcę.
-
Sayja - teczka
Odbyt. O to jak się robi w pytę prace bez photobashingu... Uczyć się. Trenować! Świetna krecha. Kolory giter.
-
Prace Piotr Jamroz
Bardzo fajny start. No i oczywiście niezły wypas jak na Twoje lata. Ja mogłem pomarzyc o taki mpoziomie w twoim wieku. Z tym że ja nawet nie miałem wtedy komputera (co dopiero mówić o internecie i tablecie). Teraz pierwszy laptop dostaje się na komunię. A za moich czasów kredki + długopis w dłoń i jechane. Bleh... Zwrócę uwagę na jeden wyraźny błąd. Bo sam ostatnio dziargam portrety. Trzeba zwracać mocno uwagę na walor. Na początku jak malujesz twarz, staraj się nawet ani razu nie przybliżać pracy. Bo raz że detale to się robi później a dwa że na początku należy stworzyć taką "blokową" pracę. Co to dokładnie znaczy? Blokowa praca to taka która zawiera wszystkie informacje oprócz detali. Czyli proporcje, formę' temperaturę, nasycenie no i oczywiście walor. Tutaj oczy jednocześnie są za ciemne (obwoluta, rzęsy, rogówka) i za jasne w przypadku bielma. Początkujący często popełniają ten błąd bo chcą podkreślić ich (oczu) wagę. A to się tak nie robi. Wagę podkreśla się głównie poprzez ilość detali a walor musi po prostu trybić. Tu nie do końca trybi i dziewczyna wygląda trochę jak manekin Ewa z alternatywy4. Pamiętaj- przez pierwszą godzinę lub dwie maluj obraz z daleka (z boku malunku umieść refkę rzecz jasna) i będzie git. Reszta... Na razie nie zwala z konia. Ale jest na dobrej drodze. I aż się prosi o dalsze działania. A, z jakiego forum jeszcze korzystasz? Może ja bym się spróbował dodatkowo wypromować, zasięgnąć jakiś rad?
- wwysocki
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Możliwe że to jest właśnie to. Człowiek penia że najnowsza praca moze nie wyjsć za dobrze i robi ją najbardziej standardowo jak to tylko możliwe. Przez co wszystko wyglada bardzo sztywnie i bylejako. Ok. następnym razem postaram się poluźnić lejce moich rumaków. W oparciu o dotychczasową wiedzą rzecz jasna. :).
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Hm. Mi się wydaje że ostatnio tak trochę w miejscu drepczę. No, na pewno prędkość malowania wzrosła. Dzięki poznaniu podstaw nie męczę krajobrazu przez dwa tygodnie ale szybko trzaskam jeden przez 3-4 dni (to już prawie prędkość Zabrodzkiego, normalnie). Miło jednak usłyszeć że na pewno będzie progress bo to mobilizuje do wysiłku. Dzięki Buzie japońskich dziewczyn są z fotek. Chodziło o ćwiczenie scen z "overexposed light" w tle. Takie nadmierne światło daje fajny efekt. Cała twarz jest taka "fajnie" przyciemniona. No i jak się maluje taką ładną dziewczynę to banan nieustannie widnieje na mojej polskiej, umęczonej, skwaszonej mordzie, ;). A jak wiadomo w miarę pozytywne morale w tym biznesie są bardzo ważne.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Cosik ostatnio posucha w komentarzach. Może to wina tego że ostatnio tylko ćwiczeniowe prace wrzucałem, a może dlatego że nastąpiło zmęczenie materiału? Zobaczymy. Dzisiaj małe odświeżenie i wrzucam parę prac gotowych. Najpierw parę słitaśnych krajobrazków: Wszystkie oczywiście z komiksu. Nawet jak komiksu prawie nikt nie ogląda to imo warto go robić bo wtedy zapału i przede wszystkim tematów na prace nie brakuje. A potem portrety. Na razie przemalowane ze zdjęć: Z tym portretem poszło łatwo. Cztery godziny i gotowe. Jestem zadowolony. Ta sama dziewczyna ale już nie jestem. ten portret męczony był 8 godzin. Głównie z powodu innego, trudniejszego "stylu" uczesania. Jak za słitaśne to wszystko, to mówcie. Następnym razem przygotuje się coś mroczniejszego. :).