Skocz do zawartości

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. Widziałam Ronina parę lat temu i pozytywnie wspominam. :]
  2. Jest tyle tekstur paneli na necie, że już niedobrze się robi. ;D Wszelakich kafelków też na potęgę.
  3. Kiepskie filmy przytoczyłeś. Temrinator ma bardzo dobry scenariusz, w Rocky`im kształtuje się pełen zarys fabuły dopiero sumując wszystkie części.
  4. Nie będę orygnalna: Dark Knighta (druga częśc Batmana w wykonaniu Christophera Nolana z Christianem Bal`em). Rola Jokera genialna, rola Batmana, lokaja, policjanta na poziomie wysokim z pierwszje cześci. Niestety zmienili obsadę przyjaciółki Bruce`a Wayne`a. ;/ Już nie zobaczymy cukierkowej Katie Holmes. FIlm oglądałam w Imaxie, na ekranie 18x22m gdzie część filmu jest wyświetlana z szerokiej taśmy, niespotykanej w innych kinach - robi wrażenie.
  5. Pussik odpowiedział Mildanach → na temat → Game Art
    :D Ile poly?
  6. Pussik odpowiedział xaoo → na temat → Work in progress (WIP)
    Robisz model do gry (moda?), którą robią na tym forum w gam artcie? :) Co znaczy MK?
  7. Gorky 17 (na zachodzie pod tytułem Odium):
  8. Wow. Topic mnie przerasta, ale kocham gry wyścigowe i rajdowe. ;] Ma w sobie coś z F1 Challenge i rFactora. :] Trasy odwzorowujecie te istniejące w realu, czy wymyślacie sami? Bo jak coś, kiedyś jedną projektowałam. W 3d nic prawie nie ma, ale jest koncept na kartce. ;] Uwagi: Mały detal otoczenia. :(
  9. Pussik odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    Luzik. Szkoda, że to nie joker z Dark Knighta. :]
  10. No to przy tym kancie niech chociaż szparkę będzie widać, eh. Loozack, focha strzeliłeś na mnie czy co? Przynajmniej byś się przyznał. ;f Co znaczy, że nie chciałeś używać MS x1 przed cut`em? o,O Normalnie wycinasz rowki po konwersji zmeshowanej siatki? x_x No to witaj wśród śmiertelników, którzy robią je przed meshsmoothowaniem. ;] Siatę low poly masz cholernie gęstą, że tez udało Ci się zachować gładkość.
  11. Bardzo ładnie. :] Ciężko ocenić czy części do siebie pasują, przez ten brak AA. Skoro jest skończony model, czemu nie wyrenderujesz? :) Czasem bugi widać dopiero na renderze.
  12. Dzięki, szkoda tylko, że to taka trudna angielszczyzna. ;/
  13. Ja zainstalowałam SP2 do maxa 9 pod Win XP,a potem doinstalowałam Extension, Productivity Booster. Wszystko działa.
  14. Chciałoby się komuś opisać nieco więcej funkcji tego rozszerzenia? Również je zassałam i zainstalowałam, i teraz ze świecą szukać zmian.
  15. Podoba się. :D Coś ci się kant zrobił na tylnim słupku. :>
  16. Banany nieco bardziej podgniłe, lepsze. ;] Tło do owoców takie sobie.
  17. Odgrzebałam to i owo. Pozdrawiam. :D
  18. Ogólnie, główne wrażenie: tło lepsze od samochodu. : "Na obronę: - wiem, że ciemno, ale tak lubię, a i tak starałem się jak najjaśniej - szyba jest już z samplingiem 30 i dalej szumi tylko dłużej się renderzyło :P - studio mi się po maluchu znudziło więc nie będzie czystej ekspozycji :D" Ja też kocham niemal czarne rendery. :] Mój monit dobrze to wyświetla. Na szumy polecam Photoshopa, filters -> noise -> reduce noise No i bardzo dobrze Ci to studio wyszło. :D
  19. Pussik odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łoooo, pierwsza najlepsza. Ten statek na morzu .. co za konstrasty! ;o
  20. Sporo osób dało Ci 4 i wydaje mi się to zaniżoną oceną. :] Dostajesz 5 :D
  21. Pomiędzy częściami karoserii widać spore różnice w jasności. Taka już zmora meshsmootha i krojenia części obłych. Niektórzy robią karoserię jako 1 obiekt, dają convert to editable poly i potem tną. Ale to masakra, jeśli używasz iteration 3. Na ostatnim obrakzu światło ma meshsmooth isoline, a reszta low poly. Siateczka wygląda jak modelowana, gratuluje mapy z alphą. ;] Tiff? :] Ps: Tyłeczek wymiata, FORZA FERRARI!!! Chciałabym mieć taki. :P
  22. Pussik odpowiedział Wodzumarcin → na temat → Game Art
    Świetne mapowanie i model. Ile obecnie ma trisów?
  23. Mi sie kiedyś trafił na torrentach cały szkielet człowieka w 3D. Sam model, który oceniłabym na pare gwiazdek. Może warto poszukać gotowca w necie, po co powieleć? A następnie przerobić.
  24. :f To może, niech będzie mniej szybka i bardziej dokładna. :) Zmień renderer na początek. Bo jak domniemam, używasz scanline`a?
  25. Kiepski ten making of :( Opisuje sam modelling.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności