Skocz do zawartości

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. Super się to prezentuje. Niestety pionowa rama.. jest chyba w low poly modelowana. Pionowa rama, czyli taka przegroda między szybami bocznymi.
  2. Hmm... oj daaaaleka droga. :) Nie widać końca. Nawet jak będzię koniec to powinno się poczekać, zanim się odda do Finished Works. :) Zawsze jakieś drobnostki wyjdą. Puki co to wszystko jest dopiero zaczęte. :) Pierwsze lakiery.
  3. To mi się nie podoba:
  4. Brembo ładniej. Skąd ją znam ta tarcze... :D
  5. Nie mam pojęcia o co chodzi. Prosze o wiecej. :) Numer z kopułą się nie udał. Edit: Ok, dostałam tutka od Sikhama. Nowy render: jest lepiej, jednak przy dodaniu oddzielnej mapy hdri dla enva i dla lakieru, utraciłam mocne odbicia \'słońca\' z tyłu i boku Porsche. HEEELP ;( [Wyedytowany dnia 8-7-2004 > Pussik]
  6. Hehehe, bardziej się podoba \"zachód słońca\". :) Dzięki za komentarze. Cień wrzuce na drugą strone, i spróbuje użyć innej mapy hdri do environment, a innej na lakier autka. :D
  7. Wow, pierwsza klasa !! U mnie w Porsche drzwi będą najtrudniejszym elementem. Łączenie wnętrza z zewnętrzem. Ty juz masz to za sobą. :)
  8. Cine-FX, o tym na gg, ok? Cocojambo, bardzo Cie praszę. Zaznacz obiekty, które są źle wyskalowane i najlepiej podpisz o ile % na oko powinny byc większe/mniejsze. Dziekuję Zrobiłam render z kopułą nieba nad autem... mało że czekałam 22 minuty, to wyszło ciemno i bez odbić. :[ Czy pod to trzeba wsadzić omni czy cio? V Ray`owe światło sky light najwyraźniej nie przenikło przez kopułę ... co spowodowało zaćmienie sceny. Edit: Troszke zabawy, z tymi kątami i nasileniami refleksów oraz diffuse. Niestety efekt wg. mnie wcale nie lepszy od poprzednich, a jak wg. Was? Zwłaszcza mnie martwi brak widocznego hdri. ;( Renderek z inna mapa HDRI - to \'dzięki\' niej takie fajniutkie światło pada na autko. :) Niestety zatraca się przy tym cała reszta. [Wyedytowany dnia 8-7-2004 > Pussik]
  9. To najpopularniejszy model wycieraczke na forum. :D Trzeba opatentować. Jak patrze na listwy to aż dech zapiera w piersi. ;) ... sporo przez to poly przybywa. Ale cio tam. Te nadkola od wewnatrz kanciaste są. Zostawiasz je takie?? :|
  10. Eee.jakim tutku? Co dpo ostatniego rendera, to jak może być lepiej, jak jest tak samo? :D ... ze szkłem to wiem jak jest, a jak jest z lakierem? Jak jest prostopadle to idealnie odbija?, a jak jest prawie równolegle, to co... ? ... jaki biały lakier? :> Ide zajrzeć na poprzednie strony.
  11. No więc jest do bani. Lepoiej nie wymyśle. Potrzeba mi konkretnych opsiów, ide szukać tutków. Zobacze jeszcze z tym diffuse jak to jest. W zasadzie z JAKICHKOLWIEK MATERIAŁÓW W TEJ CHWILI NALEŻY OCENIAĆ LAKIER. Reszta jest od tak sobie. ;-) Taki render jeszcze: http://www.members.lycos.co.uk/renders/czarwony-lakier2.jpg
  12. Czyli krótko mówiąc: Podnieść kamere wyżej i sprawdzić jak wtedy będzie? :)
  13. Poprosze o komentarze w stylu Shahow`a. Czyli takie które mi pomogą, a nie utwierdzą, w przkeonaniu że to shit.
  14. Gdybym wiedziała jak oświetlić scene byłoby z górki... :P Ja tu po omacku wszystko. :-) Nowy render:
  15. Te kropeczki, to brak AA, czy może kompresja obrazu, czy jakieś cienie są poszarpane? Podłoże może być jeszcze gorsze? :>
  16. Ja robie lakier, a nie jakieś felgi. Roso corsa to kolor Ferrari??
  17. Za mocne HDRI. :-) Felgi genialne. :-D
  18. Wow. Naprawdę nie mam zastrzeżeń. Podoba mi się. :D Widze, że w jednym czasie bawimy się lakierkiem.
  19. Max_1989, dzięki za ironiczną odpowiedź. Chyba nie czytasz uważnie, otóż nie mogę włączyć Sky Light. Edit: Nie mogłam właczyć sky light jako obiekt, ale to nie jest potrzebne. Oto scenka z Target Directional: 919s render 852s render [Wyedytowany dnia 5-7-2004 > Pussik]
  20. Zobacze co z cieniami. Ale Sikham przywaliłeś teraz. \"Nierozumiem kobiet\" Jeśli tka krótko się renderuje to chyba czegoś nie włączyłam co poprawia realizm renderów. Próbuje renderowac ze światłem Sky light i mam takie coś: Zarówno w D3D jak i Open GL. Help [Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Pussik]
  21. Pussik odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja wiem , ja wiem to jest wał korbowy. Sikham, nie bądź tacy jak inni. Problem zrobić takie coś? [sorry, jeśli chcesz moge ten obrazek zamieścić w formie linku] [Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Pussik]
  22. Tu już jest HDRI + GI. LOL Tuning będzie po wakacjach. Nic z tego nie wyjdzie jeśli teraz zaczne je przerabiać. Wpierw skończe fabryczną wersję, potem będę modyfikowała. Kolor ... docelowo ma być metalik, o taki: http://www.members.lycos.co.uk/pussik/porsche_carrera_gt.jpg Jeszcze takie pytanie... czemu to się tak krótko renderuje? Czego tu nie dałam? Czas: 630-670s.
  23. carshow_supra2.jpg Może taki jak ta 950 konna Supra? :) Serio to każde autko ma własny najładniejszy kolorek, z którym mozna go interpretować. :-) W sumie to możesz zrobić jaki chcesz kolor. :) Mi się podoba kolor Citroena Xsary (\'taki ppomarańczowy\', ale chyba nie będzie pasował do tego Reno, ale mozesz sprawdzić. :)
  24. Wczesne poważne zabawy z lakierem. No i najbardziej beznadziejny ze wszystkich... (po co ja go zamieszczałam wogóle... ;P).
  25. Zmień ten kolor, aaaaaaa. Szpeci cały render. Ps, te koła mają tak wyglądać ostatecznie? :>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności