Zawartość dodana przez Pussik
-
Brak płynności w MudBoxie 2009
Mam nowy sysytem i dopieor co zainstalowany Mudbox. Odpalam program, importuję OBJ 100tys trisów i muli mi tak, że mam 2FPS w viewportcie. COś nie tak.. wczytuję model 2mln trisó, z ostatnieog projektu z mudboxa i .. śmiga ok... odpalam tamten obj i już śmiga ok. To jest optymistyczna wizja pracy z mudboxem, przeważnie jednak muszę odpalać jakieś pliki po kilka razy, by w końcu program działał płynnie.. o co chodzi? :| Różnica jest drastyczna, bo 2fps vs .. 40? 60? Wie ktoś co jest tego winowajcą? Siedzę na Win7 Utimate x64, mam Quada blisko 4GHz, 8GB ramu i kartę grafiki HD4770. Może karta nie łapie trybu 3D? Czasem jednak odpalam 1-2mln model i śmiga płynnie, po czym tworze nową scenę importuję model składający się z 100tys trisów i muli te 2fps. Ps: Jak najlepiej przerzucać pliki z 3ds maxa do Mudboxa? Update: Chyba mam pewną odpowiedź: Modele w mudboxie, śmigają płynnie, gdy mają zagęszczoną siatkę przez ten program.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Super. Bardzo na plus odpryski farby na metalu i projekt stroju.
-
Model 3D: RE-Extinction Hummer
Mam wrażenie, że model jest dłuższy niż oryginał.
-
Postać 3D: Slag - mała latająca kreatura
Thx za komentarze, wszystkie są b. ważne i uwzględnie w następnym projekcie. Przy takim low poly chyba było lepiej zrezygnować z kępek włosów na łączeniu nog z tułowiem oraz z brwii niż cały tułow robic w sprites'ach, bo to by na moje oko dodało ze 400 trisow (lub mniej trisów, a duża powierzchnia na mapce). :> Powiększyłem stopy o 40%: Ziomuś.. takie wrażenie przez przedziałek, który mam na osobnej warstwie i który robi za nos... nie mogłem nic lepszego wymyślic. Any idea? :> W sumie to 3 przedziałki, na nosie, czole i tyłku, ale tylko ten na nosie chciałbym ewentualnie zmienić na coś innego.
-
Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
Bardoz ładny environment. Tylko woda w źródełku mi się nie podoba.
-
Wicek... moja interpretacja
Bardzo zacne. :D W czym renderowałeś?
-
Postać 3D: Slag - mała latająca kreatura
To lód ze świata fantasy. :P Ewentualnie może to być bryła opalu. Slag ma zręczne nóżki :) nimi strąca to co wisi. Węzły są tego typu, by wystarczyło pociągnać za sznurek lub sopel/sakiewkę, by się odwiązało.
-
Postać 3D: Slag - mała latająca kreatura
Nie, AO jest nałożone na color mapkę z blendingiem multiply. Mała kompozycja.. jak wam się widzi? Nigdy nie zajmowałem sie fotomontazem. http://www.cg3d.pl/a/comp7.jpg
-
Postać 3D: Slag - mała latająca kreatura
Kolorystyka zmieniła się w trakcie, ale być może (teraz to wątpię :P) kiedyś zrobię slaga w wersji bardziej lodowej (błękitnej). Co by sprawiło, aby nogi wygladały 'kurakowato'? Chyba później zmniejszę troche te obrazki...
-
Postać 3D: Slag - mała latająca kreatura
Dzieki za koment. :) Na youtubie są tez 3 filmiki. :P
-
Postać 3D: Slag - mała latająca kreatura
Skończyłem projekt latajacej kreatury, zwanej Slagiem i pragnę podzielić się z wami rezultatem mojej pracy. Wpierw "krótki" opis: Slagi to niegroźne stworzenia latające, atakujące w grupach po kilkanaście osobników. Nie mojążadnego wyższego celu, atakują, gdyż są złośliwe. Żyją na pokrytej śniegiem i lodem planecie Luna. Zęby Slaga nie są zbyt użyteczne w walce, gdyż przez zamiłowanie do słodyczy są zepsute i bezużyteczne. Ich bronią są pazury oraz przyczepione elementy, które mogą zrzucać na przeciwnika z powietrza, dzięki sprawnym dolnym kończynom. Generalnie Slagi nie władają magią, jednak posiadają mroźne dmuchnięcie o niegroźnych paraliżujących właściwościach, nieznanych nikomu. Proces: Slag jest moim drugim stworkiem zainspirowanym grą ROSE Online i na pewno nie ostatnim. Kompozycja projektu, tzn. presentation shot, beauty shot, construct oraz wymagania są zaczerpnięte z e znanego na całym świecie konkursu Dominance War. Ponieważ jednym z wymogów w ów konkursie jest piedestał pod postać, stworzyłem cylindryczny blok lodu, do którego przywiązany jest Slag. Projekt nie jest tak skomplikowany jak te z Dominance War, więc limit 10tys trójkątów nie był potrzebny. Zamiast tego narzuciłem własny budżet 1500 trisów na postać. Backstory: Podczas pewnej wyprawy ludzi na planetę zwaną Luna, tuż po tym jak podróżnicy opuścili Eucar City, natknęli się na nieznane im istoty. Slagi natychmiast zaczęły zaczepiać ludzi, tak rozpętała się walka. Zwyciężyli ludzie, szybko i niemal bez strat. Jednak nie chcieli oni zabijać wszystkich irytujących Slagów, więc kilka z nich przywiązali do brył lodu. Slag w wersji high-poly oraz siatka high-poly, z wyłączonym modyfikatorem meshsmooth (subdvision): Slag w wersji high-poly oraz siatka high-poly, z wyłączonym modyfikatorem meshsmooth (subdvision): Fragment skórzanej zbroi - high-poly: Sakiewka przywiazana do Slaga - 70 tris: ConceptArt wykonany przez studio Tiggersoft, twórców ROSE Online:
-
Objekty 3d : Mucha
Może jakieś łuski na odwłoku? :) Albo coś w rodzaju jak na tym zdjęciu: Owady często wykazują przezroczystość tkanek i widać ich narządy. Może warto pokusić się nad zrobieniem textury ciała na warstwach z różnym opacity.
-
FRYBENCH - render benchmark
Na moim kompie: Q9450 2666@3760 Mhz, FSB470 ram 2x2GB 1066@940 mhz CL5-5-5-12 ASUS P5Q PRO LGA775 system win XP 64 SP1 (czteromiesięczny) czas 9 min 31 sek.
-
obiekt 3d - fotel
Bardzo fajny fotel. Prezentacja jednak strasznie uwydatnia kanty (chodzi o jasne tło). :) Imo niepotrzebnie zużyłaś poligony na wcięcia (wgłębienia na drewnianą część) w oparciach widoczne od frontu. Te same poligony można byłoby wykorzystać do zaokrąglenia spodu fotela. Co do robienia textur w większej res. nie ma co przekraczać 200% docelowego rozmiaru. Z późniejszym resizowaniem textur problem pojawia się przy drobnej fakturze materiału. Mamy przykładowo res 1024x1024 i widoczną fakturę skóry, ale jak zmniejszysz do 512x512, to ta drobnica może się rozmazać i być kompletnie nierozpoznawalna. A, jeszcze jedno, co to za nawyk walenia nickiem na całą mapkę? o,O
-
Finished 2d:NASA towers site
Bardzo fajne! Dodałbym jednak jeszcze coś z prawej strony i jakieś wypukłości, czy bardziej wyraziste rysy na ziemi. Apropo śmieciarek, kojarzy ktoś pojazd "białe śmieci" z Carmageddon TDR2000?
-
Silver Award: Avro Lancaster - Stream
Połowa. :) Moje pierwsze wrażenie na temat tej pracy było: "jak on do cholery zrobił te chmury!?", potem, któryś post przygasił mój entuzjazm.
-
Silver Award: Avro Lancaster - Stream
Podoba mi się, szkoda tylko, że 2/3 pracy to fotka.
-
scena 3D: latający holender
Koniecznie daj większą rozdziałkę. :)
-
spotkanie na browara. warszawa 07.08.2009
Cały. :)
-
Dominance War iV - WYNIKI!
Mi najbardziej podoba się Boofis, jeśli chodzi o 3D, a w 2D, niestronniczo patrząc, piąte miejsce naszego rodaka. Imo, topowe prace niekoniecznie przebijają laureatów trzeciej edycji, ale w tej odsłonie zdecydowanie więcej jest takich topowych prac.
-
spotkanie na browara. warszawa 07.08.2009
A też wpadnę.
- Silver Award: Lamborghini Gallardo LP560-4
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Bardzo fajna ziemianka. Przypomina mi się Shire i domem Bagginsów. Drzwi mają chyba bardzo dużą texturę. Jedyne co mi się nie podoba to lampa na froncie. Dużo w niej poly a i tak brzydka.
-
3dcontent.pl Otwarcie sklepu.
Mały butik z modelami arch. jest na mojej stronie portfolio. Również zapraszam.
- OmeN2501 :. UPDATE 09.07