Skocz do zawartości

rino

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rino

  1. rino odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Super sprawa, chętnie bym się przeszedł na coś takiego jeśli bym się załapał. A nie myślałeś o podnajęciu sali na weekend od jakiegoś centrum szkoleniowego?
  2. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki panowie :) @ Sebazx6r - tak, kompo w fotoszapie.
  3. Cześć, Jakiś czas temu popełniłem rendery dla nowozelandzkiego teamu wyścigowego Super Black Racing (model dostarczony przez nich). Uwagi i konstruktywna krytyka mile widziana :) Soft: 3ds max, Vray, Potoshop
  4. rino odpowiedział blax_one → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, ogólnie mi się podoba, fajna stylizacja i ogólny wygląd. Może podbicie krawędzi jakimś rim lightem by nieco fajniej wydobyło kontur. Największe zastrzeżenie mam do dynamiki całości, brak takiego "pierd***nięcia" (hehe, pierdnięcia, śmiesznie wyszło :) Głowa pomimo tego że zdrowo dostała pozostaje w jednej osi z tułowiem, jakieś takie odchylenie, bezwładność tej głowy sporo by dało, coś jak tutaj: http://static-p1.photoxpress.com/jpg/00/13/12/26/400_F_13122628_9axHNCKKAKZehth3QiTE4IYI00gov9du_PXP.jpg http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2014/07/29/article-2709864-200836FD00000578-460_634x427.jpg bo na chwilę obecną masz tylko lekki obrót głowy i przekrzywioną szczękę.
  5. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Sebazx6r - nieco zmieniony żółty:
  6. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Racja, modele mogłyby być lepsze (zwłaszcza jeśli porównać je z tymi które Ty masz w portfolio :) ale już nie chciałem wchodzić w dopicowanie geometrii tylko bardziej skupić się na dynamice i ogólnej kompozycji sceny. Jakoś bardziej preferuję zabrać się za nowy projekt niż bawić się w animację tego :) Poza tym niespecjalnie fumefxa ogarniam czy innego czarodziejstwa żeby stworzyć satysfakcjonujący kurz.
  7. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie ma za co, zdrowo znoś nie pasuje to aby się dobrze wyświetlała ;)
  8. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poszła już finalna wersja na fronta, ale w sumie nic nie stoi na przeszkodzie żeby przetestować to o czym mówisz. Zrobię test i wrzucę efekt.
  9. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super że się podoba no i wielkie dzięki za fronta i miłe słowa :) Jeszcze raz dzięki wszystkim którzy pomogli mi w WIPie. Bardzo lubię jak ktoś wrzuca dodatkowe materiały, pokazuje jak się rozwijał projekt, więc osobiście też chciałem pokazać że początki zapowiadały coś nieco innego, a gif się świetnie do tego nadaje :) (W.I.P. to swoją drogą, wiadomo) Taki miałem zamiar zaczynając wątek, nawet jak niektóre uwagi na początku wydawały się nieco nie na miejscu, starałem się najpierw zrobić test, przespać się z tym i później zerknąć na to trzeźwym okiem. Dostałem tutaj naprawdę sporo trafnych sugestii. Poza tym chyba każdy wie jak to jest jak się siedzi jakiś czas nad projektem i momentami traci się taką "trzeźwą" opinię czy to jeszcze jest fajne czy już nie :) Wtedy komentarz osoby postronnej jest naprawdę cenny.
  10. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W stu procentach się z Tobą zgadzam, tak czy siak dobrze jest posłuchać co inni mają do powiedzenia, zawsze pozwala to spojrzeć na pracę z innej perspektywy. Fakt, jak się oswoiłem z obrazkiem to malowanie na pierwszym jest dużo lepsze. Co do tła, jedno i drugie ma swój urok, bez miasta daje takie wrażenie że akcja dzieje się gdzieś na odludziu, tylko dwóch kolesi i ich bryki. Więc już nie będę się zagłębiał i zostawiam te tło jakie jest. Z miastem już się wypowiedziałem, z emblematem natomiast mam ten problem że czaszka jest jakby z doczepienia, gdyby było więcej tego rodzaju smaczków, jakiś znak ostrzegający że to niebezpieczna droga, może dodatkowe naklejki na samochodzie, tego rodzaju elementy, to wtedy czaszka by się wpasowała, w tej sytuacji jest jakby z innej bajki, więc zostawiam wersję z pierwszym vinylem. Pracę wrzuciłem do galerii Finished Works 3D pod tym linkiem: http://max3d.pl/forum/threads/97395-Scena-3D-The-Race Wielkie dzięki wszystkim którzy chcieli się udzielić i pomogli mi w tworzeniu tej pracy, dostałem tutaj naprawdę sporo cennych uwag. Jak tak sobie popatrzę to bez feedbacku wyglądałoby to zupełnie inaczej :) Ach te za duże bryki jadące po idealnie prostej drodze :) Tutaj finalna praca:
  11. rino dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wrzucam swoje najnowsze wypociny. Jeśli ktoś jest zainteresowany to wątek był prowadzony w Work In Progress pod linkiem: http://max3d.pl/forum/threads/96658-The-Race Zapraszam wszystkich do komentowania, zarówno tych którzy pomagali mi w tworzeniu pracy jak i tych którzy widzą to po raz pierwszy :)
  12. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za uwagę, wrzuciłem zupełnie inne tło, w sumie teraz jest duuużo lepiej, przynajmniej tło tak bardzo nie odwraca uwagi od tego co się dzieje. Testowałem różnego rodzaju emblematy i ich główną wadą było to, że jak patrzyło się na obrazek to najbardziej przyciągały uwagę (widać maska faktycznie za dużo miejsca zajmuje :) Więc wybrałem takie które najbardziej się wpasowywały i nie odstawały tak mocno - przynajmniej maska nie zieje pustką :) Tak długo jak czepianie jest uzasadnione to jest mile widziane :) W sumie to trochę taki zamiar miałem żeby nieco tacy szybcy i wściekli wyszli, taki lekko przerysowany obrazek z dymem, kurzem i iskrami. Więc iskry zostają bo w jakiś dziwny pokręcony sposób mi się podobają, błoto jednak żeby nie przynosiło skojarzeń z błotnistą drogą nieco zdesaturowałem i zrobiłem mniej widoczne. Co do pozycji mustanga - ogólnie można mówić że się odbijają od siebie, że już wychodzą z tego driftu itp. ale w sumie sprowadzam to do tego że taka pozycja mi najbardziej pasuje, robiłem trochę testów ustawień samochodów względem siebie i te mi jakoś najbardziej odpowiada. A refleksy na autach faktycznie zbyt niebieskie - nieco zdjąłem. Hehe, akurat dym to jeden z elementów które mi się najbardziej podobają :) Wiem że asfalotwa droga, ale jakoś dodaje uroku. Dodatkowo jeszcze w jednej z wersji lekko zmieniłem grading, sam nie wiem która wersja kolorsytyczna lepsza.
  13. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już prawie koniec. Mam zamiar jeszcze nad tłem popracować, bo z tym ciągle jest coś nie tak.
  14. rino odpowiedział Pabloos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na jakim silniku renderującym to robisz? Tak gdybając na szybko - to co odbija Ci się w lustrze to mniej więcej to co jest za kamerą - może masz tam jakieś światło które nie ma włączonego "invisible", może też być że we właściwościach materiału masz ustawioną za małą ilość promieni w reflect, zwłaszcza jeśli Ci dodatkowo przechodzą promienie przez szybę okienną (w vrayu to opcja "max depth" w slocie reflect materiału), a może słońce współgra z hdrką i rozświetla ją od tamtej strony. Możesz spróbować ukryć póki co szybę okienną i zobaczyć czy dalej będzie dziwnie odbijać, bo może to być też coś z refraction szyby w oknie.
  15. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe, no bez kierowców to by była kicha do kwadratu :) ocierki pododaje, trochę kurzu również, oczywiście żeby zbytnio nie przebajerować. Fajnie że zaczyna się podobać :) Tak jak mówisz, teren przy drodze to vray displacement mod - bez żadnych bajerów, zwykła tekstura skały w diffuse i jej wersja czarno biała do dispacementa. Nałożone na nieco powykrzywianą noisem, nieco ręcznie płaszczyznę.
  16. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) robione w maxie, renderowane na vrayu. Tło i tak idzie do zmiany bo te mi średnio pasuje.
  17. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Finalny shot z początkiem postprodukcji.
  18. rino odpowiedział Toudajew → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetna robota, gratulacje ukończenia. Muza mi się kojarzy z taką jedną nowelką z "cutting moments" - iście dołująca swoją drogą, ale klimat ma naprawdę fajny. Jedyne co mnie raziło w oczy to animacja upadku, pierwsze ujęcie super (to jak się wygina do tyłu - wzorowałeś się na jakichś refkach czy coś?), ale drugie, moment styku z ziemią, jest dużo słabszy. Brakuje takiego "walnięcia", część elementów jakby unosiła się w powietrzu.
  19. rino odpowiedział boski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli chcesz jak najwięcej z korków wyciągnąć to powinieneś pójść przygotowany już z gotowym bagażem pytań odnośnie rzeczy które Ci nie wychodzą, się krzaczą, rzeczy które nie wyglądają tak jak byś chciał. Weź swoje rendery, modele, sceny czy to czym konkretnie się zajmujesz i niech ktoś Ci wypunktuje co robisz nie tak. Bo jeśli to ma wyglądać na zasadzie "chcę się nauczyć tego i tego" i ktoś Ci będzie pokazywał to strata kasy, lepiej przerobić kilka tutoriali. Dobrze by było żeby korki były dopełnieniem (bo faktycznie o pewne rzeczy lepiej kogoś zapytać kto wyjaśni Ci zagadnienie w 5 minut niż spędzić 3 godziny szukając rozwiązania na necie) niż główną osią nauki. Z Krakowem niewiele mam wspólnego, ale co do jakości prowadzącego to w ogłoszeniu powinien być link do portfolio i sam ocenisz czy gość jest ogarnięty pod kątem umiejętności. Zawsze mnie rozwala jak ktoś wrzuca ogłoszenie "dam korepetycje z 3ds max" czy innego softu i zero namiarów na jego prace, nieco nieprofesjonalne jak dla mnie :) Z cenami różnie, kiedyś sie wahały od 30 do 60 zeta, teraz nie wiem jak jest.
  20. rino odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bryka pierwsza klasa, świetne tekstury, aż by się chciało ją zobaczyć w jakimś enviro.
  21. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki wielkie za opinię, osobiście mam zamiar trzasnąć jeszcze jeden shot, coś pomiędzy jedynką a dwójką i zobaczyć jak wyjdzie.
  22. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kilka testów z różnymi ustawieniami aut. Pierwszy to ten sam co już był umieszczany, wrzucam żeby lepiej się porównywało. Z ostatnim dzieje się coś dziwnego, auta wyglądają jakby były spłaszczone (prawdopodobnie przez odsunięcie kamery i zmianę obiektywu) ale wrzucam mimo wszystko.
  23. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kamery już raczej nie będę zmieniał, próbowałem już kilka ustawień i szczerze mówiąc to ustawienie mi się najbardziej podoba :) Ze zmianą kolejności też będzie ciężko, bardziej ze względu na to że dodge jest trochę bardziej dopicowany pod względem szczegółów i jest nieco bardziej reprezentatywny jak na pierwszy plan. Ale spróbuję zmienić ich ustawienie, dodge bardziej bokiem itp. coś w deseń jak mówisz i wrzucę testy. Dzięki za opinię. By the way, dodge też lekko driftuje chociaż wiem że tego nie widać, ale jak się przyjrzeć to widać że ma skręcone koło po stronie kierowcy :)
  24. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodane światła, pokrzywiona barierka i kilka innych zmian, głównie w shaderach. Plus czysty render:
  25. rino odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie racja, gdzieś tam po drodze akcja nieco padła, ale tutaj testowy strzał - droga skrócona do zakrętu, auta blisko siebie w lekkim drifcie. Światła biorę w następnej kolejności, co do kierowców myślałem zrobić fotkę w jakimś samochodzie i spróbować spasować w fotoszopie i sprawdzić jak by to wyszło. Dzięki :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności