Skocz do zawartości

the_fgdf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez the_fgdf

  1. Witam! Temat konkursu jest fantastyczny więc się pisze. Mój pomysł to centralnie umieszczony wielki tłusty rozwścieczony tatuś zgniatający pilota oraz matka i córka kryjące się za framugą drzwi Na początku tatuś . Pełen concept troche poźniej Pozdrawiam i życzę wszystkim dużo przyjemności _BB p.s. To moja pierwsza bitwa tutaj i 1 projekt powered by XSI więc prosze o wyrozumiałość i wsparcie :D
  2. the_fgdf odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    ...a i tak się kończy na ręcznym szturchaniu
  3. Wystarczy mieć zestaw kodeków np ffdshow sciągasz instalujesz w maxie zapisujesz output jako avi (bardzo odradzane) lub mov a w opcjach dajesz kompresje np h264 - ustawiasz opcje kodeka youtube sobie przerobi na flv - chyba tak w skrócie Trzymaj się z dala od microsoftowskich codeków , cinepaka i uncompressed - z wielu różnych powodów
  4. the_fgdf odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale mogą tworzyć instancje (jest takie słowo?) za pomocą różnych nodoów możesz kotrolować/ generować sobie linie ich kształt (turbulencje) długości itp. Do tego dojdzie też pewnie kolizja między elementami. Nie widze problemu żeby generować cudne roślinki z ICE'm.
  5. the_fgdf odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Gratuluje i tu - w pełni zasłużone zwycięstwo
  6. the_fgdf odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ^^ do rzucania może nic ale do przepuszczania owszem
  7. the_fgdf odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Cienie raytrace!! U mnie wszystko gra z standard ale pod warunkiem że używasz GI/FG+raytrace
  8. the_fgdf odpowiedział M*** → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To pisz do Autodeska i pomódl się wieczorem żeby raczyli odpowiedzieć -B
  9. the_fgdf odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ^^, w świetle używamy light shadera może być standardowy point base bez tego "include" nie pójdzie
  10. the_fgdf odpowiedział M*** → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ...możesz mieć jeszcze włączonego snapa z jakąś horrendalną wartością...
  11. the_fgdf odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    NIestety MRowskie SSS robią takie psikusy. Choć pewnie fizycznie ma to jakiś sens to praktycznie żadnego.... Chyba trzeba stworzyć kopie światła kolorowego zmienić jej kolor na biały i obiekt sss jako included (jednocześnie excluded z kolorowego) A zabarwienie światłą fakeujemy za pomocą koloru specularity w ustawieniach shadera SSS (możesz nadać jeden kolor dla emisji światła kolorowego i koloru specularity łącząc je przez WIre parameters - jeśli byś chciał animować kolor) _B
  12. the_fgdf odpowiedział M*** → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdz czy nie masz spacji i zablokowanej selekcji Jeszcze raz sprawdz czy nie masz x'a lub czy na klawiaturze Ci się x z czymś nie zamienił (vide "y" z "z" i klawiatura 214) Sprawdz czy nie zamroziłeś obiektów Sprawdz czy na gorze nie masz w filtrze selekcji np bonesó'w albo shapeów itp wybranych
  13. the_fgdf odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cząsteczki cząsteczkami jakie ciekawe rigi można przy tym klecić no i robić wtyki bez znajomości alfabetu w zapisie 0/1kowym. Mniejszym studiom to się bardzo przyda. Do ostatniego projektu moj 3ds jest tak oskryptowany ze musze mieć obok monitora kartke z legendą co gdzie i do czego. Miło że to powoli się zmienia i prostym ludziom dają żyć
  14. the_fgdf odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Od lat wiadomo że taki Autodesk i poprzedni włodarze maxa woleli dobrze żyć z producentami pluginów. Tak to już jest. Softimage idzie inną drogą i chyba wychodzi mu to na dobre. A nowe Xsi wygląda obiecująco. Wizualny debugging - mniam . Ice jako owoc tendencji do upraszczania i wizualizacji też jest ok. Jak będzie pokarze czas i "pranie"
  15. ^^hehe. Rozwijają się chłopaki i to świetnie, a że konkurencji na naszym (geograficznie) rynku ciągle mało to chyba nie ich wina
  16. the_fgdf odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardziej Shadermap. Jest darmowa wersja ,poza tym full jest o wiele tańszy
  17. the_fgdf odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jest też opcja z morphami (najlepiej przed skinem ) i stosowaniem fix-targetów no ale nie możesz zagęszczać itp. Reszta została powiedziana -b
  18. the_fgdf odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Myślę że ma bo to najwyraźniej wskazuje pewien trend a co ważniejsze przy zakupie 200 licencji robi to różnice (patrz też ilość jednostek renderujących w XSI) Dobry grafik się przerzuci sam albo będzie do tego zmuszony :] Simple
  19. the_fgdf odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak najbardziej mi żal tych co wzięli subskrypcje 2008 ; w procadzie jest teraz promocja chyba z 200 EURO rocznie. Planuje zakup nowego softu i z smutkiem (sentymentalnym) stwierdzam że XSI miażdży Max'a featursami ceną i elastycznością licencji. Ogólnie w środowisku na złe wyszła fuzja i nawet coraz więcej gigantów to widzi. ILM przechodzi na własny soft i XSI (patrz dział w Singapurze) Weta podobnie a to już kolejny argument za zastanowieniem hmm Good bye max?
  20. the_fgdf odpowiedział kylo25 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    TAK rozliczasz Urząd Skarbowy
  21. the_fgdf odpowiedział mateusz123 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    oł dżizys - kandydat to wątku roku :D a poza tym ta kwestia była poruszana 1736491364091730471930675139750296459126509347065235183094710374108671823658123816522874284238423 razy.. RTFFAQ & use search! pzdr
  22. the_fgdf odpowiedział nitrograd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Stary - jasne że wiecej ramu Sorry ale z doświadzenia powiem Ci że nawet taki Athlon 64 X2 +5000 i wiecej nie uratuje sceny z kilku mln poly w rozdzielczosci około 4 czy 6K z efektami jak GI GLARE ETC ETC. W domu mam 2,6 hz i 2+1,5GB ramu i powiem Ci że czasem bez tej "2" sprawa jest nie do ruszenia . RAM i kropka!
  23. heh możę sprawdzisz coś takiego materiały na światło (zapalone lub nie) - > materiał 1 - lampa zarowka - mental ray -> w zakładce basic shader walnj OUTPUT zaś w outpucie w zakładce output (tej na dole ) podnieś RGB level na coś z przedziału 10 - 100 ( to są w miare rozsądne wartości) //// to w połączeniu z wykozystaniem shadera Glare najprostszy IMO sposob na oczobijne światło z rozbłyskiem kontrolujac poziomy barw w outpucie ( w polaczeniu z mnoznikiem rgb) jesli chcesz czegos skomplikowanego to precik z tego materialu obuduj jakims szklem (proste MR + glass (lume) jako surface shader) "promienie" i tak sie przebija i bedzie sii materiał 2 - chrom lampy Mental ray -> jako basic shader metal(lume) a w nim surface material wybierz material to shader a w nim wybierz ze standartowej biblioteki maxa metal_chrome reszte parametrów zmieniaj wedle uznania ( z tym ze reflectivity nie powinno przekraczac wartosci ok 0,5 ) materiał 3 szklo MR-> w zakładcesurface daj glass(lume) w zakładce photon daj - photon basic (base) w zakładce Bump 3dsmax i jako mape wybierz checkera albo jakas mape "sfrostowanego" szkla (moze masz wlasna??) na koniec włączamy camera shaders -> output -> glare (musisz uaktywnic jesli jeszcze tego nie zrobiles ) , GI & caustics ( na bledy renderera nie patrz) i jedziemy i po w sumie 2 min mamy calkiem niezly efekt jak na poczatek
  24. the_fgdf odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zobacz srodowisko odpalania aplikacji we wlasciwosciach na zgodne z win2000 ponadto jesli masz karty ATI powalcz z ustawieniami OpenGLa moze max przejal od MAYi troche buggow :D
  25. the_fgdf odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    faktycznie ndobra rzecz polecam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności