Skocz do zawartości

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. Pussik dodał odpowiedź w temacie → w Mudbox
    Mam nowy sysytem i dopieor co zainstalowany Mudbox. Odpalam program, importuję OBJ 100tys trisów i muli mi tak, że mam 2FPS w viewportcie. COś nie tak.. wczytuję model 2mln trisó, z ostatnieog projektu z mudboxa i .. śmiga ok... odpalam tamten obj i już śmiga ok. To jest optymistyczna wizja pracy z mudboxem, przeważnie jednak muszę odpalać jakieś pliki po kilka razy, by w końcu program działał płynnie.. o co chodzi? :| Różnica jest drastyczna, bo 2fps vs .. 40? 60? Wie ktoś co jest tego winowajcą? Siedzę na Win7 Utimate x64, mam Quada blisko 4GHz, 8GB ramu i kartę grafiki HD4770. Może karta nie łapie trybu 3D? Czasem jednak odpalam 1-2mln model i śmiga płynnie, po czym tworze nową scenę importuję model składający się z 100tys trisów i muli te 2fps. Ps: Jak najlepiej przerzucać pliki z 3ds maxa do Mudboxa? Update: Chyba mam pewną odpowiedź: Modele w mudboxie, śmigają płynnie, gdy mają zagęszczoną siatkę przez ten program.
  2. Pussik odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super. Bardzo na plus odpryski farby na metalu i projekt stroju.
  3. Pussik odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam wrażenie, że model jest dłuższy niż oryginał.
  4. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Thx za komentarze, wszystkie są b. ważne i uwzględnie w następnym projekcie. Przy takim low poly chyba było lepiej zrezygnować z kępek włosów na łączeniu nog z tułowiem oraz z brwii niż cały tułow robic w sprites'ach, bo to by na moje oko dodało ze 400 trisow (lub mniej trisów, a duża powierzchnia na mapce). :> Powiększyłem stopy o 40%: Ziomuś.. takie wrażenie przez przedziałek, który mam na osobnej warstwie i który robi za nos... nie mogłem nic lepszego wymyślic. Any idea? :> W sumie to 3 przedziałki, na nosie, czole i tyłku, ale tylko ten na nosie chciałbym ewentualnie zmienić na coś innego.
  5. Pussik odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardoz ładny environment. Tylko woda w źródełku mi się nie podoba.
  6. Pussik odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo zacne. :D W czym renderowałeś?
  7. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To lód ze świata fantasy. :P Ewentualnie może to być bryła opalu. Slag ma zręczne nóżki :) nimi strąca to co wisi. Węzły są tego typu, by wystarczyło pociągnać za sznurek lub sopel/sakiewkę, by się odwiązało.
  8. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie, AO jest nałożone na color mapkę z blendingiem multiply. Mała kompozycja.. jak wam się widzi? Nigdy nie zajmowałem sie fotomontazem. http://www.cg3d.pl/a/comp7.jpg
  9. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolorystyka zmieniła się w trakcie, ale być może (teraz to wątpię :P) kiedyś zrobię slaga w wersji bardziej lodowej (błękitnej). Co by sprawiło, aby nogi wygladały 'kurakowato'? Chyba później zmniejszę troche te obrazki...
  10. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki za koment. :) Na youtubie są tez 3 filmiki. :P
  11. Pussik dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Skończyłem projekt latajacej kreatury, zwanej Slagiem i pragnę podzielić się z wami rezultatem mojej pracy. Wpierw "krótki" opis: Slagi to niegroźne stworzenia latające, atakujące w grupach po kilkanaście osobników. Nie mojążadnego wyższego celu, atakują, gdyż są złośliwe. Żyją na pokrytej śniegiem i lodem planecie Luna. Zęby Slaga nie są zbyt użyteczne w walce, gdyż przez zamiłowanie do słodyczy są zepsute i bezużyteczne. Ich bronią są pazury oraz przyczepione elementy, które mogą zrzucać na przeciwnika z powietrza, dzięki sprawnym dolnym kończynom. Generalnie Slagi nie władają magią, jednak posiadają mroźne dmuchnięcie o niegroźnych paraliżujących właściwościach, nieznanych nikomu. Proces: Slag jest moim drugim stworkiem zainspirowanym grą ROSE Online i na pewno nie ostatnim. Kompozycja projektu, tzn. presentation shot, beauty shot, construct oraz wymagania są zaczerpnięte z e znanego na całym świecie konkursu Dominance War. Ponieważ jednym z wymogów w ów konkursie jest piedestał pod postać, stworzyłem cylindryczny blok lodu, do którego przywiązany jest Slag. Projekt nie jest tak skomplikowany jak te z Dominance War, więc limit 10tys trójkątów nie był potrzebny. Zamiast tego narzuciłem własny budżet 1500 trisów na postać. Backstory: Podczas pewnej wyprawy ludzi na planetę zwaną Luna, tuż po tym jak podróżnicy opuścili Eucar City, natknęli się na nieznane im istoty. Slagi natychmiast zaczęły zaczepiać ludzi, tak rozpętała się walka. Zwyciężyli ludzie, szybko i niemal bez strat. Jednak nie chcieli oni zabijać wszystkich irytujących Slagów, więc kilka z nich przywiązali do brył lodu. Slag w wersji high-poly oraz siatka high-poly, z wyłączonym modyfikatorem meshsmooth (subdvision): Slag w wersji high-poly oraz siatka high-poly, z wyłączonym modyfikatorem meshsmooth (subdvision): Fragment skórzanej zbroi - high-poly: Sakiewka przywiazana do Slaga - 70 tris: ConceptArt wykonany przez studio Tiggersoft, twórców ROSE Online:
  12. Pussik odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może jakieś łuski na odwłoku? :) Albo coś w rodzaju jak na tym zdjęciu: Owady często wykazują przezroczystość tkanek i widać ich narządy. Może warto pokusić się nad zrobieniem textury ciała na warstwach z różnym opacity.
  13. Pussik odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na moim kompie: Q9450 2666@3760 Mhz, FSB470 ram 2x2GB 1066@940 mhz CL5-5-5-12 ASUS P5Q PRO LGA775 system win XP 64 SP1 (czteromiesięczny) czas 9 min 31 sek.
  14. Pussik odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajny fotel. Prezentacja jednak strasznie uwydatnia kanty (chodzi o jasne tło). :) Imo niepotrzebnie zużyłaś poligony na wcięcia (wgłębienia na drewnianą część) w oparciach widoczne od frontu. Te same poligony można byłoby wykorzystać do zaokrąglenia spodu fotela. Co do robienia textur w większej res. nie ma co przekraczać 200% docelowego rozmiaru. Z późniejszym resizowaniem textur problem pojawia się przy drobnej fakturze materiału. Mamy przykładowo res 1024x1024 i widoczną fakturę skóry, ale jak zmniejszysz do 512x512, to ta drobnica może się rozmazać i być kompletnie nierozpoznawalna. A, jeszcze jedno, co to za nawyk walenia nickiem na całą mapkę? o,O
  15. Pussik odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne! Dodałbym jednak jeszcze coś z prawej strony i jakieś wypukłości, czy bardziej wyraziste rysy na ziemi. Apropo śmieciarek, kojarzy ktoś pojazd "białe śmieci" z Carmageddon TDR2000?
  16. Połowa. :) Moje pierwsze wrażenie na temat tej pracy było: "jak on do cholery zrobił te chmury!?", potem, któryś post przygasił mój entuzjazm.
  17. Podoba mi się, szkoda tylko, że 2/3 pracy to fotka.
  18. Pussik odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Koniecznie daj większą rozdziałkę. :)
  19. Pussik odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Cały. :)
  20. Pussik odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi najbardziej podoba się Boofis, jeśli chodzi o 3D, a w 2D, niestronniczo patrząc, piąte miejsce naszego rodaka. Imo, topowe prace niekoniecznie przebijają laureatów trzeciej edycji, ale w tej odsłonie zdecydowanie więcej jest takich topowych prac.
  21. Pussik odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    A też wpadnę.
  22. Czyste rendery, ale nie podobają mi się ujęcia kamery.
  23. Pussik odpowiedział Davegraph → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajna ziemianka. Przypomina mi się Shire i domem Bagginsów. Drzwi mają chyba bardzo dużą texturę. Jedyne co mi się nie podoba to lampa na froncie. Dużo w niej poly a i tak brzydka.
  24. Pussik odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mały butik z modelami arch. jest na mojej stronie portfolio. Również zapraszam.
  25. Pussik odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nawiązując do pierwszej strony. Co to za karty Sony? Btw, te walczące potwory przypominają mi odcinki Atomówek. :D Ps: Imo jesteś jednym z najlepszych polskich grafików, których prace widziałem. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności