Skocz do zawartości

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehehe, za wcześnie na poprawki poza maxowe.
  2. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Batou. może ktoś będzie wiedział, jak stworzyć na tym renderze: http://www.members.lycos.co.uk/renders/xxx12.jpg takie mocne odbicia słońca jak są tutaj: http://www.members.lycos.co.uk/renders/xxx6.jpg Jedyna różnica między tymi renderami to, fakt, że pierwszy render ma inną mape hdri na karoserii (i cień pada na drugą strone, ale to prawie nie ma znacznie).
  3. Pussik odpowiedział cine-FX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super się to prezentuje. Niestety pionowa rama.. jest chyba w low poly modelowana. Pionowa rama, czyli taka przegroda między szybami bocznymi.
  4. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm... oj daaaaleka droga. :) Nie widać końca. Nawet jak będzię koniec to powinno się poczekać, zanim się odda do Finished Works. :) Zawsze jakieś drobnostki wyjdą. Puki co to wszystko jest dopiero zaczęte. :) Pierwsze lakiery.
  5. Pussik odpowiedział cine-FX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To mi się nie podoba:
  6. Pussik odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brembo ładniej. Skąd ją znam ta tarcze... :D
  7. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie mam pojęcia o co chodzi. Prosze o wiecej. :) Numer z kopułą się nie udał. Edit: Ok, dostałam tutka od Sikhama. Nowy render: jest lepiej, jednak przy dodaniu oddzielnej mapy hdri dla enva i dla lakieru, utraciłam mocne odbicia \'słońca\' z tyłu i boku Porsche. HEEELP ;( [Wyedytowany dnia 8-7-2004 > Pussik]
  8. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehehe, bardziej się podoba \"zachód słońca\". :) Dzięki za komentarze. Cień wrzuce na drugą strone, i spróbuje użyć innej mapy hdri do environment, a innej na lakier autka. :D
  9. Pussik odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow, pierwsza klasa !! U mnie w Porsche drzwi będą najtrudniejszym elementem. Łączenie wnętrza z zewnętrzem. Ty juz masz to za sobą. :)
  10. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cine-FX, o tym na gg, ok? Cocojambo, bardzo Cie praszę. Zaznacz obiekty, które są źle wyskalowane i najlepiej podpisz o ile % na oko powinny byc większe/mniejsze. Dziekuję Zrobiłam render z kopułą nieba nad autem... mało że czekałam 22 minuty, to wyszło ciemno i bez odbić. :[ Czy pod to trzeba wsadzić omni czy cio? V Ray`owe światło sky light najwyraźniej nie przenikło przez kopułę ... co spowodowało zaćmienie sceny. Edit: Troszke zabawy, z tymi kątami i nasileniami refleksów oraz diffuse. Niestety efekt wg. mnie wcale nie lepszy od poprzednich, a jak wg. Was? Zwłaszcza mnie martwi brak widocznego hdri. ;( Renderek z inna mapa HDRI - to \'dzięki\' niej takie fajniutkie światło pada na autko. :) Niestety zatraca się przy tym cała reszta. [Wyedytowany dnia 8-7-2004 > Pussik]
  11. Pussik odpowiedział cine-FX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To najpopularniejszy model wycieraczke na forum. :D Trzeba opatentować. Jak patrze na listwy to aż dech zapiera w piersi. ;) ... sporo przez to poly przybywa. Ale cio tam. Te nadkola od wewnatrz kanciaste są. Zostawiasz je takie?? :|
  12. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eee.jakim tutku? Co dpo ostatniego rendera, to jak może być lepiej, jak jest tak samo? :D ... ze szkłem to wiem jak jest, a jak jest z lakierem? Jak jest prostopadle to idealnie odbija?, a jak jest prawie równolegle, to co... ? ... jaki biały lakier? :> Ide zajrzeć na poprzednie strony.
  13. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No więc jest do bani. Lepoiej nie wymyśle. Potrzeba mi konkretnych opsiów, ide szukać tutków. Zobacze jeszcze z tym diffuse jak to jest. W zasadzie z JAKICHKOLWIEK MATERIAŁÓW W TEJ CHWILI NALEŻY OCENIAĆ LAKIER. Reszta jest od tak sobie. ;-) Taki render jeszcze: http://www.members.lycos.co.uk/renders/czarwony-lakier2.jpg
  14. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyli krótko mówiąc: Podnieść kamere wyżej i sprawdzić jak wtedy będzie? :)
  15. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprosze o komentarze w stylu Shahow`a. Czyli takie które mi pomogą, a nie utwierdzą, w przkeonaniu że to shit.
  16. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gdybym wiedziała jak oświetlić scene byłoby z górki... :P Ja tu po omacku wszystko. :-) Nowy render:
  17. Pussik odpowiedział MC-Maxim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te kropeczki, to brak AA, czy może kompresja obrazu, czy jakieś cienie są poszarpane? Podłoże może być jeszcze gorsze? :>
  18. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja robie lakier, a nie jakieś felgi. Roso corsa to kolor Ferrari??
  19. Pussik odpowiedział CyFix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za mocne HDRI. :-) Felgi genialne. :-D
  20. Pussik odpowiedział cine-FX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow. Naprawdę nie mam zastrzeżeń. Podoba mi się. :D Widze, że w jednym czasie bawimy się lakierkiem.
  21. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Max_1989, dzięki za ironiczną odpowiedź. Chyba nie czytasz uważnie, otóż nie mogę włączyć Sky Light. Edit: Nie mogłam właczyć sky light jako obiekt, ale to nie jest potrzebne. Oto scenka z Target Directional: 919s render 852s render [Wyedytowany dnia 5-7-2004 > Pussik]
  22. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zobacze co z cieniami. Ale Sikham przywaliłeś teraz. \"Nierozumiem kobiet\" Jeśli tka krótko się renderuje to chyba czegoś nie włączyłam co poprawia realizm renderów. Próbuje renderowac ze światłem Sky light i mam takie coś: Zarówno w D3D jak i Open GL. Help [Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Pussik]
  23. Pussik odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja wiem , ja wiem to jest wał korbowy. Sikham, nie bądź tacy jak inni. Problem zrobić takie coś? [sorry, jeśli chcesz moge ten obrazek zamieścić w formie linku] [Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Pussik]
  24. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu już jest HDRI + GI. LOL Tuning będzie po wakacjach. Nic z tego nie wyjdzie jeśli teraz zaczne je przerabiać. Wpierw skończe fabryczną wersję, potem będę modyfikowała. Kolor ... docelowo ma być metalik, o taki: http://www.members.lycos.co.uk/pussik/porsche_carrera_gt.jpg Jeszcze takie pytanie... czemu to się tak krótko renderuje? Czego tu nie dałam? Czas: 630-670s.
  25. Pussik odpowiedział cine-FX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    carshow_supra2.jpg Może taki jak ta 950 konna Supra? :) Serio to każde autko ma własny najładniejszy kolorek, z którym mozna go interpretować. :-) W sumie to możesz zrobić jaki chcesz kolor. :) Mi się podoba kolor Citroena Xsary (\'taki ppomarańczowy\', ale chyba nie będzie pasował do tego Reno, ale mozesz sprawdzić. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności