Skocz do zawartości

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. Kiepski ten making of :( Opisuje sam modelling.
  2. Pussik odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wyjaśnij, co z tymi światłami dokładnie nie tak. :> Imo, przednie światła w tym autku są najlepszą jego częścią.
  3. Pussik odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przednie światła super, jakie artefakty? D4D4L, używaj FireFoxa, podkreśla błędy. x_x
  4. Pussik odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zainspirowałeś mnie. Jutro poszukam w wawie jakiegoś sklepu z tym. Im bliżej bemowa tym lepiej. Hmm, a jak robi sie coś z kilku części to jest realne ich połączenie już po zastygnięciu tej gliny?
  5. Pussik odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    HAHAHAHA Ale ześ scenkę trzasnął. :D ORYGINALNĄ. Szkoda, że łyżka kuleje z realizmem. :(
  6. A ja apeluje o 1600x1200. :D Wtedy dam 5 gwiazdek. : >
  7. Pussik odpowiedział D4D4L → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czemu tylko 10min na render? Lakier do poprawy, ma bardzo ciemna obwódkę na powierzchni niemal równoległej do kamery. Mała postprodukcja w PS byłaby wskazana, bp np. znaczek "A6" niknie w refleksie. Swoją droga, jak zrobiłeś refleksy w tym studio?
  8. Pussik odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Moje podejrzenia były podobne. Po prostu duża rolę ogrywają tutaj dobre tekstury. Niebo chyba faktycznie rzuca się w oczy za bardzo, a śmiecie są na niskim poziomie. Jestem ciekawa, jakby ta praca wyglądała, jakbyś zmienił kąt widzenia. Wystarczy o 50stopni, bo tyłów raczej nie modelowałeś.
  9. Pussik odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podoba mi się bardzo. Fajne materiały we wnętrzu, ale zbyt czysto tam. Przyczepie się do kół - felga zlewa się z oponą. Zastanawiam się, jak zrobiłeś studio? Refleksy? Może jakiś mały making of? Concept ma fajny bok i tył. Szkoda, że nie ma ujęcia pokazującego jego pupcie. Przód mi tylko zabardzo badziewną mazdę RX przypomina. Ps: Co to za kółko na drzwiach w okolicy kolana?
  10. Pussik odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Link do blogu nie działa. :> Elo, fajna laseczka. :) Fajna kumpela by z niej była. :) Taki ziomal w bluzie po kumplu z kapturem. Człowiek się wtedy czuje invisible. : > : >
  11. Pussik odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na moje oko, wszystkim materiałom brakuje speculara.
  12. Mechaniczny owad dużo lepszy od organicznego. Materiały nie pasują, aczkolwiek nadają fajny klimat. Na +, że sam je malowałeś.
  13. Pussik odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Interesuje, sama chciałam pancernik wymodelować. Ale sposób prezentacji kiepski. Nie widać czy to dobry model czy przeciętny całkiem.
  14. Jakbyśmy mogli pojechać, to pewnie byśmy to uczynili.:f Ja niemobilna istotka jestem. Autko najładniejszą ma pupcię. :P Przód mi się już tak nie podoba. Ale to nie wina ReflectVision.
  15. Może trochę mało cienia, ale pracka przednia. :] http://www.berlinka.pcp.pl/Hitler1935.JPG Taka scenka byłaby dobra dla tego auta. :)
  16. Pussik odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Prezentacja beznadziejna i z tego co czytam, to model również. 4.5mln poly :f Troszkę szkoda, że olałeś optymalizacje, teraz musisz czekać na lepszego kompa by ukończyć projekt.
  17. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Gdyby to były światła Vray Lights, może by pomogło ustawienie wartości dla Cut off, gdyż być może kumuluje się natężenie świateł w tych miejscach.
  18. Pussik odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Więc kiedy używać mapy z pliku? Tworząc scenę zmieniamy wielkość kształt i położenie obiektów - więc trzeba nową mape irr tworzyć. Zmieniamy materiały na obiektach - nie trzeba nowej mapy irr? Zmieniamy ilość, rozstawienia i intensywność światła - trzeba czy nie trzeba? Ps: Mapa irr jest zależna od rozdzielczości? W 1600x1200 liczy się chyba dłużej niż w 640x480, a ponoć zawiera to samo.
  19. Pussik odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nałoż teraz meshsmooth x2 i sprawdź czy się trzyma liniii blueprintu.
  20. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    1.5 SP1 ale nie biorę update, bo wcześniej scenka robiona na 1,46. Nie ma displacement.
  21. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Własciwie w tym miejscu gdzie tak zamula render, nie ma nic nadzwyczajnego. Nic czego nie byłoby w innej części renderu. Przynajmniej z pozoru.
  22. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie umiem uzywac to o cyzm pisalismy w tmy temacie. Mam zrobiony render i do następnego nie mam aktywnej opcji browse, ocb?? i Co to jest to na dole: On Render end ?? "Randomize samples - displaces the samples slightly to produce better antialiasing of nearly horizontal or vertical lines. Randomize samples IRR- this is used during irradiance map calculation. When it is checked, the image samples will be randomly jittered. Unchecking it will produce samples that are aligned in a grid on the screen. In general, this option should be kept checked in order to avoid artifacts caused by regular sampling." Ciekawe jak to w praktyce wyglada... . . A wie ktoś jak uniknac tego, że render soti mi w jednym miejscu przez tyle czasu, przez ile renderuje się pół sceny?? 98% rendera robi się około godziny,a pozostałe 2% przez kolejną. Ale syf.
  23. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a, :f wow A jeszcze takie pytanie wyjęte z kontekstu. Czy aby stożek światła wolumetrycznego był widoczny, potrzebna jest mgła w scenie?
  24. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Omg, LOL. Czyli jeżeli cokolwiek zmienię z scenie to muszę od nowa liczyć irr xD haha To jaki jest w ogóle sens tego całego przedsięwzięcia?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności