Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

the_fgdf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez the_fgdf

  1. Witam! Temat konkursu jest fantastyczny więc się pisze. Mój pomysł to centralnie umieszczony wielki tłusty rozwścieczony tatuś zgniatający pilota oraz matka i córka kryjące się za framugą drzwi Na początku tatuś . Pełen concept troche poźniej Pozdrawiam i życzę wszystkim dużo przyjemności _BB p.s. To moja pierwsza bitwa tutaj i 1 projekt powered by XSI więc prosze o wyrozumiałość i wsparcie :D
  2. ...a i tak się kończy na ręcznym szturchaniu
  3. Wystarczy mieć zestaw kodeków np ffdshow sciągasz instalujesz w maxie zapisujesz output jako avi (bardzo odradzane) lub mov a w opcjach dajesz kompresje np h264 - ustawiasz opcje kodeka youtube sobie przerobi na flv - chyba tak w skrócie Trzymaj się z dala od microsoftowskich codeków , cinepaka i uncompressed - z wielu różnych powodów
  4. the_fgdf odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ale mogą tworzyć instancje (jest takie słowo?) za pomocą różnych nodoów możesz kotrolować/ generować sobie linie ich kształt (turbulencje) długości itp. Do tego dojdzie też pewnie kolizja między elementami. Nie widze problemu żeby generować cudne roślinki z ICE'm.
  5. Gratuluje i tu - w pełni zasłużone zwycięstwo
  6. the_fgdf odpowiedział Polik → na temat → mental Ray
    ^^ do rzucania może nic ale do przepuszczania owszem
  7. the_fgdf odpowiedział Polik → na temat → mental Ray
    Cienie raytrace!! U mnie wszystko gra z standard ale pod warunkiem że używasz GI/FG+raytrace
  8. the_fgdf odpowiedział M*** → na temat → 3ds max
    To pisz do Autodeska i pomódl się wieczorem żeby raczyli odpowiedzieć -B
  9. the_fgdf odpowiedział Levus → na temat → mental Ray
    ^^, w świetle używamy light shadera może być standardowy point base bez tego "include" nie pójdzie
  10. the_fgdf odpowiedział M*** → na temat → 3ds max
    ...możesz mieć jeszcze włączonego snapa z jakąś horrendalną wartością...
  11. the_fgdf odpowiedział Levus → na temat → mental Ray
    NIestety MRowskie SSS robią takie psikusy. Choć pewnie fizycznie ma to jakiś sens to praktycznie żadnego.... Chyba trzeba stworzyć kopie światła kolorowego zmienić jej kolor na biały i obiekt sss jako included (jednocześnie excluded z kolorowego) A zabarwienie światłą fakeujemy za pomocą koloru specularity w ustawieniach shadera SSS (możesz nadać jeden kolor dla emisji światła kolorowego i koloru specularity łącząc je przez WIre parameters - jeśli byś chciał animować kolor) _B
  12. the_fgdf odpowiedział M*** → na temat → 3ds max
    Sprawdz czy nie masz spacji i zablokowanej selekcji Jeszcze raz sprawdz czy nie masz x'a lub czy na klawiaturze Ci się x z czymś nie zamienił (vide "y" z "z" i klawiatura 214) Sprawdz czy nie zamroziłeś obiektów Sprawdz czy na gorze nie masz w filtrze selekcji np bonesó'w albo shapeów itp wybranych
  13. the_fgdf odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Cząsteczki cząsteczkami jakie ciekawe rigi można przy tym klecić no i robić wtyki bez znajomości alfabetu w zapisie 0/1kowym. Mniejszym studiom to się bardzo przyda. Do ostatniego projektu moj 3ds jest tak oskryptowany ze musze mieć obok monitora kartke z legendą co gdzie i do czego. Miło że to powoli się zmienia i prostym ludziom dają żyć
  14. the_fgdf odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Od lat wiadomo że taki Autodesk i poprzedni włodarze maxa woleli dobrze żyć z producentami pluginów. Tak to już jest. Softimage idzie inną drogą i chyba wychodzi mu to na dobre. A nowe Xsi wygląda obiecująco. Wizualny debugging - mniam . Ice jako owoc tendencji do upraszczania i wizualizacji też jest ok. Jak będzie pokarze czas i "pranie"
