Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

the_fgdf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez the_fgdf

  1. Świetna wiadomość , rozumiem że po Pascalu można spodziewać się kolejnego ciekawego Q&A ;).
  2. the_fgdf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A tutaj opis jak poprawnie zainstalować I
  3. the_fgdf odpowiedział Jozeph → na temat → 3ds max
    Use FBX !!
  4. Zatem czekamy na fotki! PZDR
  5. @SSn4k3 To pokaz mi "Love lounge" w pokoju w Google ;)
  6. the_fgdf odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Lotr czy inne dużę produkcje to ekstremalny przykład ale i przyklad na to że na jakąs standaryzacje-unifikacje-monopol nie ma szans. Ja nie twierdze że łączenie możliwości rzeźbienia i teksturowania jest złe. Zamiast przewidywać kiedy to się stanie rzucę nazwę Luxology Modo który już coraz lepiej sobie z tym radzi. PZDR _BB
  7. the_fgdf odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Co do bodypainta się mylisz - "mieli się" nawet duże siatki. Zwroc tylko uwage na roznice w metodyce produkcji . Majac wiecej niz general artisow badz tworzac modele nieliniowo produkujesz finalne tekstury na jednym z ostatnich etapow produkcji. Tworzac postacie do LOTR bylo to niekiedy 10000 tekstur na obiekt. Uzywanie 1 tekstury na siatke to i tak rzadkosc. CO wiecej stosowanie wielu subobiektow w modelu to standart i z wielu powodow nie ulegnie to raczej zmianie. Nie mowie ze ZB jest bee .Tylko ze wszystko ma swoje miejsce. NIe ma co wyolbrzymiac mozliwosci lub ograniczen pzdr! _BB
  8. the_fgdf odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie chodzi o to, że może obsłużyć te 25 mln polygonów ;). Myślę ze ma to coś w związku z 2-jką w nazwie
  9. the_fgdf odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ano tyle że żadnych wielkich migracji nie będzie. Co najwyżej nowi użytkownicy nabędą Mudboxa kosztem Zbrusha. Max - Maya ... Zbrush- Mudbox... ach te wojenki...
  10. the_fgdf odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No nie wiem. Do malowania jest Bodypaint a Z-brush i Mudbox to mimo wszystko nadal główne narzędzia modelująco-tweekujące o ciut innych filozofiach pracy.
  11. the_fgdf odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Oby jeszcze starą cene zostawili , choc śmiem wątpic.
  12. the_fgdf odpowiedział heaven → na temat → 3ds max
    1) a używałeś na tych obiektach extrude? 2) Byc może masz jakieś ukryte polygony (nie widac ich tylko w viewporcie w renderingu juz tak) 3) Na innych obiektach widac tekstury w viewporcie czy tez renderingu? 4) Jesli tez nie zobacz czy nie masz zaznaczonej opcji "disabled textures" w opcjach viewportu 5) moze to też coś związanego UVW ?
  13. the_fgdf odpowiedział olopl → na temat → 3ds max
    Oprócz zwykłego zaznaczania boxami są też inne mn "lasso" czy "paint selection" (chyba przelacza się "q" w standartowych ustawieniach klawiatury- przepraszam jesli nie od lat używam włąsnych) są takie polecenia jak "loop" "ring" w zakładce select _B
  14. the_fgdf odpowiedział heaven → na temat → 3ds max
    Flip normals?? Bo na to wygląda
  15. the_fgdf odpowiedział Black Pantera → na temat → 3ds max
    SP1 naprawił o wiele więcej błedów (SP2 chyba tylko 2 ) w tym te o których pisalem jesli nic poki co nie pomaga sprawdź. Jesli masz wirtualne napędy , dokonywałeś ostatnio jakiś operacjach na partycjach na dysku z maksem to też może by przyczyna _B
  16. the_fgdf odpowiedział Black Pantera → na temat → 3ds max
    Jesli na kompletnie innych scenach tez sie wykłada to przyczyn może by wiele. Polecam instalki SP1 i SP2 bywa że maxa wywalało na czystej 9 tylko dlatego że obiekt miał dodany modyfikator editable poly czy dodany jakis Unwrap niezależnie od sceny.
  17. the_fgdf odpowiedział Black Pantera → na temat → 3ds max
    Jesli nie każdy save ma błąd to znaczy ze Twoja scena jest uszkodzona najpewniej przez któryś obiekt. Nie zdziw się jak reinstalka nic tu nie pomoże. Powrot i zaczecie od ostaniego sprawnego sava byloby chyba najszybsze.
  18. the_fgdf odpowiedział Black Pantera → na temat → 3ds max
    Jesli to jakiś wyjątkowy przypadek to: 1) Odpal autosavy i sprawdz czy też są w nich błędy 2) W nowej scenie zrób merge tej uszkodzonej - najlepiej po kilka obiektów lub wyłączając te które stworzyłeś do ostatniego prawidłowego save'a. W 9tce uszkodzone/ za duże obiekty automatycznie wyświetlane są w czerwonej siatce jeśli zauważyłeś coś takiego na którymś z obiektów to jest on wadliwy ( najczęściej przyczyną jest przesadzenie z modyfikatorem mesh/turbosmooth 2)równie częsta przyczyną są tekstury - użyłeś jakiejś wadliwej tekstury. Max ma problemy szczególnie z skompresowanymi jpgami i gifami o dużych "nieszablonowych" (inne niż ^2) rozmiarach _B
  19. the_fgdf odpowiedział halset → na temat → Modeling
    Jest jeszcze taki plugin Polychop ale pod maxa i również zaskakująco dobrze sobie radzi. _B
  20. the_fgdf odpowiedział olopl → na temat → 3ds max
    Bakspacem. Ale mimo iż linie zniknely vertexy zostaly wiec naciskamy "1" zaznaczamy pozostale po liniach verteksy i "backspace" _B
  21. the_fgdf odpowiedział viz.k → na temat → 3ds max
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/super-material-pro _BB
  22. the_fgdf odpowiedział SPAZ → na temat → Modeling
    ctrl+z ale to nie jak mniemam nie wchodzi w gre Najprościej będzie zaznacz "graniczne" verteksy i użyj funkcji weld. _BB
  23. the_fgdf odpowiedział joe20 → na temat → Modeling
    lub jeśli mowa o maxie "preserve UVs" w zakładce "edit geometry"
  24. the_fgdf odpowiedział SPAZ → na temat → Modeling
    A nie użyłeś na zaznaczonych polygonach funkji "detach" lub przez przypadek nie powieliłeś zaznaczonego fragmentu .Bo jeśli polygony które zaznaczyłeś nie dzielą wspólnych vertexów z sąsiadującymi to meshmooth w maxie robi dziury. _BB
  25. ^^ Dzięki . Obawiam się że to moze będzie najmniejszy kłopot ;) Tymczasem mazgnąłem concepta...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.