Zawartość dodana przez Pussik
-
Pojazd 3d: Nissan 350Z(to juz chyba 5)
Mi się żaden z lakierów nie podoba. Mam nadzieję, że czerpiesz korzyści (czyt: uczysz się) z tworzenia coraz to nowszych materiałów, jak nie to tracisz czas. ;-) Silnik ... czy ten pasek klinowy to miniaturowe prostopadłściany imitujące jakieś ząbki, które fruwają w powietrzu? :D Edit: Lakier na masce w ostatnim renderze jest spoko. :-) Nie przypomina to carbonu, ale jako lakier jest nieźle. :) [Wyedytowany dnia 29-6-2004 > Pussik]
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Dzięki Predator. Wczoraj akurat posiedziałam, nad bagażnikiem (całkowicie zmieniłam jego rozmiary i kształt), oraz nad elementami zaznaczonymi przez Ciebie. Rama + szyba w tej chwili już nie należą do karoserii.. przyłącze je do szkieletu, tak jak jest to w orginale. :) Zaoszczędziłam przy tym 2x 400 poly ;) i nie było problemów z łączeniem ramy u dołu. :-)
-
Pojazd 3D : Ferrari Modena
:) Juz Ci mówiłam, numer 1 lepszy. :) Nie psuj tego. :D Koła wogóle chyba do poprawy. :> Krztałtu opony to ja wogóle nie dostrzegam. Chyba zbyt czarna. :D
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Zbędne szczeliny są wykluczone. :-) Bo ja je później wycinałam, po zrobieniu całości. Ale możesz się przyjrzeć na tym renderze: http://www.members.lycos.co.uk/pussik/3200x2400.jpg (lewa strona jest identyczna co prawa, więc to bez różnicy gdzie patrzysz) ... chyba, że chodzi Ci o taką jedną szczelinke, która jest za wąska (jak większosc chyba, więc potem będe musiała je poszerzać...) i nie widac ją na tamtym renderze. Proponuje jeszcze zajrzeć tutaj: http://www.members.lycos.co.uk/pussik/element131.JPG
-
Pojazd 3D : Ferrari Modena
Strasznie razi mnie jakość renderów. Zrób 1024x768 i nie przy minimalnych ustawieniach. Nawet niech to trwa 2-3h... ...a jeszcze taka sprawa, nie kompresuj renderów jpg. :/
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Pamiętam, ale wielce prawdopodobne, że o niektórych nie mam pojęcia. Posty typu \"wow\" \"extra\" podnoszą moje morale, ale nie oddziaływują pozytywnie na model, negatywnie też nie. Od czasu publikacji pierwszych elementów zawieszenie topic odwiedzono kilka tysiecy razy, a nikt nie zauważył pewnej rzeczy... ;P Skandal. :) Średnia czasu oglądanego rendera to pewnie kilka sekund ... ^_^ W zasadzie coraz bardziej odnosze wrażenie, że poprostu niektórzy nie potrafią wytykać błędów, albo pisać co im sie nie podoba. Tak czy inaczej, to forum i tak ma lepszy poziom użytkowników niż, np. evermotion albo cg talk. Tam wszyscy słodzą, jaka by nie była praca. :| Załamać się można. Jeszcze jedno... ja w tym 3d maxie to dopiero raczkuje i nie myślcie, że ja w 3d maxie jestem jak ryba w wodzie. To tyle, czekam aż mnie zjedziecie i dostane kopa, aby bardziej się przyłożyć do tej pracy.
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
No to niech nie komentuje, w jego pracach też błędów nie będę wymieniała. \"Obraca w viewportcie\" .. powoli zaczyna być z tym problem. :-) Aczkolwiek jak ukryje wszystkie zbędne elementy, jest wtedy płynnie. :) Ok, zabieram się za format dysku i reinstall 3d maxa, bo mam virusa w kompie. :/
-
Pojazd3d:Mercedes 230 amg \'97
Jest lepiej, ale ten blur zasłania większość Twojej pracy. :(
-
Pojazd 3D : Ferrari Modena
Siedzenia w środku wyglądają ok, ale render mały i szyba zasłania. :)
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Triple X, co mi za kit wciskasz? To jest WIP, jesli coś widzisz to mi o tym powiedz, w innym przypadku lepiej nic nie mów. Edit: Nie nazywaj mnie pedantką. [Wyedytowany dnia 26-6-2004 > Pussik]
-
Pojazd 3d: Renault Clio V6 (NURBS)
Pionier, w orginale na środku maski też sie tak załamuje. GENIALNE SUPERANCKIE RENDERY ! Dasz rozdziałke 1280x1024 to będa zupełnie jak fabryczne Reno. :D Kilka spraw jednak: lampy za ciemne (przednie i tylnie) tylnia boczna szyba zupełnie inaczej wygląda niż przednia boczna szyba (odbicia) znaczek Reno oraz tablica rejestracyjna wyglądają płasko
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
:-) Właśnie po skończeniu zawieszenia wracam do karoserii. Mówisz o krzywiznach. Gdzie są takowe nie patrząc na maske, rame szyby, podszybie i tylnie nadkole?? Narazie skupie się na wspomnianych miejscach, aby poprawić. Gutek, ale słodzisz. ;D Komputer zwyczajny: GF2 PRO, At XP 1700+ i 256MB DDR. Dopiero po tych kołach i zawieszeniu odczuwam juz spadek fps w view port`cie ( te elementy są full low poly - bez felgi, która ma meshsmooth). Jak doładuje silnik to się zacznie... :| [Wyedytowany dnia 26-6-2004 > Pussik]
-
Animacja 3d: chains
...a ja chce zobaczyć ładnie opanowany motion captur. :) Osobiście w animacje postaci się nie mieszam.
-
Obiekt 3D: wentyl samochodowy (NURBS)
No siatkę. Zrzut z ekranu. :> Perfekcyjnie... kilka osób może zarzucic felgą, a ja moge tarcze hamuclową doszlifować i się podzielić. :-) Pozostaje aspekt wyboru samochodu. .. a więc to wszyskto wielki joke. :)
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
3D Studio Max 6 + V-ray Czy coś robie? No prowadze normalne życie, ale stanowczo zadużo się obijam. Ten czas mogłabym przeznaczyć na Porsche, albo coś innego.
-
Obiekt 3D: wentyl samochodowy (NURBS)
Haha ... przegięcie? ;-) Pokaż siatke. :)
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Beeper, zastopuj ! Skonczyłam wreszcie przednie zawieszenie + układ kierowniczy. RENDER W WIĘKSZEJ ROZDZIELCZOŚCI RENDER W WIĘKSZEJ ROZDZIELCZOŚCI RENDER W WIĘKSZEJ ROZDZIELCZOŚCI [Wyedytowany dnia 26-6-2004 > Pussik]
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
I dobrze. Dysproporcje również trzeba zlikwidować. Kilka godzin wpatrywania się w zdjecia i będzie dobrze. o.o Szczerze mówiąc to już tym zawieszeniem. :/ Mam nawet opóźnienie ^_^, miałam je już przedwczoraj wrzucić na forum. :/ Eh... W zasadzie został tylko jeden element. Nawet mniej. Ale już ide spać. :| Cóż za plan roboczy,l cały dzień się opierdzielam, a w nocy haruje. ;P
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
www.members.lycos.co.uk/pussik/site/info.html
-
Pojazd 3D: Audi A6
To to pokaż co już masz, a nie sugeruj oglądania pustego wątku. :)
-
Pojazd 3d: Renault Clio V6 (NURBS)
Podoba mi się wersja finalna lakieru. :) Fajne odbicia.
-
Zmieniające się gizma y,x,z
Ok, popracowałam jeszcze troszke w 3d maxie i moge śmiało stwierdzić, że gizma zmieniają sie również podczas zwykłej pracy w jednym oknie, nie przełaczajac sie na inne. Patrzyłam również na Reference Coordinate System i tam CAŁY CZAS jest \'View\'.
-
Pojazd 3D: BMW M3
Lepiej nie pokazuj jeszcze renderów z lakierem. ;-) Mimo \'odbić\' wygląda plastelinowo. Możesz pokazać jakiś render samego modelu? Aby przynajmniej modeling ocenić.
-
Zmieniające się gizma y,x,z
Owszem, ale... Triple X oraz Gotham, dobrze mówi, lecz u mnie jest inny przypadek. Ja 97% czasu pracuję w perspective. I zmieniam okno raz na jakiś tydzień - tylko w razie konieczności. Tak więc, to co mówił Triple, nie odnosi się do mojego przypadku. Ja mam tak, ze przesuwam obiekt w góre, za pomocą osi Z, lecz za 5 minut, musze już to przesuwać za pomocą osi Y. :/ Okna widokowego nie zmieniam, aczkolwiek nadal staram się dostrzec wspomniane zmiany view, world, local. Zapewne tutaj tkwi problem. :) Zrobiłam test przy przełączaniu się między oknami: [Wyedytowany dnia 24-6-2004 > Pussik]
-
Pojazd 3d: Renault Clio V6 (NURBS)
Oooo, jest ładniutko. Trudno mówic o realiźmie, bo to pusta karoseria. Poprzednicy maja chyba racje. Dołozysz reszte to samo wyjdzie ładnie. ;)