  15. ^^hehe. Rozwijają się chłopaki i to świetnie, a że konkurencji na naszym (geograficznie) rynku ciągle mało to chyba nie ich wina
  16. the_fgdf odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    Bardziej Shadermap. Jest darmowa wersja ,poza tym full jest o wiele tańszy
  17. Jest też opcja z morphami (najlepiej przed skinem ) i stosowaniem fix-targetów no ale nie możesz zagęszczać itp. Reszta została powiedziana -b
  18. Myślę że ma bo to najwyraźniej wskazuje pewien trend a co ważniejsze przy zakupie 200 licencji robi to różnice (patrz też ilość jednostek renderujących w XSI) Dobry grafik się przerzuci sam albo będzie do tego zmuszony :] Simple
  19. Tak najbardziej mi żal tych co wzięli subskrypcje 2008 ; w procadzie jest teraz promocja chyba z 200 EURO rocznie. Planuje zakup nowego softu i z smutkiem (sentymentalnym) stwierdzam że XSI miażdży Max'a featursami ceną i elastycznością licencji. Ogólnie w środowisku na złe wyszła fuzja i nawet coraz więcej gigantów to widzi. ILM przechodzi na własny soft i XSI (patrz dział w Singapurze) Weta podobnie a to już kolejny argument za zastanowieniem hmm Good bye max?
  20. TAK rozliczasz Urząd Skarbowy
  21. the_fgdf odpowiedział mateusz123 → na temat → Dyskusje o grafice
    oł dżizys - kandydat to wątku roku :D a poza tym ta kwestia była poruszana 1736491364091730471930675139750296459126509347065235183094710374108671823658123816522874284238423 razy.. RTFFAQ & use search! pzdr
  22. the_fgdf odpowiedział nitrograd → na temat → 3ds max
    Stary - jasne że wiecej ramu Sorry ale z doświadzenia powiem Ci że nawet taki Athlon 64 X2 +5000 i wiecej nie uratuje sceny z kilku mln poly w rozdzielczosci około 4 czy 6K z efektami jak GI GLARE ETC ETC. W domu mam 2,6 hz i 2+1,5GB ramu i powiem Ci że czasem bez tej "2" sprawa jest nie do ruszenia . RAM i kropka!
  23. heh możę sprawdzisz coś takiego materiały na światło (zapalone lub nie) - > materiał 1 - lampa zarowka - mental ray -> w zakładce basic shader walnj OUTPUT zaś w outpucie w zakładce output (tej na dole ) podnieś RGB level na coś z przedziału 10 - 100 ( to są w miare rozsądne wartości) //// to w połączeniu z wykozystaniem shadera Glare najprostszy IMO sposob na oczobijne światło z rozbłyskiem kontrolujac poziomy barw w outpucie ( w polaczeniu z mnoznikiem rgb) jesli chcesz czegos skomplikowanego to precik z tego materialu obuduj jakims szklem (proste MR + glass (lume) jako surface shader) "promienie" i tak sie przebija i bedzie sii materiał 2 - chrom lampy Mental ray -> jako basic shader metal(lume) a w nim surface material wybierz material to shader a w nim wybierz ze standartowej biblioteki maxa metal_chrome reszte parametrów zmieniaj wedle uznania ( z tym ze reflectivity nie powinno przekraczac wartosci ok 0,5 ) materiał 3 szklo MR-> w zakładcesurface daj glass(lume) w zakładce photon daj - photon basic (base) w zakładce Bump 3dsmax i jako mape wybierz checkera albo jakas mape "sfrostowanego" szkla (moze masz wlasna??) na koniec włączamy camera shaders -> output -> glare (musisz uaktywnic jesli jeszcze tego nie zrobiles ) , GI & caustics ( na bledy renderera nie patrz) i jedziemy i po w sumie 2 min mamy calkiem niezly efekt jak na poczatek
  24. zobacz srodowisko odpalania aplikacji we wlasciwosciach na zgodne z win2000 ponadto jesli masz karty ATI powalcz z ustawieniami OpenGLa moze max przejal od MAYi troche buggow :D
  25. faktycznie ndobra rzecz polecam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.