Zawartość dodana przez the_fgdf
-
CGChallenge XX - EON!
To zdecydowanie najtrudniejszy czalendź jak dotad - jak tylko bede mial czas cos tam podlubie . Najgorsze jest to ze EON'u nie czytałem a w okolicznych bibliotekach go nie ma ;) no ale Polak potrafi (co w czalendźach juz udawaniał ) ;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Miasto Gniewu - kino najwyższej światowej klasy - może gra niektórych aktorów troche "płaska" scenariusz troche serialowy ale ten film ma MAGIE która naprawde działą na widza. Dawno się z taką nie spotkałem
-
Zarobić na swoich modelach...
Z weryfikacjami to jest tak że są i to nie rzadko. Zdarzało mi sie że ludziki chcieli potwierdzenia licencji softu. (w tej branży dla dystrybutora to też żaden kłopot) szczególnie jesli zalezalo im na 100% orginalnosci (jesli chca miec pewnosc co do zadnych naruszen licencji pomyslow idea zapozyczen czyli przy okazji softu nic co moglo by podwazyc projekt od strony prawnej etc)
-
Paint Shop Pro X z tabletami WACOM
ja tam nadal mam 6stkektórą kiedyś wygrałem w konkursie i nadal mi słuzy :* PSP ;)
-
Modele 3D ze zdjec: Soft 3D do lamusa?
Jest juz dostepne demo tej technologii (Fontanna Di trevi) zresztą miałem okazje to przetestować ale jakoś mnie nie powaliło.
-
Media Office sp. z o.o. ogłasza konkurs na opracowanie logotypu firmy Media Office or
nie ma znaczenia czy jestem profesjonalistą czy nie , czy Ty jestes czy nie tylko czy oferta jest profesjonalna i tak na to patrzmy ;)
-
zaleznosc pomiedzy multiply, energy i decay
Energia decyduje też o mn ilsci odbić jakim ulegnie foton podczas emisji (prościej "jasności" GI). Toraz głebokości wnikania w wypadku materiałów SSS i masie innych rzeczy w wypadku materiałów Dielectric i "custom" shaderów. Warto jeszcze dodać ilość max refleksji ugięć oraz srednice max i min fotonów - to wszystko jest powiązane !! i niekiedy trzeba kontrolowac 6lub7 z w/w żeby osiagnac konkretnie zamierzone zmiany.
-
Media Office sp. z o.o. ogłasza konkurs na opracowanie logotypu firmy Media Office or
dlatego wstepna selekcja na podstawie portfolio przecie to standart w konkursach na projekty etc
-
nowe forum o 3ds max
Mi sie podoba !! Chce wiecej takich tutoriali ;P
-
Media Office sp. z o.o. ogłasza konkurs na opracowanie logotypu firmy Media Office or
mi brakuje 1) zaliczki za udziałw konkursie 2) jednego 0 w sumie głównej nagrody Panowie tak sie nie robi ogłoszeń ;/
-
logo 3D i strona
Zlecajac nie powinno sie uzywac takich sformułowań bo każdy kto sie zgłosi moze windować swoje wymagania w kosmos (na własne zyczenie zleceniodawcy ) ;P tak na przyszłość ;)
-
Własny film 3D..
@FAlcom - resPEKta u mnie ostanio doszło 5 miesiecy bo nie podobaly mi sie okolice oczu w dotychczasowym modelu to zas okazja do poprawek w scenariuszu ech... tutaj excluzywny screen (cienkiej jakosci GI) z 1 z testowych ujec twarzy (tla brak i brwi też (zapomnialem zrenderowac ;P ) ;) http://img235.imageshack.us/img235/8911/recepoprawki27p3mh5.jpg
-
3dsmax wersja edukacyjna?
tak jesli jestes studentem licencja na rok kosztuje 100 EURO w polsce zajmuje sie tym PCC
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
madagaskar :D - jak ogladalem ostatni raz to usnalem po godzinie. Teraz przespalem samą koncowke (chyba ostatnie sceny) wniosek prosty - nie byl to najlepszy film :P
-
sss pass
i mental rayu :] .. nie o maxa sie rozchodzi ;P
-
sss pass
heh Wizz jak chcesz to zobacz jak to zrobili w ESC na potrzeby Matrixa jest z tym masa roboty ale co SSS pass jest to jest http://www.virtualcinematography.org/publications/acrobat/Face-s2003.pdf
-
sss pass
NIE - w maxie sa na to inne tricki (fake SSS ale to baaardzo skomplikowana sprawa poza zasiegiem zwyklych wyjadaczy chleba)
-
3ds max 9
jeszcze nie ;P pod koniec sierpnia zaczna retailowa sprzedaz (subscribowcy pewnie predzej). Doszly mnie sluchy ze UDS bedzie gotowy na przelomie marca i wtedy wyjdzie jako dodatek x,5 (dla subscribeowcó naturalnie) zatem jesli ziemia sie nie pali radze sie wstrzymac z kupnem nowej wersji do ukazania sie wercji X -czyli jubileuszowej 10. w 9,5 pewnie znowu wszystkiego nie dopracuja.
-
3ds max 9
Zgadza sie 7,5 dostalo sie za za subskrypcją a 8 niewiele sie różnila. Zastanawiam sie nad nabyciem 9. Jedyne co mnie trzyma to UDS ktory ma byc zaimplementowany tak w Mayi jak ia w Maxie. Nie wiadomo tylko kiedy (czy warto czekac) i za ile (nastepny Max moze ne byc juz tak "tani" )
-
Dwa nowe, pyszne tutoriale Allana McKay
Słooooooooodko Dzieku za update. Allan wymiata! JELI NIE WIDZICIE OBRAZU A SAM DZIWIEK SCIAGNIJCIE TE KODEKI http://www.techsmith.com/download/codecs.asp
-
unified dynamic simulation system
Nigdzie na forum nie znalazlem o tym wzmianki a kiedy nadejdzie bedzie to IMO najwiekszy przelom od conajmniej dekady. Kompleksowy i zunifikowany system symulacji fizyki i zjawisk fizycznych. Mozliwosci rzeczywistych oddzialywan miedzy objektami plynami gazami w zintegrowanej platformie. Zamieszczam tekst w orginale ze strony http://3drender.com/jobs/sig06/index.htm (p.s. nawet jak wzmianka byla to warto temu poswiecic nowy watek) he Autodesk meeting culminated with a sneak preview by Senior Scientist Duncan Brinsmead. Duncan's presentations of ongoing research have been a highlight of many Alias users group meetings in past years, such as when he showed the first peek of Maya Fluids or Maya Paint Effects. It wasn't all like old times, though. Duncan seemed to read out-loud when he said that "Autodesk remains committed to Maya, and committed to innovation." The fact that this defensive statement needed to be said at all cast a brief chill over the crowd, but the presentation that followed was inspiring. Duncan showed a unified dynamic simulation system that brought together simulation of air, cloth, particles, rigid body and soft body dynamics. In his prototype software, he was able to create knives that interactively cut through cloth or sliced solid cakes of particles. The realistic air simulation was amazing, making it possible to build working propellers, drifting, falling leaves, or to inflate or deflate objects so they behaved as if they were filled with air or water, swelling and deforming or shriveling and wrinkling as they were pumped full or allowed to deflate http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=13728
-
modelowanie postaci
a nie prosciej wejsc na tutoriale Stahlberga na jego www i cgtalk masz to samo w mniejszej objetosci i pewnie o wiele lepszej jakosci
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Dla mnie Superman moglby juz nie powracac -jak sie pomysli to nuda i to w najgorszym wydaniu po tym rezyserze spodziewalem sie o wiele wiecej (po aktorach nie (no moze poza 1) ) ale na szczescie czeka mnie odtrutka w postaci Blade runnera (wersja rezyserska) strait from da USA :D
-
IES - kilka pytanek
http://www.google.pl/search?hs=h9H&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apl-PL%3Aofficial&q=3ds+max+IES+light+mental+ray+tutorial&btnG=Szukaj&lr= :] t USE SEARCH!!!
-
IES - kilka pytanek
to typ pliku zawerajacego dane o dystrybycji natezenia swiatla. Generalnie jest to zapisany w bitach i bajtach fizycznie poprawny model swiatla i jego intensywnosci w przestrzeni. Stosuje sie to przy realistycznych wizualizacjach najczesciej architektonicznych a w maxie nastepujaca zakladka swiatla-> photometric -> w pasku color illumination wybierasz dystybucje web a w parametrach web - web file wybierasz plik *.ies danego swiatla (w maxie jest kilka przykladowych) a potem bawisz sie intensywnoscia etc a nie uzywa sie zamiast nich spotow czy omni z tego samego powodu dla ktorego czasem nie uzywaz spot a omni lub omni a spot :]