Skocz do zawartości

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. Czekam na wasze propozycje póki co.
  2. Pussik odpowiedział makak → na temat → Work in progress (WIP)
    Eddy, a nie widzisz tego lakieru? ;o Szyby też sztucznie jakoś... wrzuć mapkę HDRi do slotu env. dla materiału szyb, lakieru...
  3. Toonkowy renderek. W sumie tylko obwódka dodana... bo Vray Ton nic więcej nie robi. Mam jednak takie pytanie. Gdy już będą tekstury, kolorki itp, to jak je "spłaszczyć", pozbawić realizmu, by wyglądały toonkowo? Robił ktoś coś takiego? Zabawa levelsami w photoshopie czy znacie jakieś tricki do zastosowania w shaderach? Tak jak tutaj, zróżnicowanie kolorów jest nieduże, ale nie widać też posteryzacji. (Pewnie każdemu materiałowi trzeba ustawiać specjalny falloff i nie tylko? :P) Za texturowanie wezmę sie dopiero po maturze.
  4. Ale nawet jak nie tworzy pliku recovery, to są autobacki. Ja mam ustawione by mi robił save`a co 3min. Więc nawet jak się wysypie, to najwyżej 3min stracę.
  5. Pussik odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Możesz zrobić tak, by w viewportcie pokazywało bez meshsmootha, a modyfikator był zatwierdzany dopiero przy renderingu.
  6. Klata trochę spłaszczona przez ujęcie. Aczkolwiek nie jest to zbroja jaka mieli gladiatorzy, podcięcie klatki i brzucha jest nieznaczne. Tak.. projekt został tworzony na przełomie sierpnia i września 08`, a teraz model został ukończony. W tym czasie była ~7 miesięczna przerwa (ale zleciało ;o). Po opublikowaniu tematu, zostały przeskalowane ramiona, zrobione tęczówki i kilka mniej istotnych zmian. Fotki zostały nadpisane. A tutaj coś dla ciekawskich:
  7. Co to za mikro wybrzuszenia?
  8. Bardzo fajnie się zapowiada. Zajawka na karbonik :P
  9. Importowany do roadkill stand-alone plik obj ma mieć już nałożoną teksturę, czy to się robi w killerze?
  10. Fajny toonkowy styl oraz pomysł. Tylko cienie słabe. :( Zwłaszcza przy kubku. By the way, znam ten zbiór zadań do fizyki x_x...
  11. Może zginać palce, ma zawiasy. Jeszcze nie wiem w jakim stylu chce tego CG zrobić. Na razie jest taki idealnie równy. Jakiś czas temu naszła mnie ochota na naukę Vray Dirta i takie o to coś wyszło: W global switches wszystko zostało nadpisane jednym materiałem. Ludka obsługującego mecha nie będzie. To jedna z różnic pomiędzy oryginałem, a moją wersją. Ps: Nad siateczkami się zastanowię. :)
  12. Witam. Chce podzielić się renderami modelu mecha z gry mmorpg, ROSE Online. Nazywa się on Castle Gear i jest szczytem inżynierii w ów świecie. :) Pomimo, że model uznaję za skończony (czyt: jest wszystko), to uwzględnię ewentualne poprawki. Całość była modelowana w 3DS Max 9 i renderowana w VRay`u 1.5. Referencję, która służyła mi za wzór, przedstawiam poniżej. Moim zamiarem nie było w 100% trzymanie się oryginału, a jedynie zachowanie stylu, proporcji i dodanie od siebie detalu. Proszę o wytykanie błędów, prezentowanie swoich sugestii oraz propozycji odnośnie stylu, w jakim mech powinien zostać oteksturowany.
  13. http://img89.imageshack.us/img89/7075/normal.jpg Z wykorzystaniem normal mapy lepiej wychodzi i dużo mniej zabawy z tym.
  14. Subdivs 512 i max lenght 1. Poza wydłużeniem czasu renderingu - brak zmian. ;/
  15. Mam mapke wystarczającej jakości i na jej podstawie chce wyrenderowac displace. Ale na renderze krawędzie są w takie ząbki i w ogóle cały displace jest mizernej jakości. Czego to wina? :) Jest tak zarówno, jeśli wrzucam bitmape do slotu displacement w material editorz,e jak i wtedy gdy używam modyfikatora vraydisplacemod. Przykłady: http://img12.imageshack.us/img12/1315/zabki.jpg http://img12.imageshack.us/img12/8739/zabki2.jpg http://img239.imageshack.us/img239/7712/testy.jpg
  16. Pussik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie no, ja takie rzeczy to wiem. :P A próbowałaś wejśc z mtl library, wziąć merge i potem, gdy pojawi się na liście nowy materiał, kliknac dwukrotnie? Wówczas przeniesie się on do material editora i stamtąd nałożysz już na obiekt.
  17. Pussik odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    MI Q9450 śmigał na tym: http://www.allegro.pl/item553109477_coolermaster_hyper_tx_2_wydajne_chłodzenie_do_oc.html (myśle, że można dostać w cenie 50zł, wystarczy popytac na forach czy w sklepach). Wentyl 92mm kręci się w zakresie 1000-1900rpm i jest na poziomie wentyli za ~30zł. Temp. na Q9450@3,7GHz 1,3V wynosiła 45st. w Idle i 60st. w stresie.
  18. Pussik odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Hardware
    Ja mam, .. z opóźnieniem ale moge odpisać. Że pomimo starszego steppingu C1 (względem nowszego E0), Q9450 śmiga stabilnie 4GHz przy 1,4V i 3,76GHz przy 1,3V przy temp 50st. w stresie na ASUSie P5Q PRO. 3x szybszy od E2140@3GHz i 8x szybszy od Bartona 2500+@2,4GHz. Q9450 12M 8x333, 820mln. tranz.,zablokowany mnożnik w górę.
  19. Gdyby nie, nieprzezroczyste szyby, wyglądałoby jak fotka z postprodukcją w PS, by wyglądało na stare zdjęcie. :)
  20. Fajne autko wybrałes. Felgi płasko wyglądają i nie są to najładniejsze z katalogu Porsche. :) Samochód wygląda jakoś oble, może brak mu detalu (wytłoczneia różne). Maska wydaje się być wypukła, a powinna być wycieciem kawałka karoserii. Wg. mnie ogólnie karoserie powinno się robić z 1 kawałka, a potem pociąć ją. Ale każdy ma swoje techniki.
  21. Model świetny, cała reszta mi się nie podoba. :)
  22. Hot Rody mi się nie podobają. To co robią w Hot Rods na discovery mi się zawsze nie podobało, ale i tak ich oglądam. :D Praca dobrze wykonana... siatka...mi nie przeszkadza, ale nie wiem po co ona.
  23. Zdecydowanie drugie autko. Aczkolwiek niebieskie tło na tyle ładnie ci wyszło, że szkoda powoływać się na szare, które zawsze wychodzi. :D Komuś innemu bym powiedziała, by jeszcze dopieścił auto, ale ja wiem ile sie już nad nim męczyłeś i ile dzięki niemu się nauczyłeś.
  24. Ale paskuda ;o buzi z języczkiem, fu.
  25. Pussik odpowiedział Altesse → na temat → Hardware
    Zanim zaczniesz ładować w hajs, jakiego używają profesjonaliści, może pomyśl nad nauką optymalizacji sceny? Karta graficzna nie bierze udziału w renderowaniu, przy używaniu mentala czy vraya. 1,5h renderingu to długo? Haha :D Mi się tyle robią niekiedy renderki podglądowe.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności