Zawartość dodana przez JonJoan
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
trochę spóźniony update wywołany awarią compa. W jakieś 90% udało się naprawić no i wczoraj wieczorem i dzisiaj rano dodałem kilka dodatkowych rzeczy. Dodatkowe światło i mikro textura na smoka (której w tej rozdzielczości można nie dojrzeć.) No i pierwszy plan z budynkiem i demonologiem, który burzy nieco wcześniejsze kompo- bo jest w sumie teraz pierwszym punktem skupienia. Dlatego koncepcję "dmuchania" zostawiam na później (sorry Olaf).
-
Szkicownik_Graft
Wszyscy tęskniliśmy za Tobą i nie mogliśmy się doczekać kolejnej pracy. :)
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
@ ZiN Myślałem nad błyskawicami. Trochę inaczej je chciałem usadowić. Ostatecznie tego nie zrobiłem ze strachu że całość bedzie trochę za bardzo kiksowata. Kiks chyba jednak taki straszny nie jest ale chyba te pioruny odciągają za bardzo uwagę od centrum akcji. @ Olaf No słuszna uwaga. Jest za dużo detalu na czubku głowy. A wzrok powinien podążać od oczu smokodemona w kierunku demonologa. Na pewno zamglę trochę tą koronę. Co do pary z nozdrzy... Niby słuszne ale wolałbym jakieś inne rozwiązanie. Jak go nie znajdę to zastosuję twoje. Z trochę zmniejszonym skutkiem. Dzięki, panowie.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Pierwsze compo złożone po zrobieniu renderu finałowego smoka i photobashu chmur.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Wstępne testowanie światła HDRI w keyshocie. Obrazek pierwszy i trzeci chyba będzie dobry. Żeby dalej to pociągnąć. Rozwazm tez przeniesienie do maxa. W keyshocie szybciej się ustawia scenę ale w maxie (vrayu) czas renderingu o wiele szybszy.
-
Sebastian Szmyd
No na odbycie. Coraz lepiej. Nie łechtam teraz. Prawdę mówię i zazdroszczę progresu.
- Obiekt 3D: SF 262 Wunder Blaster
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
No dzięki. Przy nastepnej odsłonie skoryguję nieco grafikę żeby poprzez biel odcedzić smoka od tła jeszcze bardziej i zwiekszyć kontrast. Bo pewnie o to chodzi. A tymczasem faza druga: Rzeźbienie obiektów. Na pierwszy rzut idzie smok (jakieś 2,5 dnia luźnego rzeźbienia bez spinu)
-
Postać 3D: Jason Todd/Red Hood
Fiu... Trochę zacofany jestem. Trzeba koniecznie kupić kompa pod SP, Marmoset i inne takie. W tym roku. Co do ilości trójkątów- się czepiam bo czepiają się tego też pracodawcy. Jest taka opinia że model musi miec jak najwięcej szczegółów a jak najmniej poligonów. Na postać bez sprzętu to musiałem kiedyś wykonać próbne zlecenie nie przekraczające 10 000 trójkątów. Chcesz jak najszybciej znaleźć robotę- to będziesz chyba musiał o to zadbać. Ok. Będę śledził twoje poczynania.
-
Postać 3D: Jason Todd/Red Hood
Fajnie przedstawiony model na AS. Trójkątów zdecydowanie za dużo. 111 tyś na tułów? Powinno być tak z kilkanaście. Z tego co ja słyszałem. Jeżeli chodzi o gry. Jeszcze jedno pytanko jeżeli chodzi o tekstury. Jeżeli mogię, :). Są trzy rodzaje na każdy obiekt. Pierwsza to oczywiście diffuse, druga normal. A ta trzecia? Jaskrawa? czasami żółtawa a czasami mocno różowa?
-
Postać 3D: Jason Todd/Red Hood
Dla mnie bardzo elegancki model na wysokim poziomie i chyba najlepszy debiut z jakim się spotkałem na tej stronie. Te mikro szczegóły były robione w zbrushu czy może w SP? Jak dużo czasu zajęło robienie całego modelu? Nigdzie nie widzę linka do Twojego artstation.
-
Czy coś się jeszcze dzieje na MAX3D.pl ?
Dokładnie to samo chciałem powiedzieć. Wszystko zależy od nas. Chcemy żeby Max zszedł- da się to zrobić. Rozruchajmy to forum. Ruszmy balię z gównem! [video=youtube;O-gc9oFc6BU]
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Dzięki. Retopoflow to jedyny program jaki używam do retopo. Główna zaleta to to że jest on od razu w blenderze. Nie trzeba między programami skakać. :). Może i nieskończenie droższy niż sam blender ale pomyśl sobie ile kosztowałby podobnej jakości plugin pod 3DSmax. Acha. do retopo używam jeszcze blenderowego mira tool który jest częścią box cuttera- bodajrze.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Kolejne wrzuciksy: Próba zahaczenia o realizm- powyżej Próba zahaczenia o kartunizm- ponizej No i próba zainimowania tego czegoś: O losie! Planuję tera kolejny mroczniejszy projekt. nazwałem go "Demonologist" i tym razem będę wrzucał poszczególne etapy tworzenia. Tak aby młodzi mogli sie czegoś dowiedzieć a starzy ingerować by praca finalna wyszła zajefajnie dobrze. Faza pierwsza: Wstępny desing kompozycji. W tym celu wykonałem cztery wstępne projekty kompozycji finałowej i wybrałem tą która jak dla mnie jest najlepsza. Czyli czwarta (ostatnia) Jeżeli uważacie że inna byłaby lepsza- to zamieniam się w słuch.
-
"Barbarzyńca" - postać 3D/Figurka
Fajne, fajne. Takie jedno pytanko. Te wszystkie mikro szczegóły (pory na skórze) były wypalane na mape normalną czy po prostu był robiony zwykły decimate i od razu do keyshota?
-
Czy coś się jeszcze dzieje na MAX3D.pl ?
-
studia
Może po prostu pochwal się też pracami jakie na tych studiach wykonałeś do tej pory. Zawsze to jakaś mobilizacja będzie. Tutaj są głównie samoucy, tudzież studenci internetowi. Oni zawsze powiedzą że studia to strata pieniędzy i czasu. Że lepiej samemu.
-
eevee wizka - Blender
No to czapki z głów. Dla Eevee ;). U mnie dużo mniej skomplikowana scena się rendruje w 3 minuty. Ale mój laptop dużo za słaby jest na Eevee. No chyba że Ty używasz karty tytana- lub coś w tym stylu. Powiesz może to i owo o swoim sprzęcie? Stacjonarny czy moze laptop? Jaka karta? Procesor? Ile ramu?
-
eevee wizka - Blender
Całkiem, całkiem. ile zajął rendering? FoV kamery nie jest do konca dobry. Zwróć uwagę na donicę. Jaka jest zniekształcona. Eevee też nie do konca daje sobie radę z cieniami. Co widac pod kanapą (cienia chyba w ogóle tam nie ma). Choć podejrzewam ze render był pioruńsko szybki?
-
Postać 3D: Nanami
Brawo! Panie! Zaczynasz inspirować.
-
Seria tutoriali na temat nowego interfejsu Blendka
Ja tam obejrzałem już wszystkie "wstepniaki" Andrew'a do 2.8. Nie jestem żadną cipciunią żeby wyłączac w połowie z powodu stylu prowadzenia. Wytrzymałem komunizm, wytrzymam Price'a. Zawartość uber ales.
-
Seria tutoriali na temat nowego interfejsu Blendka
Andrew jest dość irytujący ale ten gościu po prostu jest już ro...bywaczem systemów. Jakbyśmy mieli głosować na mistera blendera do dorżnąłby watahę. Niemniej rolę obydwu panów należy docenić.
-
Sebastian Szmyd
Fenomenalna ta animacja. Fajny dodatek umilający czytanie komiksu. Może coś powiesz więcej o tym komiksie?
-
Teczka 3D ZBrush - Blaza
Trochę bardziej rzetelnie i bardziej efektywnie podchodź do ćwiczenia podstaw. Ściągnij sobie: The Artist's Complete Guide To Facial Expression - Gary Faigin. I ćwicz anatomię głowy rysując. Będzie 10x szybciej i 10 x lepiej. Zacznij od niecieniowanych czaszek z różnej perspektywy. Tak z 5-6 dziennie. Do momentu aż przekroczysz stówę i będziesz ją znał na pamięć. Anatomia to nie są jaja.
-
Oficjalna beta Blendera 2.80
Oo. Dobrze wiedzieć że fundacja blendera wydała w tym roku pełną wersję. Jak obiecała. ;). Dla mnie to to chyba będzie najlepszy rylis blendera jaki był do tej pory.