Skocz do zawartości

Biolo_idiota

Members
  • Liczba zawartości

    236
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Biolo_idiota

  1. Ja powiem tylko że Twój detal lekko odstaje, pomidory świecą się jak radioaktywne łaciate trochę kanciate, tak samo jak stojak na noże. Musisz być bardzo porządną osobą skoro odkładasz każdy talerz identycznie :) Co do płytek, to nie mam zastrzeżeń jednak wydaje mi się że mocno wchodzą w kompozycję, narzucają linie które prowadzą wzrok na kuchenkę gdzie ta będąc w "centrum" nie pokazuje w sumie nic. (tutaj mogę nie mieć racji) Ostatnia rzecz która mi się osobiście nie podoba, to przepalone okna w kilku punktach, razem z tą szafką. Naprawdę świetny i realistyczny render, gdyby nie to że jesteśmy na WIP pewnie bym się nabrał. Jeśli mogę, to chciał bym też zasugerować by dodać jakiś obiekt w odbicie lodówki, doda to trochę więcej kolorków. No i może ze 2 magnesy. w PS przejedź środkowym paskiem w "levels" trochę w prawo poprawi to trochę wygląd, całość jest za jasna bla bla bla bla ile można gadać.. Ok tym czasem idę spać, dobranoc
  2. Ja za to sugeruję dodać jeszcze, bump/specular/reflect na podłogę albo po prostu skorzystać z floorgenerator + multitexture. Nie podobają mi się ozdoby po lewej stronie, są zbyt sztuczne i idealnie ustawione, ale sam mówiłeś że będziesz to poprawiał.
  3. Dziękuję za wasze sugestie, mam zamiar je zaimplementować jutro z rana w zasadzie dziś.
  4. Witam serdecznie, od jakiegoś czasu staram się stworzyć wizualizację obiektu, mianowicie kominka. Na chwilę obecną mogę tylko powiedzieć, że nie jestem zadowolony z efektów własnej pracy ani trochę. Dlatego właśnie postanowiłem napisać tutaj, szukam sposobu na poprawienie mojej sceny do tego stopnia by moj obiekt nabrał realistycznego wyglądu, miałem wiele prób. O ile w interiorach nie mam większego problemu z realizmem, to jednak zdecydowanie mam go w przypadku studia. Chciał bym wysłuchać waszych opinii, jeśli była by taka możliwość chętnie prześlę komuś scenę do sprawdzenia. Po prostu nie wiem co zrobić by poprawić jej wygląd, jednak nie zamierzam się poddawać. Proszę o pomoc http://img515.imageshack.us/img515/3117/36285046.jpg Tutaj jest screen sceny, 3 większe światła od lewego multipier 10,6,10, 2 światła dla refleksów z wyłączonym affect diffuse 10,40. Bardzo proszę o pomoc, dziękuję [ATTACH=CONFIG]87202[/ATTACH]
  5. Witam wszystkich serdecznie, od jakiegoś czasu mam przyjemność zajmować się renderowaniem wnętrz 3d. Nie jestem jeszcze w tym na tyle dobry by było się czym chwalić, jednak ostatnio wydaje mi się robię postępy. Oto moje 2 (wg mnie) dobre Rendery. Czytam forum od stosunkowo niedawna, dlatego jeszcze nie wszystko wiem. Proszę o wasze komentarze i sugestie. Ten drugi jest już "skończony", to znaczy nei wracam do tego projektu. Mimo to pierwszy jest nadal w fazie tworzenia. Szukam dobrej lektury o kompozycji, czy byli byście w stanie mi coś polecić?
  6. Bardzo dobra robota, ile zajęło Ci zrobienie droida ?
  7. Świetne Rendery, podziwiam. Co do ostatniego, do zauważyłem jeden minus. Woda nie daje żadnych caustics na ścianki basenu. Rzuca się to w oczy, szczególnie na pierwszym planie.
  8. Tak, masz rację, ale ze względu na to że chce użyć tego modelu w animacji muszę tak zrobić. Po prostu za dużo zabawy miał bym z samą powierzchnią.
  9. Hm.. ogólnie ten tutorial trochę mi pomógł, no a Ty używając słowa Translucency którego nie rozumiałem zdecydowanie pomogłeś. Nie zwracaj uwagi na tło dodałem je na szybko, bo i tak całość będzie pływać w animacji. Jeszcze tylko potrzebuję lepszego sposobu na rozmieszczenie kropelek, redukcja czasu renderu i GO! Swietnie ;3
  10. Wygląda ładnie, chętnie dowiem się jak zrobić takie materiały. I oświetlenie studia Jednakowoż bardziej chce uzyskać materiał napoju pomarańczowego. W każdym razie jesli to nie problem podziel się tą wiedzą
  11. Witam serdecznie mam do zrealizowania projekt butelki, chodzi o to że na chwilę obecną mam wiele problemów. 1. Nie jestem pewien jak stworzyć kropelki na butelce, próbowałem użyć displacment pam + Cellular w mix niestety efekt był mierny i dawał niewielką kontrolę. Następnie starałem się użyć scatter dla małych kropelek i metaparticles z PArray dla dużych mniej regularnych, niestety te drugie gromadziły się głównie we wgłębieniach. 2. Mam problem z ustawieniem studia, mianowicie animacja będzie wyświetlana na czarnym tle. O ile białe nie było tak wielkim problemem, nie wiem jak ładnie wkomponować butelkę taką jak ta w czarne BG. 3. Materiały i ustawienia Vray, ogólnie rzecz biorąc jestem prawie zadowolony z jakości jednak marchewkowy kolor i te krople. Mam problem z ustawieniem materiału płynu tak by wyglądał ładnie, nie umiem tego zrobić. Bawię się z fog, z refraction, cutoff. Ogólnie nie mam za dobrych efektów. Czy możecie mi trochę doradzić jak sprawić by płyn miał ładny soczysty kolor pomarańczowy? Gdy ustawię takowy na fog całość przybiera kolor czerwonego wina. 4. Ostatnia rzecz to sugestie renderu czy też oświetlenia. Render1 Render2 Ten wydaje się trochę lepszy, ale mimo to wygląda jak mocz a nie jak ładny soczysty napój orzeźwiający Jak do tej pory ustawienie sceny wygląda tak. http://desmond.imageshack.us/Himg818/scaled.php?server=818&filename=32550437.jpg&res=landing Różowe płaszczyzny to Plane z Vray Light. Jeśli uda mi się doprowadzić ten projekt do końca w jakości jakiej oczekuję, napiszę tutorial / samouczek na przyszłość dla innych z uwzględnieniem tego co się tutaj dowiem. Pozdrawiam
  12. Wydaje mi się że używasz Vray ale pewny nie jestem dodał bym AC, Extra Tex-fallof no i by poprawić widoczność drewna pogmerał w ustawieniach. Co do światła spróbował bym zrobić zdepth i dać jako maskę bieli na overlay.
  13. Witam serdecznie, pracuję właśnie nad biokominkiem, niestety mam ogromny problem z dodaniem ognia. Próbowałem wielu sposobów jednak żaden zdaje się nie przynosić dobrych efektów. Czy ktoś mógł by mi pomoc, pokierować mnie jak robić realistyczny ogien w post produkcji? Lub w samym programie. Dodam że używam 3ds max i vray
  14. Jeśli uważasz że różnica między światłem na zewnątrz a wewnątrz wygląda naturalnie to życzę sukcesów. Poza tym jest mapa jest dużo zbyt "Soczysta" i pytanie, kto ma pole tuż za oknem?
  15. Ten lens flare w oknie wygląda jak by przez okno zaglądała wróżka z Piotrusia pana. Tekstura za oknem ma bardzo wyraźny kolor jednak nie ma to wpływu na odbicie na podłodze. Która swoją drogą ma połysk zupełnie nie zgrany z kontem padania światła na obrazku w tle. (no iten lens flare) Dodatkowo podłoga mimo ze wygląda całkiem ok to jest zbyt plastikowa. Sufit nie jest najgorszy jednak metalowe elementy wydają ą się być wklejone. Tekstura Szaf jest zbyt ciemna i po lewej stronie łapie tylko część obrazu z za okna to znaczy że plane za oknem kończy się zaraz za obszarem widzianym przez kamerę. Ogólnie kanapa i obrazy na scianie są ok, wiatek też lampa zbyt naładowana odbiciami światła którego nie widac za oknem. I co to za zielone światło przy suficie?
  16. Spróbuj zmienić smoothing groups, nie koniecznie pomoże jednak może.. Zrobienie tego typu modelu nie było by znowu tak skomplikowane jako że w rzeczywistości trzeba zrobić tylko 1/8 całości reszta to mirror i 3 kopie.
  17. To dosłownie ten sam problem który ja mam, to znaczy renderfarma dla studentów mojej uczelni. Wiem że na Mac nie uświadczę 3ds max, ale myślę że nie powinno być problemu ponieważ zainstalowane są tam 4 OS między innymi windows. Czy jest możliwość wykorzystania samej mocy obliczeniowej komputera bez instalowania 3ds max na każdym komputerze farmy?
  18. Świetny temat, bardzo interesuje mnie to zagadnienie. Chcę ustawić renderfarmę na mojej uczelni mam tam do dyspozycji ponad 60 maszyn plus jeden naprawdę potężny server. Dlatego chciał bym dowiedzieć się jak najwięcej w tym temacie. Sam mam zamiar pracować tylko na 3ds maxie z Vray, komputery to głównie PC ale jest też okolo 20 maców. Czy w tym przypadku będzie to problemem? Naprawdę praktycznie nic nie wiem o tym zagadnieniu, dlatego chce zobaczyć jak potoczy się ten topic
  19. Moim zdaniem najlepiej jest pobawić się z kontrastem. Im głębsza czerń tym i bump głębszy. Dlatego wystarczy na przykłąd jedną ustawić bliżej czerni a drugą bliżej bieli i masz kontrolę poziomów.
  20. Ok mój problem pewnie wielu osobom wyda się śmieszny. http://img215.imageshack.us/img215/3996/komineko.jpg http://img855.imageshack.us/img855/2947/kominek003.jpg Na pierwszym obrazku na mapie kominka widać straszne ziarno, natomiast na drugim go niema do tej porty jedynym sposobem na to bym dany problem zniknął było zmienienie wartości Vray: Adaptive subdivision image sample> Clr tresh z 0,1 na 0,01 Niestety ten sposób znacznie, wydłuża render czy jest jakiś inny trick by wygładzić ten szum? Nie jestem w stanie czekać niemal godziny na jeden pic. Proszę o pomoc.
  21. Witam, to mój pierwszy post na tym forum więc bardzo proszę o wyrozumiałość. Podjąłem się zadania dla mojego brata, mianowicie miałem wymodelować i oteksturować kominek taki jak na obrazku. O ile samo modelowanie było proste bo zdobyłem w internecie wszystkie dane. Nie umiem stworzyć dobrej mapy dla tego projektu. Korzystam z Vray, ale naprawdę jestem nowicjuszem i zupełnie nie potrafię tworzyć map. Czy ktoś mógł by mnie pokierować? Jak zrobić dane mapy? Lub zrobić takowe dla mnie, bym mógł wyciągnąć lekcje z tego - opisując co i jak. Tak wygląda obecnie rener Tak wygląda moja scena 3 Vray lights x 5,0 na bokach i 4,0 front. Wiem że to raczej nie jest najlepsze "studio". Po prostu chciał bym pomocy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności