Skocz do zawartości

JonJoan

Members
  • Liczba zawartości

    456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez JonJoan

  1. Jak na pierwszy model to spoko. wrzucaj więcej i niech każdy następny model bedzie lepszy od poprzedniego.
  2. Dzięki. Napracować to ja się napracowałem nad starą wersją. Kiedy to przez tydzień, półtora robiłem jedną stronę. Tera zajmuje 2-3 dni Najwięcej roboty jest z walorem. kolorowanie szybko idzie jak walor dobrze leży. Nie tylko postacie. Dzięki pluginowi OSM i GIS coraz częściej kreuję też tereny w blenderze. Do tworzenia postaci używam facebuild'era (głowa) i manuel bastioni lab (ciało). Następnym razem postaram się wrzucić krótki proces kreowania kadru. Bardzo fajnie wygląda. Na pewno postaram się skorzystać. dzięki. Pewnie dlatego że na razie nie ma żadnych mordobić. :). A tak na poważnie- z tym jest chyba największy problem. I tak prostu i na szybko nie da się go załatwić. bo w zasadzie na tym sztuka komiksu polega by wszystko było bardzo ruchawe. Tutaj wkracza często olewany temat kompozycji. Najtrudniejszy temat. Tak więc dzięki za linki. Postaram się bardziej przyłożyć do tematu. Tekstu jest dużo bo na razie jest taki trochę prolog. Który ma wyjaśnić "po krótce" w jakim świecie bedzie działa się akcja i w jakiej sytuacji znajdują się główni bohaterowie. Ja osobiście lubię jak tekstu jest dużo i można sobie trochę poczytać. Ok. Widzę że jest jakiś odbiór. A to zachęca do dalszej pracy. 🙂
  3. Damy radę. Na razie w planach jest zrobienie klasycznego komiksu webowego. Ale nie wykluczam też druku. To jednak w dalszej przyszłości bo są też plany zrobienia komiksu ruchawego- na you tube z przesuwającymi się kadrami i króciutkimi animacjami 3D. Najpierw jednak klasyczny webcomic.
  4. Powieść obrazkowa o pięknym świecie magii który odchodzi w niepamięć... "Lepszy świat"- Tom I- "Czarodziejka" rozdział I- "Więcej niż magia" Więcej info na samym dole posta (po przeczytaniu lub przewinięciu części komiksowej) . Nie ma co dłużej kisić ogórasa. Bo już kilka (5!) lat minęło odkąd zrobiłem swoją pierwszą stronę komidła. Od tego czasu mam nadzieję że zaliczyłem imprówing, zarówno pod względem graficznym jak i scenariuszowym (więcej akcji i intryg). Ciężko to bedzie zweryfikować bo musiał bym zapodać link do starszej wersji. Co mnie jednak najbarddziej cieszy to to że strony powstają dużo szybciej. Na bierząco postaram się wrzucać kolejne strony pierwszego tomu. Pan moderator pozwoli że Max3Dpl. bedzie główną stroną tegoż dzieła w polskiej wersji. I tu polskich czytelników z fór wszelakich bede nagabywał. Chyba że sobie tego nie życzy- to ustanowię gdzie indziej. Ale myślę że tu warto, bo na dzień dzisiejszy Max3D.pl jest chyba jedynym polskim portalem graficznym. Jeżeli tak- to ta pierwsza strona będzie dosyć często edytowana i tu bede wrzucał kolejne strony rozdziału1. Pomału, sukcesywnie bede robił update'y tak mniej więcej co kilka stron. Aż przedsięwzięcie się kiedyś rozrośnie. ;). Na dobry początek 12 pierwszych stron.
  5. No nic. Pogratulować wyobraźni. Kunsztu też, ale przede wszystkim wyobraźni. 🙂
  6. Oooo! dzięki. Ciężko zklasyfikować w sumie tą teke bo je tutaj 2D, 3D jak i 2,5D https://www.artstation.com/stephanbored https://www.facebook.com/profile.php?id=100011545594274 https://twitter.com/BoredStephan https://www.deviantart.com/stephanbored
  7. Cycles. Kiedyś gnoiłem... Dzisiaj bede... Ciurlał. https://www.artstation.com/stephanbored https://www.facebook.com/profile.php?id=100011545594274 https://twitter.com/BoredStephan https://www.deviantart.com/stephanbored
  8. Witam. mam dziwny problem z niektórymi obiektami transportowanymi z blendera do unity. ich materiały mają dziwne poziome pasy widoczne z bliskiej odległości. Wygląda to mniej więcej tak: Tak wygląda siatka jakby co. może to jej wina? Na ten moment pasy jakoś tak strasznie nie przeszkadzają, ale jest też paskudna ciemna plama na szczycie baku. To wszystko występuje, kiedy postawi się niektóre obiekty pod lampę. Może ktoś z was spotkał się z tym wcześniej i pomoże?
  9. Śliczna ta nowa Yeneffer. Choć ta postać zawsze kojarzyła mi sie bardziej z kobietą typu Vasquez. Cos czuje że cała konwencja nowego wiedźmina będzie w takim trochę bajkowym stylu. Mi to mocno nie przeszkadza, ale.... Krasnoludów szkoda.
  10. Wiecie co najbardziej mi się podoba w Maji i Maxie?:
  11. Garść miodnych dodatków. Z czego chyba najlepsze ten nowy extrude. Taki trochę zenonowy qmesh. Destructive extrude co prawda istnieje już jako wtyczka ale na razie to jest dziad. Nowy sculpting obiecujacy. Ale dużo w tej materii trza zrobić żeby chociażby zbliżyć się do zenona. Bardzo fajne retopo.
  12. Napisałem prośbę na forum right click, bo na devtalk chyba za bardzo nie można żebrać o skrypty. Zobaczymy. Może odpowiedzą.
  13. Witam. Czy da się w blenderze połączyć kilka operacji na raz i przypisać temu połączeniu shortcut? Np. 3 proste operacje -deselect all -selct linked -move (G) Wszystkie trzy działają jako jedna operacja pod prostym shortcutem -7 Jest taki skrypt do UV edytora gdzie wciskasz tylko F, zaznacza ci się wyspa, odznaczają pozostałe i od razu możesz ją gdzieś przenieść.
  14. U mnie działa. Instalowałem stąd: https://github.com/JoseConseco/GoB/releases/tag/v3_0_6 Trzeba regularnie sprawdzać czy jest update.
  15. JonJoan

    Blaza

    Sebastian S. jest doskonałym przekładem tego że pierwej, lepiej zacząc od tradycyjnych mediów. Są pewne podstawy które są właściwe dla wszystkich technik. Czy to ołówek, czy tablet, czy patyk zamoczony w łajnie.
  16. Generalnie przepis na sukces jest znany od tysięcy lat. I jeżeli jesteśmy już przy tematach religijnych tu jest świetny przykład: Tyko z tym sukcesem jest trochę jak z grubą babą. Ona wie że jak schudnie to stanie się piękna i wszyscy wokół będą ją adorować. Ale jej wiara jest zbyt mała by mogła wcielić dietę w życie. A niektórym brakuje po prostu pokory.
  17. To nie miał być moxika. Ja potrzebowałem Wincotta jeszcze młodszego niż wtedy kiedy zagrał rolę głównego villana w conquest. Czyli z tego pierwszego zdjęcia no i z tego: W tym drugim przypadku nie wiem czy ni poj...łem zdjęcia z jakimś podobnym do niego gościem- (piosenkarzem?), który wyświetla się kiedy szukam aktora gdy był młody. :) Jakby co to zrobię Moxikę i go trochę omłodzę. Dzięki za link, Boris.
  18. JonJoan

    Blaza

    Popróbuj też z wałkami i stożkami. A potem sześciany w 3- zbiegowej perspektywie. Umieszczaj bryły w tkzw. stożku widzenia. Czyli jak robisz jeden punkt zbiegu to drugi musi być oddalony o jakieś 4- 6 kartek A4- żeby bloki nie były takie strasznie zniekształcone (jak na rysunku nr1). No chyba że będziesz je malował na A4- dużo mniejsze. Good job!
  19. polka dot- dzięki. Fajnie że się tobie podoba ten art. Bo na forach wszelakich... Lipa, pipa. Modne jest ostatnio na forum body study... Dlatego ja też ostatnio chłopa se rzeźbię Bazowanego na zdjęciach młodego Michaela Wincott:
  20. Niech już będzie ta narracja. Tzn- demonolog jednak panuje w danej sekundzie nad demonem (no bo w zasadzie tak jest). kilka tekstur mi przepadło z powodu awarii i wiele rzeczy musiałbym robić na nowo. Nie chcę tego w nieskonczoność męczyć. Chromatic aberration na koniec. :P.
  21. Nie wiem czy się ona po prostu trochę nie wymknęła z pod kontroli. :). Na razie jest mniej więcej tak: Demonolog wezwał smokodemona przez chwilę nad nim panuje ale... za moment się to skończy- stąd groźna mina smokodemona. Bleh.
  22. Mag tak nie do końca sprawę sobie zdaje z tego że smok nie je zadowolony z przywołania. ;). Wiem że trochę naciagane ale w sumie powinienem był dokładnieopisać relację zanim zabrałem się do roboty. Użytkownicy mogliby wtedy coś doradzić jeszcze w fazie konceptu. Dla mnie to był nr. 2 i nawet miałem plany żeby ten kadr równiez zrealizować. I może nawet się podejmę jeżeli nie okaże się ze tekstury mi przepadły podczas awarii. Dobry pomysł chociażby z tego względu żeby sobie poćwiczyć robienie ognia: Tylko czy pasuje?
  23. Poprawiłem to co radziliście. Pewnie dlatego że ja perspektywę tym razem brzydko mówiąc- olałem. Myślałem że w tym przypadku nie będzie taka ważna. Najfajniejsze jest to że sam smok był rzeźbiony w trybie oktagonalnym. Kiedy się połapałem i włączyłem perspektywę- jego łeb był strasznie zniekształcony. Pomyślałem sobie- spoko, w keyshocie pobawię się trochę FoVem kamery i będzie dobrze. No nic postarałem się w fazie postpro trochę perspektywę skorygować. Nie wiem czy dobrze wyszło. Sami oceńcie. Następnym razem postaram się tak zagadnienia perspektywy nie olać. Chodzi o tą pomarańcz jaka jest przy oku smoka? Żeby to ujednolicić? Taka koncepcja ukazana jeszcze w fazie koncepcyjnej. :). Koncepcja wyczekiwania. Trochę na zasadzie: nasrałeś sąsiadowi na wycieraczkę. Sąsiad przyłapał cię na tym i zanim rzuci się na ciebie żeby zmasakrować- przez chwile się zastanawia. :). i groźnie patrzy.
  24. trochę spóźniony update wywołany awarią compa. W jakieś 90% udało się naprawić no i wczoraj wieczorem i dzisiaj rano dodałem kilka dodatkowych rzeczy. Dodatkowe światło i mikro textura na smoka (której w tej rozdzielczości można nie dojrzeć.) No i pierwszy plan z budynkiem i demonologiem, który burzy nieco wcześniejsze kompo- bo jest w sumie teraz pierwszym punktem skupienia. Dlatego koncepcję "dmuchania" zostawiam na później (sorry Olaf).
  25. Wszyscy tęskniliśmy za Tobą i nie mogliśmy się doczekać kolejnej pracy. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności