Zawartość dodana przez Pussik
-
Silver Award: Opel Astra GTC
Kiepski ten making of :( Opisuje sam modelling.
-
Pojazd 3D: HC-S Concept Car (Up)
Wyjaśnij, co z tymi światłami dokładnie nie tak. :> Imo, przednie światła w tym autku są najlepszą jego częścią.
-
Pojazd 3D: HC-S Concept Car (Up)
Przednie światła super, jakie artefakty? D4D4L, używaj FireFoxa, podkreśla błędy. x_x
-
Obiekt: Ray
Zainspirowałeś mnie. Jutro poszukam w wawie jakiegoś sklepu z tym. Im bliżej bemowa tym lepiej. Hmm, a jak robi sie coś z kilku części to jest realne ich połączenie już po zastygnięciu tej gliny?
-
Silver Award: seaTales
HAHAHAHA Ale ześ scenkę trzasnął. :D ORYGINALNĄ. Szkoda, że łyżka kuleje z realizmem. :(
-
Postać 3D: Khufu - Ancient Quest Of Saqqarah Character
PRO five :))
-
Golden Award: Far from the city (ver 2)
A ja apeluje o 1600x1200. :D Wtedy dam 5 gwiazdek. : >
-
Pojazd 3D : Audi A6, Updatek
Czemu tylko 10min na render? Lakier do poprawy, ma bardzo ciemna obwódkę na powierzchni niemal równoległej do kamery. Mała postprodukcja w PS byłaby wskazana, bp np. znaczek "A6" niknie w refleksie. Swoją droga, jak zrobiłeś refleksy w tym studio?
-
Scena 3D: Zapomniana gorzelnia
Moje podejrzenia były podobne. Po prostu duża rolę ogrywają tutaj dobre tekstury. Niebo chyba faktycznie rzuca się w oczy za bardzo, a śmiecie są na niskim poziomie. Jestem ciekawa, jakby ta praca wyglądała, jakbyś zmienił kąt widzenia. Wystarczy o 50stopni, bo tyłów raczej nie modelowałeś.
-
Pojazd 3D: HC-S Concept Car (Up)
Podoba mi się bardzo. Fajne materiały we wnętrzu, ale zbyt czysto tam. Przyczepie się do kół - felga zlewa się z oponą. Zastanawiam się, jak zrobiłeś studio? Refleksy? Może jakiś mały making of? Concept ma fajny bok i tył. Szkoda, że nie ma ujęcia pokazującego jego pupcie. Przód mi tylko zabardzo badziewną mazdę RX przypomina. Ps: Co to za kółko na drzwiach w okolicy kolana?
-
Postać 3d: Ais
Link do blogu nie działa. :> Elo, fajna laseczka. :) Fajna kumpela by z niej była. :) Taki ziomal w bluzie po kumplu z kapturem. Człowiek się wtedy czuje invisible. : > : >
-
Wiz 3d: Łazienka
Na moje oko, wszystkim materiałom brakuje speculara.
-
Scena 3D: Miłość To Chemia / Seks To Fizyka
Mechaniczny owad dużo lepszy od organicznego. Materiały nie pasują, aczkolwiek nadają fajny klimat. Na +, że sam je malowałeś.
-
Model 3D: Pancernik Nagato
Interesuje, sama chciałam pancernik wymodelować. Ale sposób prezentacji kiepski. Nie widać czy to dobry model czy przeciętny całkiem.
-
Silver Award : BMW x6
Jakbyśmy mogli pojechać, to pewnie byśmy to uczynili.:f Ja niemobilna istotka jestem. Autko najładniejszą ma pupcię. :P Przód mi się już tak nie podoba. Ale to nie wina ReflectVision.
-
Scena 3D: mercedes o zmierzchu
Może trochę mało cienia, ale pracka przednia. :] http://www.berlinka.pcp.pl/Hitler1935.JPG Taka scenka byłaby dobra dla tego auta. :)
-
Model 3D: Pancernik Nagato
Prezentacja beznadziejna i z tego co czytam, to model również. 4.5mln poly :f Troszkę szkoda, że olałeś optymalizacje, teraz musisz czekać na lepszego kompa by ukończyć projekt.
-
Losowość rendera?
Gdyby to były światła Vray Lights, może by pomogło ustawienie wartości dla Cut off, gdyż być może kumuluje się natężenie świateł w tych miejscach.
-
Irradiance Map w Vray\'u
Więc kiedy używać mapy z pliku? Tworząc scenę zmieniamy wielkość kształt i położenie obiektów - więc trzeba nową mape irr tworzyć. Zmieniamy materiały na obiektach - nie trzeba nowej mapy irr? Zmieniamy ilość, rozstawienia i intensywność światła - trzeba czy nie trzeba? Ps: Mapa irr jest zależna od rozdzielczości? W 1600x1200 liczy się chyba dłużej niż w 640x480, a ponoć zawiera to samo.
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia
Nałoż teraz meshsmooth x2 i sprawdź czy się trzyma liniii blueprintu.
-
Losowość rendera?
1.5 SP1 ale nie biorę update, bo wcześniej scenka robiona na 1,46. Nie ma displacement.
-
Losowość rendera?
Własciwie w tym miejscu gdzie tak zamula render, nie ma nic nadzwyczajnego. Nic czego nie byłoby w innej części renderu. Przynajmniej z pozoru.
-
Losowość rendera?
Nie umiem uzywac to o cyzm pisalismy w tmy temacie. Mam zrobiony render i do następnego nie mam aktywnej opcji browse, ocb?? i Co to jest to na dole: On Render end ?? "Randomize samples - displaces the samples slightly to produce better antialiasing of nearly horizontal or vertical lines. Randomize samples IRR- this is used during irradiance map calculation. When it is checked, the image samples will be randomly jittered. Unchecking it will produce samples that are aligned in a grid on the screen. In general, this option should be kept checked in order to avoid artifacts caused by regular sampling." Ciekawe jak to w praktyce wyglada... . . A wie ktoś jak uniknac tego, że render soti mi w jednym miejscu przez tyle czasu, przez ile renderuje się pół sceny?? 98% rendera robi się około godziny,a pozostałe 2% przez kolejną. Ale syf.
-
Losowość rendera?
a, :f wow A jeszcze takie pytanie wyjęte z kontekstu. Czy aby stożek światła wolumetrycznego był widoczny, potrzebna jest mgła w scenie?
-
Losowość rendera?
Omg, LOL. Czyli jeżeli cokolwiek zmienię z scenie to muszę od nowa liczyć irr xD haha To jaki jest w ogóle sens tego całego przedsięwzięcia?