Skocz do zawartości

the_fgdf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez the_fgdf

  1. the_fgdf odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To zdecydowanie najtrudniejszy czalendź jak dotad - jak tylko bede mial czas cos tam podlubie . Najgorsze jest to ze EON'u nie czytałem a w okolicznych bibliotekach go nie ma ;) no ale Polak potrafi (co w czalendźach juz udawaniał ) ;)
  2. the_fgdf odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Miasto Gniewu - kino najwyższej światowej klasy - może gra niektórych aktorów troche "płaska" scenariusz troche serialowy ale ten film ma MAGIE która naprawde działą na widza. Dawno się z taką nie spotkałem
  3. the_fgdf odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z weryfikacjami to jest tak że są i to nie rzadko. Zdarzało mi sie że ludziki chcieli potwierdzenia licencji softu. (w tej branży dla dystrybutora to też żaden kłopot) szczególnie jesli zalezalo im na 100% orginalnosci (jesli chca miec pewnosc co do zadnych naruszen licencji pomyslow idea zapozyczen czyli przy okazji softu nic co moglo by podwazyc projekt od strony prawnej etc)
  4. the_fgdf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja tam nadal mam 6stkektórą kiedyś wygrałem w konkursie i nadal mi słuzy :* PSP ;)
  5. Jest juz dostepne demo tej technologii (Fontanna Di trevi) zresztą miałem okazje to przetestować ale jakoś mnie nie powaliło.
  6. nie ma znaczenia czy jestem profesjonalistą czy nie , czy Ty jestes czy nie tylko czy oferta jest profesjonalna i tak na to patrzmy ;)
  7. the_fgdf odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Energia decyduje też o mn ilsci odbić jakim ulegnie foton podczas emisji (prościej "jasności" GI). Toraz głebokości wnikania w wypadku materiałów SSS i masie innych rzeczy w wypadku materiałów Dielectric i "custom" shaderów. Warto jeszcze dodać ilość max refleksji ugięć oraz srednice max i min fotonów - to wszystko jest powiązane !! i niekiedy trzeba kontrolowac 6lub7 z w/w żeby osiagnac konkretnie zamierzone zmiany.
  8. dlatego wstepna selekcja na podstawie portfolio przecie to standart w konkursach na projekty etc
  9. the_fgdf odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Mi sie podoba !! Chce wiecej takich tutoriali ;P
  10. mi brakuje 1) zaliczki za udziałw konkursie 2) jednego 0 w sumie głównej nagrody Panowie tak sie nie robi ogłoszeń ;/
  11. the_fgdf odpowiedział odpowiedź w temacie → Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
    Zlecajac nie powinno sie uzywac takich sformułowań bo każdy kto sie zgłosi moze windować swoje wymagania w kosmos (na własne zyczenie zleceniodawcy ) ;P tak na przyszłość ;)
  12. the_fgdf odpowiedział marcinw14 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @FAlcom - resPEKta u mnie ostanio doszło 5 miesiecy bo nie podobaly mi sie okolice oczu w dotychczasowym modelu to zas okazja do poprawek w scenariuszu ech... tutaj excluzywny screen (cienkiej jakosci GI) z 1 z testowych ujec twarzy (tla brak i brwi też (zapomnialem zrenderowac ;P ) ;) http://img235.imageshack.us/img235/8911/recepoprawki27p3mh5.jpg
  13. the_fgdf odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak jesli jestes studentem licencja na rok kosztuje 100 EURO w polsce zajmuje sie tym PCC
  14. the_fgdf odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    madagaskar :D - jak ogladalem ostatni raz to usnalem po godzinie. Teraz przespalem samą koncowke (chyba ostatnie sceny) wniosek prosty - nie byl to najlepszy film :P
  15. the_fgdf odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    i mental rayu :] .. nie o maxa sie rozchodzi ;P
  16. the_fgdf odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    heh Wizz jak chcesz to zobacz jak to zrobili w ESC na potrzeby Matrixa jest z tym masa roboty ale co SSS pass jest to jest http://www.virtualcinematography.org/publications/acrobat/Face-s2003.pdf
  17. the_fgdf odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    NIE - w maxie sa na to inne tricki (fake SSS ale to baaardzo skomplikowana sprawa poza zasiegiem zwyklych wyjadaczy chleba)
  18. the_fgdf odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jeszcze nie ;P pod koniec sierpnia zaczna retailowa sprzedaz (subscribowcy pewnie predzej). Doszly mnie sluchy ze UDS bedzie gotowy na przelomie marca i wtedy wyjdzie jako dodatek x,5 (dla subscribeowcó naturalnie) zatem jesli ziemia sie nie pali radze sie wstrzymac z kupnem nowej wersji do ukazania sie wercji X -czyli jubileuszowej 10. w 9,5 pewnie znowu wszystkiego nie dopracuja.
  19. the_fgdf odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zgadza sie 7,5 dostalo sie za za subskrypcją a 8 niewiele sie różnila. Zastanawiam sie nad nabyciem 9. Jedyne co mnie trzyma to UDS ktory ma byc zaimplementowany tak w Mayi jak ia w Maxie. Nie wiadomo tylko kiedy (czy warto czekac) i za ile (nastepny Max moze ne byc juz tak "tani" )
  20. the_fgdf odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Słooooooooodko Dzieku za update. Allan wymiata! JELI NIE WIDZICIE OBRAZU A SAM DZIWIEK SCIAGNIJCIE TE KODEKI http://www.techsmith.com/download/codecs.asp
  21. Nigdzie na forum nie znalazlem o tym wzmianki a kiedy nadejdzie bedzie to IMO najwiekszy przelom od conajmniej dekady. Kompleksowy i zunifikowany system symulacji fizyki i zjawisk fizycznych. Mozliwosci rzeczywistych oddzialywan miedzy objektami plynami gazami w zintegrowanej platformie. Zamieszczam tekst w orginale ze strony http://3drender.com/jobs/sig06/index.htm (p.s. nawet jak wzmianka byla to warto temu poswiecic nowy watek) he Autodesk meeting culminated with a sneak preview by Senior Scientist Duncan Brinsmead. Duncan's presentations of ongoing research have been a highlight of many Alias users group meetings in past years, such as when he showed the first peek of Maya Fluids or Maya Paint Effects. It wasn't all like old times, though. Duncan seemed to read out-loud when he said that "Autodesk remains committed to Maya, and committed to innovation." The fact that this defensive statement needed to be said at all cast a brief chill over the crowd, but the presentation that followed was inspiring. Duncan showed a unified dynamic simulation system that brought together simulation of air, cloth, particles, rigid body and soft body dynamics. In his prototype software, he was able to create knives that interactively cut through cloth or sliced solid cakes of particles. The realistic air simulation was amazing, making it possible to build working propellers, drifting, falling leaves, or to inflate or deflate objects so they behaved as if they were filled with air or water, swelling and deforming or shriveling and wrinkling as they were pumped full or allowed to deflate http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=13728
  22. the_fgdf odpowiedział oo79 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a nie prosciej wejsc na tutoriale Stahlberga na jego www i cgtalk masz to samo w mniejszej objetosci i pewnie o wiele lepszej jakosci
  23. the_fgdf odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dla mnie Superman moglby juz nie powracac -jak sie pomysli to nuda i to w najgorszym wydaniu po tym rezyserze spodziewalem sie o wiele wiecej (po aktorach nie (no moze poza 1) ) ale na szczescie czeka mnie odtrutka w postaci Blade runnera (wersja rezyserska) strait from da USA :D
  24. the_fgdf odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    http://www.google.pl/search?hs=h9H&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apl-PL%3Aofficial&q=3ds+max+IES+light+mental+ray+tutorial&btnG=Szukaj&lr= :] t USE SEARCH!!!
  25. the_fgdf odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    to typ pliku zawerajacego dane o dystrybycji natezenia swiatla. Generalnie jest to zapisany w bitach i bajtach fizycznie poprawny model swiatla i jego intensywnosci w przestrzeni. Stosuje sie to przy realistycznych wizualizacjach najczesciej architektonicznych a w maxie nastepujaca zakladka swiatla-> photometric -> w pasku color illumination wybierasz dystybucje web a w parametrach web - web file wybierasz plik *.ies danego swiatla (w maxie jest kilka przykladowych) a potem bawisz sie intensywnoscia etc a nie uzywa sie zamiast nich spotow czy omni z tego samego powodu dla ktorego czasem nie uzywaz spot a omni lub omni a spot :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności