Zawartość dodana przez badassky
-
TLOU fanart - EC
badassky odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → The Last of Us - fanart contestAle jakże udana :) Lepszym będzie zagrożona druga połowa uczestników :P
-
Teczka 2D: Piret
Pierwszy jest jest bardzo dobry, gratuluję.
-
TLOU fanart - EC
badassky odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → The Last of Us - fanart contestZonk ;D Tym pierwszym wykosiłeś już pewnie połowę konkurencji, nieźle :)
-
Tsp#174 Miasto nocą
Bardzo fajne prace się do tej pory pojawiły. Strasznie dawno nie brałem udziału, trzeba nadrobić!
-
Fan art TLoU
Praca bardzo udana, jak zawsze :) A o tym był już kiedyś temat. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=38796 Może to komuś opinię wytworzy, bądź zmieni.
-
Cor Upp!
Dobry pierwszy krok :)
-
Teczka 2D: Piret
Fajnie namalowane, ma dobry klimat, podoba mi się :) Nie wiem tylko czy reakcja postaci z dalszych planów wskazuje na to, że odnaleźli jakieś ślady. Jeśli tak to mają dobry wzrok :D można by powiększyć ilość krwi, ew. dodać jakieś inne elementy.
-
Bombadil 2d
- Teczka 2D: 88grzes
Super rzeczy, gratuluję! Takie zestawienie prac ze strony profesjonalistów zawsze daje mi dużo nadziei i motywacji. Mogę zapytać jaka jest różnica w czasie między pierwszą, a drugą wersją. Nie mogę się doszukać w podpisie :)- Bombadil 2d
mirass- dziękuję za miłe słowa :) mam nadzieję, że udało mi się poprawić wskazane błędy. EC- dziękuję bardzo za konstruktywną krytykę i za poświęcony czas. Za to lubię to forum. EC: Rysunek -postacie maja opadniete ramiona i tworza stozkowate ksztalty, musisz im dac prawdziwe barki. Ci dwaj w tle maja gorzej niz ten z przodu ale u wszystkich jest niefajnie. Pilnuj geometrri ksztaltow - jesli cos ma ksztalt kola (glownia miecza, brosza na ramieniu, koleczko na tarczy) to ma tworzyc elipse, u ciebie sa placki gubiace ksztalt. Glownia miecza dodatkowo jest w innej perspektywie niz dlon. takie rzeczy najlepiej sprawdzic w lustrze trzymajac cos o podobnym ksztalcie. Na helmie oslona twarzy jest w innej perspektywie niz garniek - wyobraz sobie linie biegnaca od wierzcholka w dol posrodku twarzy i zobacz jak gwaltownie zmienilaby ona kierunek w polowie drogi. Rysunek ciągle u mnie leży. Często jest to spowodowane pośpiechem i rzekomym "luzem", którym próbuję się tłumaczyć. Za mało uwagi poświęcam staranności, muszę się tego oduczyć. EC: Projekt postaci - od gory idac: ozdoba helmu mi sie nie podoba, kojarzy mi sie z momentem miedzy przebudzeniem a umodelowaniem fryzury. Jesli to mialy byc rogi, to nie widac ani po ksztalcie, ani po oddaniu materialu. Mozesz napisac co to, a jesli faktycznie rogi to z jakiego zwierza? Mocowanie na sznurki wyglada malo imponujaco i malo bojowo, zastanow sie wiec czy to dobry pomysl. Powstało spontanicznie. Nieudany eksperyment, który miał na celu sprawić, że praca będzie ciekawsza. EC: To pod helmem ciezko rozszyfrowac - szalik? Jesli tak, to wygladaloby to calkiem inaczej. Owin sobie twarz jakas tkanina i zrob zdjecie i opieraj sie na tym, bedzie lepiej. Miała być kolczuga :) poprawiłem trochę ten element, mam nadzieję, że teraz będzie rozpoznawalny. EC: Zbroja - wyglada na zbroje luskowa, ale material jest kiepsko oddany i nie widac czy to jest ze skory, metalu czy czegos jeszcze innego. Poza tym luski sa porozmieszczane bezladnie i przypadkowo, polecam wizyte w muzeum albo solidna posiadowe na necie i edukacje w kwestii budowy zbroi a nastepnie studium zeby nauczyc sie wizualnych wlasciwosci materialow. I łuskową miała być. To ciągle odnosi się do barku staranności, mea culpa ;/ Kółko zrobione po to by....sam nie wiem :) już je usunąłem. Pasków nie oddam :D Muszą być, próbowałem je usunąć i było pusto. Wiem, że to argument trochę na siłę, ale zawsze może się coś tam znaleźć. Karwasze poprawione. EC: tarcza - Sadzac po skandynawskim helmie moznaby przyjac, ze maja to byc Wikingowie. A nawet jesli nie Wikingowie lecz jakies fantasy, to spojnosc i tak jest chyba lepsza niz przypadkowy dobor. W zwiazku z tym polecalbym raczej tarcze okragla niz taka jak tutaj od rycerza z XII-XIV wieku. Poza tym to kolko na tarczy nie ma sensu. Poczytaj skad sie te kolka wziely i do czego sluzyly, to pomoze w malowaniu ich we wlasciwy sposob i we wlasciwych miejscach. Masz całkowitą racje, zmieniłem na okrągłą męcząc się przy tym niesamowicie. Próbowałem rysować, robić to opcją elipsy i w ogóle mi nie wychodziło. Musiałem więc posilić się 3d :3 Eh wiedziałem do czego służyły kółka i co się za nimi kryło, ale lepiej z tym tarcza wyglądało i próbowałem "nabrać" widza, słabo mi to wychodzi :) Miecz również starałem się poprawić. EC: P co sa te sznurki na drzewcach wloczni? Nie mowie ze to blad, z ciekawosci pytam ;] Powiedzmy, że to wędka a ci panowie z ryb wracają :) Po pracy nasuwają mi się wnioski, że mało jeszcze umiem, muszę odrobić w stu procentach pracę domową zadaną kilka stron temu przez biglebowskiego i że muszę być znacznie bardziej dokładny! EC: No i napieraj dalej, dobrze Ci idzie ale zawsze moze byc lepiej ;] Miód na me oczy :D Musi być lepiej :) Ok, to przejdźmy do pracy. Dodatkowo spędziłem nad nią około 20h łącznie z szukaniem referencji. Raczej nie jestem w stu procentach usatysfakcjonowany, ale sądzę, że jest lepiej. Jak już wspominałem, miałem ogromne problemy z tarczą. EDIT: Wybaczcie mi sposób cytowanie. Ten zwyczajny nie wiedzieć czemu nie zadziałał ;/- Bombadil 2d
Dzięki Piret, spróbowałem wdrążyć te rady w życie. Mam nadzieję, że jest lepiej, szczególnie dlatego, że praca wydaje mi się być lepsza od poprzednich i bardziej skończona, a to chciałem osiągnąć w pewnym stopniu. Jeśli widzicie jakieś błędy bardzo proszę o uwagi. Jeśli coś powinno zostać poprawione to to nie był mój ostatni krok :)- Bombadil 2d
- Bombadil 2d
Co o tym sądzicie??- Bombadil 2d
Zgadzam się, kiedy wrócę do tej pracy na pewno to poprawię. Obecnie mam wrażenie, że to trochę za dużo jak na moje umiejętności. EDIT: Zapomniałem wspomnieć, że utworzyłem bloga, zapraszam: http://badassky.blogspot.com/ Jeśli ktoś ma jakieś propozycje co do zmian w layoucie to słucham otwarcie ;)- Bombadil 2d
Zaczynam już dodawać detale, ale zdaje mi się, że pracę warto poddać krytyce zanim utopię w niej więcej czasu. Liczę na Was :)- E to tha C
- E to tha C
Swoje zdanie ciągle podtrzymuje, reputacji nie stracę, bo i tak jej nigdy nie miałem.. Wybacz grass nie zrobię bojowego overa i nie zaspokoję twojej ciekawości, chyba mi wybaczysz, co nie? Mogę za to pokazać prace, które ewidentnie mają klimat walki wypracowany przez różne czynniki, a w tym kolor. Nikt nie musi się ze mną zgadzać i pewnie tak będzie, ale zaryzykuję. żeby daleko nie szukać: http://www.lacedemon.info/images/gallery/bitwa_pod_kircholmem_1605.jpg http://www.pinakoteka.zascianek.pl/Matejko/Images/Grunwald.jpg http://ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20130306 http://theconceptartblog.com/wp-content/uploads/2010/08/CraigMullins-000.jpg http://24.media.tumblr.com/tumblr_kwx4a7RaEC1qaklu7o1_500.jpg http://monstercutie.com/wp-content/uploads/2009/03/craigmullins.jpg Jeśli wrzucone prace nie mówią same za siebie to ja już nic nie dodam, sorry. A praca EC wciąż mi się podoba, ostatnie kadry również. P.S Eh zapomniałem o jednym całkiem fajnym przykładzie :)) http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2011/149/d/2/and_forgive_us_our_trespasses_by_ethicallychallenged-d3hhz2k.jpg- Bombadil 2d
W końcu oleje!! coś jeszcze z zimy, jak już wrzucałem to sorki i dp Proszę o rady i z góry dziękuję za komentarze.- E to tha C
- Coyote
- Cpt.Obvious v2.01
Gra wygląda świetnie. Ale to co wciąż podoba mi się najbardziej to arty z gry. Całe studio wykonało kawał dobrej roboty. Podpisuję się pod prośbą o stepy :)- Bombadil 2d
Widocznie nie jesteś aż tak bardzo zmęczony :D Bark rzeczywiście jest mocno za szeroki, nawet w porównaniu do drugiego :) Trzeba będzie poprawić.- Bombadil 2d
Nie wiem czy ilustracje bez koloru można nazwać "bardziej skończoną" ale skupiałem się na czystości kreski, gładkości itp. Wiem, że walor nie jest idealny, a kontrasty powinny być większe. Ciągle muszę siedzieć w martwych bo do tej pory te wszystkie ćwiczenie bez tego są jałowe.- Teczka 2D: Mariossan
Pierwszy mi się podoba najbardziej, fajne kolorki, ciekawy pomysł. Przypomina mi prace pewnego autora. Drugi też jest niczego sobie :) To prawda, że z anatomią twarzy jest nie najlepiej. Np. w pierwszym jest mocno za gruba szyja. Błędy w drugim portrecie wynikają pewnie z ułożenia twarzy. Nos jest chyba nie do końca w idealnym miejscu i jego dolna część powinna być nieco bardziej skierowana ku dołowi. Ucho dziwnie wrasta w twarz i po raz kolejny pojawia się problem z za szeroką szyją.- mats
Rosikowski dobrze gada :) Nie wiele wiem i nie wiele umiem, ale jakoś postaram się pomóc. Na ilustracji błędem jest nie proporcjonalne rozdawanie detalu. Wszystkie elementy, uwzględniając ten czynnik wychodzą na tak samo ważne. Rozumiem, że postać jeszcze nie jest skończona, ale już na tym poziomie Ziemia jak i cała reszta tła zawiera znacznie więcej szczegółów. Zawsze można to jakoś uprosić. Zamiast dwóch mocno zdetalizowanych elementów w tle możesz umieścić kilka mniejszych i o prostszym renderze. Sugeruję dodanie większej przestrzeni dla postaci. Pozdr. - Teczka 2D: 88grzes
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności